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Cosa ci ha insegnato la beta di Diablo 4? Blizzard è tornato, ma dobbiamo stare attenti

Cosa ci ha insegnato la beta di Diablo 4? Blizzard è tornato, ma dobbiamo stare attenti

Se sei come la maggior parte degli altri giocatori che ho visto negli ultimi giorni, Diablo 4 è ora in cima alla tua lista dei "più entusiasti" per il 2023. Spostati su The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, non è vero? (Impostore). Sono passati quasi 11 anni dal lancio di Diablo 3, e da allora l'industria dei giochi si è evoluta. Ci siamo abituati di più ai "giochi come servizio", siamo migliorati nell'implementazione degli elementi sociali nei giochi di ruolo e abbiamo ripensato il ciclo di vita e la monetizzazione - nel bene e nel male - quando si tratta di progetti tripla A.

Anche un cinico non può affermare che è un male, vero?

Diablo 4 ha guardato, come un antico male nell'oscurità, imparando dagli errori dei suoi coetanei. Innumerevoli Diablo-like sono andati e venuti nel decennio dall'ultima volta che il signore oscuro ha lasciato il segno sulle nostre console e PC, e nessuno ha superato la prova del tempo. Ogni nuovo arrivato che ha avuto i suoi cinque minuti di fama prima di essere brutalmente ucciso e messo da parte ha reso Diablo più forte: chiunque abbia guardato indietro alle ultime settimane di beta test potrebbe dirtelo. Il re è tornato e perseguiterà l'industria per molto tempo.

Ci sono alcuni punti deboli che dovrei sottolineare nel gioco stesso, e derivano principalmente dal lato tecnico delle cose. Il gioco soffre di disconnessioni, arresti anomali, elastici e più di alcune aberrazioni grafiche (di cui mi preoccuperei di più se tutto non fosse così bello). Ma tutto ciò è prevedibile quando si gioca a un gioco beta, davvero. Il problema più insidioso del gioco è qualcosa che Blizzard non può uscire dal codice in tempo per il lancio... perché è Blizzard stessa.

Allora, com'è il tuo personaggio?

Torniamo al lancio di Monitorare 2. Non è stato un bell'aspetto per Blizzard. Lo stesso passaggio di battaglia si è rivelato davvero impopolare al momento del lancio e il lancio effettivo del gioco è stato uno degli esempi più deludenti di lancio di un gioco che abbiamo visto da un po' di tempo. Il controverso sistema SMS Protect ha impedito ai giocatori di lunga data di accedere, diversi personaggi hanno dovuto essere rimossi dal pool di eroi a causa di bug ed exploit e Blizzard è stata costretta invece a regalare oggetti di gioco gratuiti. incazzato e arrabbiato per un lancio che tutti hanno concordato ha messo il gioco su una brutta strada.

Più vicino a casa, nel più recente territorio di Diablo, c'è stato il fallito dispiegamento di Diablo immortale. La community del gioco era in rivolta per i costosi oggetti di gioco che ingombravano il gioco, e Blizzard era anche molto sulla difensiva riguardo alle critiche, sottolineando che la "stragrande maggioranza" dei giocatori non spende soldi. È stata una brutta occhiata e una brutta affermazione che ha peggiorato i sentimenti di una comunità già scontenta.

Oltre a tutto ciò, c'è l'intera faccenda delle molestie dei dipendenti che incombe su Blizzard come una brutta nuvola. Nel settembre 2021, l'EEOC ha intentato una causa contro Activision Blizzard, sostenendo che la società era responsabile di dipendenti che subivano molestie sessuali, discriminazioni legate alla gravidanza e relative ritorsioni. Alla fine di questo caso è stato concordato un importo di transazione di $ 18 milioni, ma durante la causa sono stati denunciati numerosi abusi e cattiva gestione che hanno contaminato per sempre il nome Blizzard.

Pertanto. Diablo 4 funziona alla grande, ma c'è molto da considerare prima del lancio del 6 giugno. Blizzard ha avuto problemi con i lanci di giochi per molto tempo ormai: ci sono voluti persino Diablo 3 fino all'espansione Reaper of Souls prima che trovasse davvero i suoi piedi, quasi due anni dopo il rilascio.

Screenshot del gameplay di Rogue dal trailer di presentazione di Rogue Diablo 4.

Il Thug, a detta di tutti, era il personaggio beta più popolare.

Vale anche la pena considerare che a Blizzard non importa cosa pensiamo. Overwatch 2 ha attirato l'incredibile cifra di 25 milioni di giocatori in soli 10 giorni dopo il rilascio, le polemiche sono condannate. Diablo Immortal, allo stesso modo, ha risucchiato $ 100 milioni in due mesi. Nonostante la protesta pubblica e tutte le storie, i post sui forum e i meme, la community sembra rimanere fedele a Blizzard, anche quando è visto come uno degli sviluppatori più spregevoli in circolazione.

Certo, lo sviluppatore ha contattato la base di giocatori dopo il lancio per vedere cosa si poteva fare riguardo alle sue pratiche di monetizzazione predatoria, quindi forse ha imparato qualcosa su quali sono i confini "sicuri" della comunità di Diablo e non li oltrepasserà ( almeno al momento del lancio). Ma per quanto entusiasmante sia Diablo 4, vale la pena avvicinarsi al periodo di lancio con cautela, perché sappiamo quante volte Blizzard ha storicamente lasciato cadere la palla, così vicino alla porta.