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Recensione: Adventure Academia è troppo avventuroso per il suo bene

recensione dell'accademia dell'avventura

L'ultimo gioco di Acquire, Adventure Academia: Il continente fratturato, é molto. Si chiama JRPG, ma si appoggia pesantemente sul lato dell'essere un dungeon crawler, incorporando elementi di entrambi i generi e immergendosi molto leggermente nella strategia in tempo reale. In tal modo, tuttavia, si fa un ottimo esempio della frase "un tuttofare non è un maestro di nessuno". Tentando di penetrare in un nuovo territorio senza strapparne alcune radici, Accademia dell'avventura finisce per avere l'impressione di trovarsi nel bel mezzo di una crisi di identità. Ci sono sicuramente aspetti positivi qua e là, e apprezzo che Acquire stia provando cose nuove, ma ovviamente le aree sono sperimentali. Sfortunatamente, queste esperienze tendono a fallire.

Prima di tutto, c'è la storia. È piuttosto semplice e non fa nulla di nuovo o eccitante, ma è sufficiente per far andare avanti il ​​gioco.Il personaggio principale, Alex, ei suoi amici intraprendono un viaggio per trovare il padre scomparso di Alex. Nel processo, usano il potere del Ruler Orb, un artefatto tramandato dalla famiglia di Alex da generazioni, per salvare il mondo. Questo è tutto. Non ci sono colpi di scena o eventi a sorpresa che alterano la storia. Ciò che è scritto sulla scatola è esattamente ciò che accade. Ma non è necessariamente una brutta cosa. La storia non deve essere molto coinvolgente o tenerti sulle spine. Tutto quello che deve fare è fornire supporto al gameplay e, sebbene possa essere poco brillante, fa il suo lavoro. Sarei quasi più turbato se la storia fosse più profonda.

In termini di Accademia dell'avventura, c'è molta confusione sotto forma di molti sistemi diversi. Questi includono, ma non sono limitati a, Party, Gear, Recruitment, Magic, Rank e Course. Oh, e non dimentichiamo le missioni che costituiscono la maggior parte del gameplay, il negozio in cui è possibile acquistare e vendere equipaggiamento e il sistema di aggiornamento dell'equipaggiamento. C'è molto da fare in questo gioco e molte cose sembrano non necessarie, il che crea un po' di confusione che può essere difficile da seguire.

Per cominciare, c'è la festa. I giocatori possono creare un gruppo composto da un massimo di sei membri selezionati da dieci diverse razze. Ciò conferisce un elemento di strategia al gioco, poiché ogni razza ha il proprio stile di combattimento e magia. Oltre a ciò, i membri del gruppo hanno ciascuno tre slot per equipaggiamento. Ricevono un'arma e altri due pezzi di equipaggiamento, e tutti gli equipaggiamenti possono avere un effetto che dà un ulteriore aumento delle statistiche. È tutta roba da gioco di ruolo piuttosto standard.

La creazione di una festa è il momento in cui incontri la prima caratteristica apparentemente inutile. Quando si reclutano nuovi membri del gruppo, ogni potenziale personaggio viene fornito con tre tratti della personalità da un elenco di oltre ottanta. Questi sembrano influenzare le statistiche iniziali del personaggio, ma non solo sono così minuscole da poter essere tranquillamente ignorate, ma non sono nemmeno del tutto sicuro che sia a causa dei tratti e non solo delle fluttuazioni casuali. Onestamente, è un mistero per me il motivo per cui questo fa parte del gioco: sembra qualcosa che doveva avere un significato e poi è stato lasciato incompiuto, il che non fa che aumentare il disordine. Il sistema di reclutamento è semplice e gratuito da usare, quindi non è in alcun modo uno svantaggio. È solo totalmente inutile.

