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Final Fantasy VII: Recensione del completamento del remake

Final Fantasy VII: Remake è sugli scaffali da oltre due settimane, in fase di lancio anticipato a causa delle complicazioni dovute al COVID-19. Non che ci lamentiamo, stiamo aspettando questo titolo da decenni ormai. Sembra surreale essere vivo perché questo gioco raggiunga finalmente il suo obiettivo. Dopo innumerevoli voci, demo tecnologiche sfortunate e una sfilza di titoli spinoff, aprile 2020 ha segnato l'uscita di uno dei JRPG più famosi di tutti i tempi. Resiste all'insormontabile clamore che porta il nome Final Fantasy VII? In breve, sono felice di dire che è un clamoroso sì, ma non senza i suoi avvertimenti. Non è un titolo perfetto, e non me lo aspettavo. Ci sono molti difetti che impediscono a questo di essere un capolavoro. Qui, darò uno sguardo critico a questo remake attraverso l'obiettivo di un completo.

Come indica la suddetta affermazione, ho inserito questo titolo con tutte le intenzioni di finire tutto ciò che aveva da offrire. Per i possessori di Playstation, questo di solito significa guadagnare il trofeo di platino, ma volevo fare un ulteriore passo avanti e il registro di gioco al 100% offre Final Fantasy VII: Remake alla fine del gioco. Pur rispettando le opinioni dei miei contemporanei, ho trovato molti spunti che i revisori hanno spinto per dare il via al contenuto, sembrando correre attraverso l'esperienza. Per cogliere veramente il valore di questo pezzo, è fondamentale che i giocatori assorbano ogni momento dei 18 capitoli del gioco.In altre parole, questa recensione del gioco è dal punto di vista di qualcuno che ha totalizzato quasi 80 ore sul titolo. Anche se questa volta con FFVII:R non è necessario, i giocatori rischiano un'esperienza vuota se scelgono di giocare senza immergersi in tutte le sue attività, soprattutto a causa della narrazione lineare e del design della mappa.

Progettazione ambientale

I giocatori che si avventurano fuori dai sentieri battuti vengono ricompensati con alcuni degli ambienti più coinvolgenti dei tempi moderni. Titolo Final Fantasy. C'è sempre stato qualcosa che mancava nella grafica moderna. Non da un punto di vista grafico, ma un ambiente completamente 3D è più difficile da illustrare l'illusione di un mondo "vissuto" che i bellissimi set pre-renderizzati come l'originale Final Fantasy VII e VIII avevano brandito. . In VII's Remake, gli sviluppatori sono stati in grado di catturare l'atmosfera distopica di Midgar nei minimi dettagli di ciascuno dei suoi abitanti. Ogni città pullula di persone, ognuna delle quali ha una delle due linee di dialogo, esprimendo i propri pensieri sull'attualità. Sebbene apparentemente sia un'aggiunta minore, aggiunge un valore incredibile all'immersione del giocatore in Midgar in un modo che semplicemente non era possibile nel 1997.

Sebbene sia generalmente uno spettacolo fantastico da vedere, gli ambienti cambiano in alcune aree del gioco e lo fanno MALE. C'è una certa sezione del gioco che consente al giocatore di vedere un'ampia vista della città all'orizzonte e sembra incredibilmente pixelata. Anche se è ovvio che la PS4 non è stata in grado di gestire questo rendering in grande dettaglio, i suoi difetti si vedono particolarmente quando tutto intorno sembra fantastico. Oserei dire che questi sfondi sembrano usciti da un titolo vintage per PS2, il che sarebbe stato accettabile 15 anni fa.

Composizione e suono della musica

I suoni del gioco sono eccezionali su quasi tutti i fronti. Le tracce rifatte dall'originale sono bop e in alcuni casi sono anche migliori delle tracce originali. Il gioco perde parte del fascino delle tracce originali a causa dei suoni inavvertitamente ossessionanti che l'hardware limitato che la Playstation è stata in grado di produrre. Sebbene sia impossibile da ricreare, la composizione modernizzata fa davvero un lavoro eccezionale nel catturare l'emozione di un gioco vecchio 23. Il dialogo, d'altra parte, è più un tiepido cambio di direzione. Ovviamente, l'originale non aveva voci e si basava su sprite di personaggi a blocchi per trasmettere emozioni, il che sorprendentemente non ha funzionato male nemmeno per gli standard odierni. La voce recitante nel remake si rivela incoerente durante la campagna di oltre 38 ore. Alcuni punti salienti sono Britt Baron nei panni di Tifa ed Erica Lindbeck nei panni di Jessie con lo spettacolare monologo Barret di John Eric Bentley. Poiché Cloud e gli altri personaggi principali interpretano bene i loro ruoli, diventa evidente chi sono i nuovi arrivati ​​nel cast rispetto ai veterani che hanno doppiato in vari altri videogiochi, anime e persino film.

