Quale classe iniziale di Elden Ring sceglierai?
Con Elden Ring ora a meno di due settimane di distanza, è tempo di iniziare a prendere alcune grandi decisioni. Primo: quale sarà la tua classe di partenza? Ovviamente, puoi specificare in qualsiasi direzione mentre esplori The Lands Between, ma la scelta di una classe specifica può aiutarti a raggiungere la build che ti piace molto più velocemente. Forse vuoi restare con spada e scudo, provare un po' di magia o attaccare a distanza con arco e frecce. Elden Ring ha classi per principianti che ti aiuteranno a raggiungere rapidamente questi obiettivi.
Pertanto, vogliamo sapere a quale tipo di build miri e quale classe di partenza sceglierai per arrivarci rapidamente. Puoi condividere la tua scelta nell'ultimo spingere quadrato sondaggio in fondo a questo articolo, ma se hai bisogno di aiuto per scegliere, abbiamo incluso una rapida carrellata delle 10 classi del gioco di seguito. Le informazioni provengono da Fextralife.
eroe
Un eroe coraggioso, a suo agio con un'accetta, discende da un leader di Badlands.
Materiale iniziale: Ascia da battaglia, scudo di cuoio
le eroe è la scelta perfetta per i giocatori che desiderano specializzarsi forza. Inizia il gioco con la statistica più alta in quella categoria di 16 e la coppia con molto Vigore. Non il massimo di ogni classe offerta, ma solo un punto dalla vetta a 14.
Bandito
Un pericoloso bandito che colpisce per i punti deboli. Eccelle nel combattimento a distanza con gli archi.
Materiale iniziale: Coltello, Arco corto, Scudo, Freccia d'osso (salvato)
Quelli di voi che cercano di sfruttare la furtività vorranno selezionare il Bandito classificare. Rimanendo nell'ombra per la maggior parte del tempo e colpendo al momento giusto, la classe inizia il gioco con di più Esoterico (14). È molto più degli altri, la statistica che governa la scoperta di oggetti e influenza la tua resistenza agli incantesimi.
Astrologo
Uno studioso che legge il destino nelle stelle. Erede della Scuola di Stregoneria delle Pietre Scintillanti.
Materiale iniziale: Bastone, spada corta, scudo
le Astrologo la classe è fondamentalmente il mago, con statistiche iniziali elevate ascoltare et Intelligence. Quest'ultimo regola l'uso e l'efficacia degli incantesimi offensivi, quindi è la classe a cui rivolgersi se vuoi infliggere danni magici. ascoltare poi colpisce il tuo PF (Punti di messa a fuoco), quindi dal Astrologo ha una statistica di base così alta in quest'area, sarai in grado di lanciare molti incantesimi subito.
guerriero
Guerriero a doppia lama di una tribù nomade. Un background tecnico eccezionale.
Materiale iniziale: Scimitarra x2, Scudo, Cappuccio di stoffa blu, Gilet di stoffa blu, Guanti lunghi dello spadaccino, Schinieri dello spadaccino
Destrezza è il nome del gioco per il guerriero classe, iniziando il gioco con il massimo a 16. Tutte le altre sue statistiche di base sono piuttosto nella media, però. Potrebbe essere una buona opzione per gli arcieri.
Prigioniero
Un prigioniero legato con una maschera di ferro. Ha studiato stregoneria della pietra scintillante, avendo vissuto tra l'élite prima di condannare.
Materiale iniziale: Spinta, bastone, scudo
le Prigioniero la classe è abbastanza simile alla Astrologotranne per il fatto che davvero non va bene con Lo era. Ti consigliamo di evitare questa classe - almeno per i principianti - se vuoi usare incantesimi difensivi per cure e potenziamenti. Ha la peggio Lo era stat nel gioco all'inizio, quindi scegli questo solo se stai cercando un gioco decente Destrezza et Intelligence.
Confessore
Una spia della chiesa esperta nelle operazioni nere. Tanto abile con la spada quanto con gli incantesimi.
Materiale iniziale: Sciabola, scudo, dito articolato
Grazie a un top Lo era statistiche e attributi fisici di partenza decenti, il Confessore la classe raggiunge un buon equilibrio tra l'uso di armi da mischia e incantesimi difensivi. Tieni presente però che inizi il gioco al livello 10, il più alto di tutte le classi iniziali. Ciò significa che hai una possibilità sempre minore di personalizzare la tua build.
Infelice
Un povero osd senza scopo nudo come sono nati il giorno. Un bel club è tutto ciò che hanno.
Materiale iniziale: club
Ragazzi, amiamo le descrizioni allegate a queste lezioni private. sì, il Infelice la classe è quella che inizia al livello uno e ha gli orari di apertura di gran lunga più difficili. Tutte le tue statistiche di base iniziano da 10 e all'inizio dovrai giocare sul sicuro. Il vantaggio di tutto questo, tuttavia, è che hai un sacco di livelli extra da allocare rispetto ad altre classi, quindi puoi davvero prendere il Infelice nella direzione che preferisci. Se trascorri indenni le prime ore, allora il Infelice la classe è un'opzione interessante.
vagabondo
Un cavaliere esiliato dalla sua terra natale per vagare. Un'origine solida e corazzata.
Materiale iniziale: Spada lunga, Alabarda, Scudo
Se stai cercando "costruzione di qualità", il vagabondo la classe è quella che fa per te. Ha il più alto Vigore stat di tutte le classi iniziali nel gioco, che viene poi combinata con forza et Destrezza. Dovrai lavorare su questi Intelligence et Lo era statistiche se vuoi usare la magia, però.
Profeta
Un veggente ostracizzato per profezie infauste. Ben esperto in incantesimi curativi.
Materiale iniziale: Lancia, Sigillo del dito, Scudo che perde, Fascia del Profeta, Abito del Profeta, Pantaloni del Profeta, Guarigione, Artiglio della Bestia
Con molto alto ascoltare et Lo era statistiche, il Profeta la classe può lanciare molti incantesimi difensivi prima di dover ricaricare PF. Inizi automaticamente anche con il trattare et artiglio di bestia incantesimi, così puoi sia attaccare che difendere usando la magia fin dall'inizio. Il rovescio della medaglia è che le tue statistiche fisiche di base sono piuttosto scarse, con l'inizio peggiore Resistenza nel gioco.
Samurai
Un abile combattente proveniente dalla lontana terra dei canneti. Esercitati con Katana e archi lunghi.
Materiale iniziale: Uchigatana, Arco Lungo, Scudo Rotondo Spina Rossa, Freccia d'Ossa (Fletched), Freccia d'Ossa di Fuoco (Fletched)
le Samurai la classe inizia con il più alto Resistenza stat nel gioco, abbinato a un sacco di Destrezza e decente forza. Questa non sembra l'opzione migliore per le build basate sulla magia, ma quelli che usano arco e frecce in combinazione con armi da mischia dovrebbero andare bene.
Quindi cosa sarà? Stai cercando di specializzarti in armi da mischia, magia o archi e frecce a lungo raggio? Fai la tua scelta nel sondaggio, quindi espandi la tua decisione nei commenti qui sotto.