Seiken Densetsu 3 è stato uno dei giochi di ruolo d'azione più estesi e migliori del suo tempo, e ora venticinque anni dopo è stato trasformato in Trials of Mana. Mai visto prima in una versione non giapponese, Trials of Mana è un gioco enorme con una quantità sbalorditiva di rigiocabilità, principalmente a causa del modo in cui funzionano le sue classi e il sistema dei personaggi.
La scelta più importante che farai in Trials of Mana è quali personaggi scegli di affrontare nella tua avventura e quali classi vuoi che sblocchi. Quindi, vediamo come funziona il nostro personaggio e la guida alla classe di Trials of Mana.
Saggi di storie di personaggi di mana
La prima decisione che prendi è quale personaggio interpreterai. Ne prenderai il controllo diretto durante il gioco e la storia verrà raccontata con loro come fulcro. Sceglierai anche altri due personaggi per far parte della tua avventura e le scelte che fai qui influenzeranno la storia e la narrativa che sperimenterai durante il gioco.
Il modo in cui funziona in Trials of Mana è che alcuni personaggi sono correlati, narrativamente. Ciò significa che se prendi una delle coppie di personaggi elencate di seguito, la loro storia si completerà a vicenda. Le coppie sono:
- Riesz e Occhio di Falco
- Angela e Duran
- Kevin e Charlotte
Personaggi delle Prove di Mana
Ci sono sei personaggi in Trials of Mana e mentre puoi, ovviamente, scegliere chi vuoi nel tuo gruppo (e ti consigliamo di sperimentare e scegliere di più), ogni personaggio ha un ruolo da svolgere. Ecco le loro abilità di partenza e la classe:
Duran – Guerriero
Duran è un guerriero, il che significa che andrà in prima linea e combatterà i nemici con le armi. Può anche applicare buff elementali agli attacchi, così altri attaccanti in mischia possono ottenere bonus da lui.
Angela – Mago
Angela fa esplodere i nemici con incantesimi elementali, ma a parte questo il suo attacco può essere un po' debole e ha bisogno di protezione mentre accumula il suo potere.
Charlotte-impiegata
Charlotte è la tua guaritrice, porta buff di attacco e cure per renderla un supporto versatile.
Kevin-Grappler
Kevin è un lupo mannaro, quindi se questo stuzzica la tua fantasia, è per te. Ha la più alta potenza di attacco in mischia del gioco, ma questo è compensato da una scarsa difesa.
Occhio di Falco – Ladro
Occhio di Falco è un tipico personaggio ladro/teppista con attacchi veloci e debuff che possono controllare il campo di battaglia e infliggere danni decenti.
Riesz-Amazzonia
Le armi di Riesz sono tutte incentrate su pistole e lance, il che la rende un'eccellente attaccante in mischia che impara anche a fornire debuff nemici e buff di gruppo.
Prove di classi di mana
Il modo in cui funzionano le classi in Trials of Mana è che al livello 18 scegli tra Luce e Oscurità per ottenere una nuova classe, poi di nuovo al livello 38 fai lo stesso, se hai un oggetto di classe speciale. Per ottenere questi oggetti speciali, devi trovare ??? I semi durante il gioco poi piantali in vasi di fiori.
Questo sistema di classi significa che puoi scegliere un totale di sei classi per ogni personaggio. Ecco quali sono:
Duran
Classi di livello 18:
- Knight – Light – Ottiene la magia curativa ed è specializzato in scudi.
- Gladiator – Dark – Più scudi, più potenza d'attacco e guadagna incantesimi elementali.
Classi di livello 38:
- Paladin – Light/Light – Classe difensiva che ottiene buff elementali.
- Cork – Light/Dark – Bilancia attacco e difesa, guadagna cure.
- Edelfrei – Dark/Light – Attacco focalizzato che potenzia gli attacchi di gruppo.
- Duelist – Dark/Dark – Il buff elementale oscuro garantisce a Duran enormi buff di danno.
Angela
Classi di livello 18:
- Strega – Luce – Potenziamento generale con incantesimi elementali.
- Mysticist – Dark – Accede agli incantesimi elementali oscuri.
Classi di livello 38:
- Grand Diviner – Light/Light – Ottiene incantesimi Doppelganger e potenzia gli incantesimi elementali.
- Arcimago – Luce/Oscurità – Potenzia gli incantesimi elementali e ottiene Polvere scintillante come incantesimo.
- Rune Seer – Dark/Light – Insegna incantesimi con effetti di stato e un incantesimo di morte istantanea.
- Magus – Dark/Dark – Impara tutti gli incantesimi elementali più un incantesimo oscuro potenziato.
Charlotte
Classi di livello 18:
- Sacerdotessa – Luce – Concede più attacchi magici e opzioni di potenziamento aumentando la sua guarigione.
- Incantatrice – Oscura – Offre più opzioni di danno rispetto alla classe Sacerdotessa.
Classi di livello 38:
- Alto Chierico – Luce / Luce – Molte cure, molta protezione magica.
- Sage – Light/Dark – Migliora tutte le abilità della sacerdotessa per influenzare l'intero gruppo.
- Negromante – Scuro/Luce – Bilancia gli attacchi e le cure con più evocazioni.
- Warlock – Dark/Dark – Bilancia gli attacchi e le cure con evocazioni e un attacco di respiro.
Kevin
Classi di livello 18:
- Monk – Leger – Kevin esplora un po' di guarigione.
- Brawler – Dark – Migliora notevolmente la potenza d'attacco.
Classi di livello 38:
- Pugno Divino – Luce/Luce – Specializzato nell'uso dei colpi di classe per infliggere danni.
- Monaco guerriero – Chiaro/.Oscuro – Assorbe i MP nemici e cura il gruppo.
- Enlightened – Dark/Light – Ruba HP con attacchi e potenziamenti di attacco.
- Fatal Fist – Dark / Dark – Massima potenza d'attacco per Kevin e aumenta i colpi critici.
Occhio di falco
Classi di livello 18:
- Ranger – Light – Addormenta i nemici e li trasforma, aggiunge anche attacchi a distanza.
- Ninja – Dark – Dà più debuff e potenziamento magico.
Classi di livello 38:
- Nomad – Luce/Luce – Impara molti degli incantesimi che influenzano lo stato che possono potenziare il gruppo e indebolire i nemici.
- Rogue – Light/Dark – Guadagna da trappole e attacchi a distanza.
- Ninja Master – Dark/Light – Fa salire di livello la classe Ninja a tutti i livelli.
- Nightblade – Dark / Dark – Specializzato in attacchi a bersaglio singolo che debuffano anche i nemici.
riesz
Classi di livello 18:
- Valkyrie – Light – Migliora il party e diventa più difensivo.
- Rune Maiden – Dark – Indebolisce i nemici unici e aumenta l'attacco.
Classi di livello 38:
- Vanadis – Luce/Luce – Impara potenti invocazioni alimentate dalla luce.
- Starlancer – Light/Dark – Impara potenti evocazioni e potenziamenti di gruppo.
- Dragon Master – Dark/Light – Impara potenti evocazioni alimentate dall'oscurità.
- Fenrir Knight – Dark / Dark – Può debuffare più nemici.
Quindi ora dovresti avere un'idea di quale forma vuoi che il tuo gruppo e i tuoi personaggi prendano quando giochi a Trials of Mana. Chi è il tuo personaggio o classe preferita di Trials of Mana? Vai al nostro forum per unirti alla conversazione.