gameplay

Quando si tratta del gameplay di Final Fantasy VII Remak, è eccezionale in quasi tutti i modi. Il livellamento non è uno slog-fest ed è una ricompensa costante per il giocatore, il sistema materia è un'ammirevole revisione dei sistemi semplificati del passato e il sistema di aggiornamento delle armi aggiunto mantiene tutte le armi rilevanti per tutta la campagna (la Buster Sword è ancora la più arma bilanciata, anche oltre le 50 ore, per fortuna). Ciò che fa funzionare l'intero sistema, tuttavia, è l'eccellente combattimento del gioco. -nel sistema ATB. Come con altri fan, ero preoccupato che il gioco sarebbe sembrato "hack and slashy", specialmente dopo la fine della demo, con i giocatori che hanno praticamente distrutto lo Scorpion Sentinel per 8 minuti di fila. Per fortuna, man mano che il gioco procede e più meccaniche di combattimento, membri del gruppo e materia vengono inseriti nell'equazione, il combattimento inizia a sembrare sorprendentemente tattico.

I giocatori possono scambiare rapidamente con qualsiasi membro tripartito in qualsiasi momento, utilizzando il loro kit in modo ottimale. I nemici hanno anche i loro punti di forza e di debolezza che non sono legati esclusivamente all'affinità elementale. Incorpora anche armi di gioco, con Cloud non sempre l'opzione migliore in un dato impegno. A volte questo si manifesta quando i giocatori passano a Barret per abbattere le torrette difficili da raggiungere che piovono sulla tua squadra, in altri casi potrebbe significare diventare Tifa per colpire avversari dal guscio duro che impediscono combo foil.Il massiccio metallo di Cloud. C'è quasi sempre un motivo per fare trading regolarmente, nel bene e nel male. Il peggio è dovuto ai problemi di percorso dell'IA e al solo risucchio di alcuni incontri. L'IA guadagna ATB (valuta guadagnata dagli attacchi in tempo reale che può essere spesa per usare abilità, oggetti e magie) a passo di lumaca, senza alcun impatto evidente oltre ai loro attacchi di base. L'uso dell'ATB in combattimento è fondamentale per sopravvivere a un incontro e senza scambiare il personaggio solo il personaggio che il giocatore sta supportando lo accumula a un ritmo rapido. Inoltre, il sistema aggro/minaccia è così semplice che fa male.

Il personaggio che il giocatore controlla direttamente è quello che riceve l'attenzione del nemico. Sebbene ci sia dell'hardware che può cambiare le condizioni di questa aggressione, di solito non cambia nemmeno più di 40 ore di gioco.Il sistema di minaccia è inizialmente frustrante, specialmente negli incontri in cui d un nemico sono bloccati da stordimento (i personaggi inabili sopra e ancora). Tuttavia, in modalità difficile, i giocatori hanno generalmente imparato a sfruttare questo sistema attraverso un rapido scambio di personaggi. Questa tattica confonde il percorso del nemico e provoca brevi momenti di inazione, consentendo al giocatore di agire liberamente. No, non è necessariamente barare, ma può ridurre la sfida di alcuni combattimenti riducendo l'esperienza.

Continuando la difficoltà, penso che la maggior parte dei giocatori non avrà quasi problemi a completare questo titolo in modalità normale (a parte un incontro a sorpresa a metà partita). È per questo motivo che non posso consigliare di giocare a Easy o addirittura Classic, poiché presentano una sfida così piccola che il combattimento diventa banale. Il divertimento di questo gioco è il combattimento e senza il combattimento, Final Fantasy VII: Remake non ha abbastanza contenuti per quello. Anche se non mi piace l'idea di essere riduttivo in un gioco che mi piace molto, è semplicemente la verità che gran parte della storia si è strutturata lungo un percorso lineare. La libertà di scelta regna negli incontri di combattimento e nei discariche di armi, equipaggiamento e materiali che il giocatore può scegliere.

