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Recensione: Akka Arrh (Nintendo Switch)

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Dici che hai bisogno di un po' di respiro del passato? Forse qualcosa per solleticare la tua fantasia di grafica vettoriale? Un po' di cabina e febbre? OK, ora mi fermo prima che i miei editor mi facciano del male (sanno dove vivo).

È tempo di dare un'occhiata a un vecchio titolo Atari dal punto di vista di Switch. Akka Arrh è nato come gioco arcade negli anni '80 (da non confondere con High Tier of Capella di Star Trek TOS).

È bello essere di alto livello (l'originale Akaar...)

La versione originale del gioco arcade è stata rilasciata nel 1982, ma non ha funzionato come sperato. Per essere onesti, la competizione nelle sale giochi includeva alcuni titoli fantastici come Pole Position, Dig Dug, Donkey Kong e Galaga.

La versione Switch sembra ancora un gioco arcade del 1982, per lo più. I colori, le linee e le dissolvenze sono molto più uniformi, ma il gioco conserva alcuni dei motivi geometrici e della grafica vettoriale dell'originale. Alcuni di voi potrebbero prepararsi per il mio solito sproloquio contro il look retrò, ma questa è un'onesta resurrezione di un gioco vintage, quindi la grafica del ritorno al passato è del tutto appropriata. Movimenti e colori cambiano e sfumano, è più moderno e gradevole alla vista.

Gli effetti audio sono un po' più tardi anni '80, ma si abbinano bene all'aspetto leggermente psichedelico. Nel complesso, l'effetto è un po' stravagante, ma piacevole.

Il gameplay di Akka Arrh è quello che ti aspetteresti da un vecchio titolo arcade; è un po' unidimensionale come vanno i giochi, ma fa bene il suo lavoro. La premessa di base è sparare a qualunque cosa ti capiti e sopravvivere il più a lungo possibile. Il tuo avatar è fondamentalmente una torretta al centro dello schermo. Hai due tipi di munizioni che puoi far volare contro il nemico: bombe e proiettili. Non aspettarti nemmeno che sembri come ti aspettavi. I nemici, allo stesso modo, non sono visivamente dettagliati; spesso sono solo palline rosa di dolore che ti vengono in mente.

È qui che le meccaniche di gioco diventano interessanti. Quando lanci una bomba sul campo di gioco, questa esplode e crea un'onda d'urto in espansione. Qualsiasi nemico che tocchi l'onda d'urto (o il campo di energia che si dissipa lentamente lasciato sulla scia dell'onda d'urto) viene distrutto. Ci sono due gioie qui. La prima è che la pallina rosa del dolore va in frantumi. L'altro è che quando la pallina rosa del dolore esplode, scatena la sua stessa onda d'urto in espansione per aiutare a eliminare più fuoco nemico. Se colpisci bene le cose, puoi sparare una bomba e guardare nuove onde d'urto esplodere per metà del round. Questo è un bene perché ottieni punti bonus per l'utilizzo di meno bombe.

Il campo di gioco inizia come una grande area aperta e le onde d'urto sono circolari. Man mano che avanzi nei livelli, i campi diventano un po' più complessi nella loro disposizione e le onde d'urto iniziano a cambiare forma. Inoltre, ai livelli più alti, ti imbatterai in nuove forme fluttuanti che potrai sparare con le palline per guadagnare punti o bonus. Un'altra caratteristica interessante del campo di gioco è che dopo i primi livelli, il gioco inizierà a darti un campo diviso in strisce, o altri tipi di aree diverse (di solito contraddistinte da colori diversi). Ogni zona distinta delimita dove si fermeranno le onde d'urto delle tue bombe. Il fuoco nemico in arrivo non ha restrizioni sul movimento sul terreno, quindi devi stare attento a dove sganci una bomba. Se la lasci cadere nell'area sbagliata, l'onda d'urto potrebbe mancare il bersaglio. Il gioco presenta anche un "livello inferiore" in cui sparare per proteggere alcune delle tue risorse vitali a distanza ravvicinata.

Il gioco a volte sembra un po' disorganizzato, ma dà carattere. Potresti voler giocare a questo sulla tua TV, poiché il piccolo schermo di Switch rende difficile leggere tutto ciò che il gioco ha da dirti. Ti consiglio di andare ai controlli e disattivare le statistiche, le informazioni sul punteggio e i suggerimenti che lampeggiano sullo schermo. A volte sono su un timer, quindi devi leggere velocemente. Con le luci lampeggianti e il carattere tutto maiuscolo, può essere difficile da leggere.

Tieni d'occhio la valutazione in-game della tua prestazione in ogni round, poiché il testo può essere un po' sfacciato. Ho avuto alcune corse, diciamo, meno che stellari, e la valutazione è stata esilarante.

Akka Arrh è in realtà molto semplice. Tutto quello che devi fare è mantenere la tua torretta in rotazione e sparare a qualunque cosa ti capiti. Non c'è molto da fare, ma è uno sparatutto arcade vintage, puro e semplice. Il successo arriva alla vecchia maniera; man mano che avanzi nei livelli, le schede diventano più difficili da gestire e ci sono più cose che possono distruggerti. Se riesci a imparare a gestire le tue munizioni, memorizzare i modelli di attacco e rimanere abbastanza concentrato da stare al passo con i cattivi, andrai benissimo. Perdi la concentrazione e morirai rapidamente.

Come farò se continuo a iniziare le mie recensioni con giochi di parole.