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Recensione: Darkest Dungeon II è stressante come il suo predecessore

Recensione: Darkest Dungeon II è stressante quanto il suo predecessore

Gli orrori cosmici abbondano Sotterraneo più oscuro II, un gioco è oscuro come il suo predecessore. Aspetti che generano stress Dungeon più oscuro sono tornati e più nitidi che mai. Ma ciò che il sequel offre è un nuovo modo di affrontare le sfide aggiungendo una serie di nuove meccaniche che giocheranno a seconda che tu ti stia allontanando da incontri vittoriosi o sull'orlo dell'autodistruzione. Questo non reinventa necessariamente ciò che rende Dungeon più oscuro così buono per cominciare, ma invece si basa sui suoi punti di forza per creare qualcosa di più coinvolgente.

Dungeon più oscuro II richiede al giocatore di fallire per progredire, il che sembra quasi antitetico all'originale in base alla progettazione. Sì, puoi completare il gioco con aggiornamenti minimi o anche con tutti e quattro i personaggi iniziali. È totalmente possibile, ma non lo consiglierei se vuoi un'esperienza completa. Ottenere candele completando gli obiettivi durante le tue corse, come affrontare determinati incontri, ti consentirà di sbloccare oggetti riparatori e curativi, accessori per la tua carrozza e persino altri personaggi come Lasher e Vestal Virgin.

Il fallimento raccoglie i suoi frutti e aiuta a creare un atteggiamento completamente nuovo nei confronti degli elementi più roguelike di Dungeon più oscuro II. Fortunatamente, il gioco stesso segue una struttura familiare, che non lascerà insoddisfatti o alienati coloro che hanno apprezzato il gioco originale. Invece di scegliere una "dimensione" della mappa diversa, i giocatori sceglieranno una regione ed esploreranno un percorso generato in cui possono scegliere percorsi simili a Uccidi la freccia. Ciascuno di questi percorsi ha un punto di destinazione specifico, che poi si restringe in un incontro con un boss quando raggiungi la fine.

Schermata tramite Siliconera

Dopo aver completato un boss, che può essere piuttosto difficile a seconda di come è andata la tua corsa che ha portato all'incontro, passi al capitolo successivo del gioco.La difficoltà aumenta solo da qui , ma c'è un oggetto che puoi apporre su la tua auto per rendere il viaggio meno stressante. Tuttavia, sembra trascurabile e non mi sembrava che usarlo rendesse il gioco più semplice. Ma forse è perché tendo a giocare a questi giochi nello stesso modo in cui lo fanno i titoli Souls, ed è un minimo-massimo e mi sto lanciando in tutto ciò che mi capita finché non riesco a farmi strada attraverso il gioco con la forza bruta. non ci lavoro davvero Dungeon più oscuroou Dungeon più oscuro IIpoiché vorrai elaborare strategie e memorizzare il tipo di effetti di stato e nemici che si generano in ciascuna area.

Ad esempio, alcuni luoghi avranno nemici più suscettibili al danno da ustione, che è un danno nel tempo, o altri che genereranno più stress o addirittura rifletteranno i propri danni nel tempo. Questi possono includere sanguinamento, bruciore e bruciore. Gli oggetti sbloccati tramite il sistema di candele possono curare questi effetti di stato o abilità del personaggio. Il Plague Doctor è una scelta premium come membro del gruppo per questo motivo, in quanto può aumentare la resistenza agli effetti di stato e persino rimuoverli curando un piccolo danno. Detto questo, i personaggi si sentono complessivamente più equilibrati. Anche se aumenti di livello le loro abilità, il gioco offre costantemente una sfida e ti costringerà a pensare a chi curare e quando, oa quali nemici dare la priorità agli altri.

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Schermata tramite Siliconera

Una nuova meccanica di gioco dà anche un po' più di consistenza all'interazione tra i personaggi. Il tuo gruppo ora può stringere relazioni tra loro e aumentare la loro affinità può aiutare a ridurre lo stress e persino fornire aumenti temporanei delle statistiche. In Early Access, questo non era chiaramente telegrafato e sembrava che i collegamenti potessero andare male in un batter d'occhio. La versione completa lo trasmette in modo più chiaro, quindi puoi effettivamente aiutare a costruire quelle relazioni con uno sforzo più mirato. Detto questo, puoi facilmente distruggere quei collegamenti con la stessa facilità con cui puoi crearli. E puoi affrontare gravi ripercussioni se due membri del gruppo finiscono per litigare nel bel mezzo di una rissa. Il mio Highwayman a un certo punto ha rifiutato di essere guarito dal mio Vestalian perché erano spesso in disaccordo tra loro, il che lo ha lasciato in punto di morte più volte di quanto potessi contare. Puoi provare a ricucire queste relazioni logore in una locanda con oggetti specifici, che aiutano a impedire ai personaggi di odiarsi a vicenda fino a quando non hai completato la tua escursione. Sembra più giusto questa volta e non è stato così irritante come lo era in Early Access.

L'ottenimento di nuove abilità per i singoli personaggi avviene attraverso segmenti specifici durante i quali è possibile sbloccare ricordi per i singoli personaggi. Questi a volte comportano fasi in cui determinati obiettivi devono essere raggiunti, ma non sono abbastanza difficili da fallire attivamente. Anche se vuoi essere al sicuro perché una mancanza significa che dovrai dargli un'altra possibilità in un altro di questi punti se appare durante il tuo viaggio. Mi è piaciuta di più la storia di Graverobber, anche se è stata effettivamente elaborata in uno dei brevi fumetti di una pagina pubblicati per il primo gioco.È stato interessante vivere gli eventi in prima persona e ricevere una nuova abilità come risultato è stato anche un buona ricompensa. Non che ne avessi bisogno, perché anche nuda come Dungeon più oscuro IILa storia di , è che mi sono trovato completamente assorbito da esso.

Dungeon più oscuro II

Schermata tramite Siliconera

Adoro l'horror cosmico e Dungeon più oscuro II porta quello che una volta era un villaggio isolato in mezzo al nulla in gran parte del mondo. Vedi le ripercussioni degli eventi del primo gioco e ogni volta che inizi una nuova corsa, sei accolto da un'esplosione di nuove conoscenze su come il mondo è diventato lo stato in cui si trova. Un'altra cosa interessante è vedere personaggi che erano alleati Dungeon più oscuro appaiono come nemici in fasi specifiche. The Antiquarian, ad esempio, ora viaggia con i banditi, ed è stato emozionante ma anche triste dover uccidere un personaggio con cui avevo preso confidenza nelle cento ore con il primo gioco.

Globale, Dungeon più oscuro II espande la serie in un modo che porta un nuovo tipo di freschezza all'esperienza principale. Coloro che cercano qualcosa di identico al primo gioco potrebbero rimanere delusi dall'aumento della progressione o dalla mancanza di un elenco di personaggi più diversificato. Detto questo, ti farà sicuramente divertire per ore e un sacco di nuove meccaniche da coinvolgere che consentono più sperimentazione e min-maxing.

Dungeon più oscuro II è immediatamente disponibile su PC.