In effetti, alcuni dei momenti più divertenti che ho avuto sono stati nelle sezioni del Colosseo in cui i giocatori combattono contro ondate di nemici. Scopri i dettagli dei nemici, specialmente nella modalità difficile, in cui la maggior parte degli incontri ha il potenziale per spazzare via un gioco impreparato. Sebbene duro in modalità difficile, ogni volta che mi sentivo frustrato da una battaglia, mi rendevo conto che le avrei superate con un'attenta pianificazione e preparazione. Non potevo più aspettarmi di battere un incontro con numeri grezzi, dovevo strategizzare. Questo è il momento in cui un gioco di Final Fantasy dà il meglio di sé.

Storia/narrativa

Per i fan dell'originale Final Fantasy VII, sarai felice di vedere molti elementi della storia ricreati ma con la tecnologia moderna. Le emozioni che non potevano essere trasmesse con i limiti della console Playstation sono mostrate completamente qui con modelli dettagliati dei personaggi. I segmenti che erano solo ritmi minori nel gioco originale sono infusi in interi capitoli del remake, aggiungendo un'incredibile profondità al rapporto tra i membri di AVALANCHE. Barret, in particolare, ruba la scena molte volte con il suo contegno duro ma l'anima gentile. Con il progredire della storia, lui e Cloud, che erano entrambi intenzionalmente insopportabili nelle prime ore, si scongelano e creano una dinamica accattivante. Questo sviluppo del personaggio sembrava genuino, dato quello che avevano passato. Sono anche sollevato dal fatto che Cloud, lo stoico mercenario, non rimanga un personaggio unico per tutta la storia.

Per quanto riguarda il finale, sappi quanto è divisivo. I fan saranno divisi sul fatto che gli sia piaciuto o meno. Questo non vuol dire che sia giusto o sbagliato, ma preparati a trovarti da una parte e dall'altra dopo che i titoli di coda sono rotolati. Tuttavia, non fidarti della mia parola o di quella del resto di Internet per questo. I migliori tipi di arte sono interpretativi e dipende da te come ti senti al riguardo.

Conclusione

Quanto dura Final Fantasy VII: Remake? Una corsa normale, senza saltare nessuna missione secondaria, mi ha richiesto circa 37 ore per essere completata. Un'esecuzione in modalità difficile, mentre si tenta di completare il registro di lettura, richiede circa 70-78 ore. C'è molta carne qui, quindi se apprezzi la lunghezza per giustificare il tuo acquisto, sei completamente coperto. Per i fan dell'originale Final Fantasy VII, attenzione: c'è un sacco di imbottitura nel remake. Anche se non evito l'opportunità di saperne di più sui personaggi e vedere una versione ampliata di Midgar, ci sono alcuni aspetti ridicoli del gioco che si aggiungono al tempo di esecuzione. Non posso entrare nei dettagli senza rovinare il gioco, ma il padding non si limita esclusivamente alle missioni secondarie. Ci sono attività principali che sembrano del tutto inutili e aggiungono poco alla tradizione del gioco.Questo può essere il più grande difetto del gioco, ma non toglie all'esperienza eccezionale che il gioco è diverso.

Conclusione

Nessun numero può davvero illustrare l'esperienza di giocare a Final Fantasy VII: Remake. È un gioco straordinario che è appesantito da voci traballanti, impostazioni incoerenti e problemi di ritmo. Tuttavia, questi sono problemi minori rispetto all'incredibile portata del remake; che migliora il titolo originale in molti modi. Final Fantasy VII: Remake è un must per ogni fan dei JRPG o dei giochi di Final Fantasy. È un'ottima introduzione alla profonda tradizione fondata oltre 23 anni fa e vale il viaggio per tutti i fan che desiderano tornare a Midgar. Non vedo l'ora che arrivi la Parte XNUMX e spero che lo slancio creato da questo gioco continui negli anni a venire.

Cosa ci è piaciuto:

  • La lotta dinamica
  • Personaggi meravigliosamente arricchiti
  • Sistema di personalizzazione delle armi
  • Colonna sonora mozzafiato
  • Elementi della storia rinfrescanti

Cosa non ci è piaciuto:

  • Scenario mal reso
  • Qualità del dialogo incoerente
  • Problemi di ritmo