Adventure Academia: Il debuttante del continente fratturato

Le missioni sono dove Accademia dell'avventura entra davvero nel gameplay, ma sto usando il termine "giocare" in modo un po' approssimativo. Non c'è molto da fare. Ogni missione fa cadere Alex su quello che è essenzialmente un tabellone di gioco che deve essere attraversato, e tutto ciò che il giocatore fa è dire al gruppo dove muoversi. Alex convoca i membri del gruppo a combattere per lui (non attacca) e attaccano automaticamente i nemici vicini. Gli unici giocatori attaccanti sono coinvolti nella selezione della magia da usare e anche questo è, francamente, così inutile che ho quasi dimenticato che questa funzione esistesse del tutto.

Adventure Academia: La battaglia del continente fratturato

Il punto in cui il sistema magico incontra un intoppo è nel sistema di classificazione, che prevede livelli in missione che aumentano le statistiche del personaggio. Usa gli incantesimi dentro Accademia dell'avventura, come nella maggior parte dei giochi, costa MP. Il sistema di classificazione costa anche MP. Quando la scelta è usare incantesimi una tantum o aumentare le statistiche del personaggio per tutta la durata della missione, quest'ultima è nel complesso l'opzione migliore. L'unico momento in cui l'uso della magia mi è passato per la mente è stato quando mi sono ritrovato circondato da un folto gruppo di nemici o quando stavo combattendo contro un boss, ma in quel momento non mi avrebbe salvato da nulla che gli attacchi regolari del mio gruppo potessero fare . non smontare. Nel complesso, sembra che la magia sia lì solo per rendere le diverse razze più diverse senza aggiungere alcuna sostanza reale. Proprio come i tratti della personalità, questo è un altro sistema che non danneggia particolarmente nulla, ma non sembra nemmeno che aggiunga molto.

Anche il sistema magico è legato a Accademia dell'avventurasistema dei corsi. Il completamento delle missioni guadagna SP, che viene speso per far salire di livello un personaggio nella sua attuale carriera scolastica, ottenere potenziamenti permanenti e migliorare i suoi incantesimi. Puoi anche spendere SP per aggiornare un personaggio a un nuovo corso, che cambia ciò che fa la sua magia e dà loro accesso a buff ancora più permanenti. Non è poi così male per quanto riguarda i potenziamenti delle statistiche, ma è tutto ciò per cui l'ho usato davvero. La magia è così deludente che non ho mai fatto nulla con il corso di un personaggio in base a quale incantesimo ha aggiornato o sbloccato.

Adventure Academia: il corso del continente fratturato

Non tutto Accademia dell'avventura è cattivo o inutile, tuttavia. Come accennato in precedenza, i sistemi di equipaggiamento e party sono molto buoni. Anche l'aggiornamento dell'equipaggiamento, in cui spendi soldi per aggiornare il tuo equipaggiamento, è bello e il sistema di classificazione è bello da avere. E anche se avrei difficoltà a dire che questo gioco è avvincente, di certo non mi è piaciuto giocarci. Non avevo fretta di ricominciare a giocare ogni volta che dovevo fermarmi, ma non avevo nemmeno fretta di spegnerlo. In effetti, alcune volte mi sono persino ritrovato a perdere la cognizione del tempo.

A tutti gli effetti, Adventure Academia: Il continente fratturato dovrebbe essere un brutto gioco Il gameplay non è super intuitivo e cerca di fare troppo, il che lo rende gonfio e un po 'confuso. Ma le cose che fa bene, le fa nel modo giusto. I membri della band hanno ciascuno il proprio ruolo unico senza essere troppo specializzati. Il sistema di equipaggiamento è molto semplice, ma offre molte opzioni. Gli aggiornamenti che utilizzano solo la valuta di gioco riducono al minimo la macinazione del materiale. Anche gli sprite in missione hanno un bell'aspetto, il che è sempre un vantaggio. Se parte del grasso fosse stato tagliato e fosse stato fatto un po' più di lavoro per rendere più praticabili cose come la magia, ci sarebbero stati molti più benefici. Purtroppo, non è così, e quello che ci rimane sembra che sarebbe andato bene se non si fosse sforzato così tanto di fare lo stesso.

Adventure Academia: Il continente fratturato è ora disponibile per Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC tramite Steam.