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Recensione: Nadir: A Grimdark Deck Builder (Nintendo Switch)

Nadir: A Grimdark Deck Builder è un gioco di battaglia basato su carte in cui giochi nei panni di un'anima dannata che si fa strada attraverso le fosse dell'inferno per raccogliere risorse. Presenta la costruzione del mazzo, molteplici modi di attaccare e una meccanica di combattimento piuttosto ingegnosa che non credo di aver mai visto prima, costringendoti a bilanciare i tuoi attacchi contro la minaccia di ritorsione del nemico.

La storia di fondo è che sei un defunto storico - a partire da "Jeanne" (D'Arc), in seguito sbloccando Vlad (Tepes) e (Hernan) Cortes - cercando di costruire la tua base di potere nella terra dei dannati. Mettere Saint Joan nella stessa compagnia di questi due uomini, figuriamoci l'inferno, è una scelta strana, ma eccoci qui.

Ogni personaggio ha un piccolo mazzo di carte e punti vita. Jeanne inizia anche con punti armatura, che le altre due possono acquisire giocando. Ci sono quattro regni Nadir in cui puoi viaggiare, anche se due sono bloccati finché non raccogli abbastanza risorse.

Ogni personaggio e regno nemico ha il suo stile. Jeanne è una combattente diretta, usa gli attacchi per sfondare le difese nemiche. Vlad è specializzato nell'uso di debuff per indebolire il suo nemico. Cortes può richiamare gli spettri servitori per attaccare o aumentare la sua protezione.

Sul lato nemico, a seconda del tipo di demone che stai combattendo (sono classificati da quattro dei sette peccati capitali), puoi combattere creature che cercano di indebolire la tua forza, dissanguarti o semplicemente schiacciarti.

Una parte fondamentale della battaglia è come giochi le tue carte. Il giocatore e il nemico hanno (di solito) tre carte ciascuno, divisi in effetti rossi e blu, con le carte del nemico interamente rosse o blu. Le carte del giocatore hanno un effetto blu in alto e un effetto rosso in basso. Inoltre, questi effetti hanno un costo di 1-3 e possono essere giocati solo se il nemico ha il numero richiesto di quel colore visibile. Quindi, se vuoi giocare un attacco blu da 2 punti, il nemico deve avere due carte blu visibili.

È qui che diventa complicato. Il nemico non attacca da solo. Giocando una carta, carichi le carte nemiche finché non sono piene, poi vengono attivate alla fine del tuo turno. Quindi, se una carta rossa nemica ha cinque punti (un attacco forte), puoi giocare fino a quattro punti dei tuoi attacchi rossi prima che entri in gioco.

Un altro livello di complessità è che quando giochi una carta con più punti, questi vengono distribuiti equamente tra le carte nemiche. Se non stai attento, puoi subire due o tre attacchi contemporaneamente.

Il giocatore può anche "ritardare", nel senso che gira tutte le sue carte per pescare un nuovo set, facendo cambiare lato e colore alle carte nemiche. Questo può essere utile se stai cercando di evitare un attacco massiccio, ma le carte girate non scompaiono; aspettano solo che il retro sia riempito o che tu indugi ulteriormente e poi tornano.

Il gioco presenta anche una serie di buff e debuff che possono influenzare sia te che i demoni. La ruggine fa decadere l'armatura, il sanguinamento provoca danni ai punti ferita ogni volta che esegui un attacco, Contrattacco ti dà un attacco gratuito dopo che il nemico ti ha attaccato, nonché attacchi di guarigione e danno potenziamento dell'armatura.

Sconfiggi un nemico e ottieni risorse. Quindi si scende a un livello inferiore dell'inferno, dove si combattono più nemici, si acquistano nuovi effetti delle carte e si combinano con le vecchie carte. I nemici diventano più duri man mano che scendi, ma a volte avrai la possibilità di tornare alla tua base con ciò che hai raccolto finora. Alla fine, verrai dal sovrano di un particolare regno per un combattimento con un boss.

Muori e perdi la maggior parte delle tue risorse, quindi soprattutto quando inizi a giocare, il ritiro è un'opzione intelligente. Ma anche se non muori, quando torni alla base perderai tutto tranne il tuo mazzo di carte base. Quando tornerai giù avrai solo i tuoi attacchi più basilari.

Costruire la tua base sblocca altri personaggi e regni, più opzioni di carte da raccogliere e bonus come la capacità di guarire tra i livelli.

Il piacere del gioco sta nella ripetizione. Nelle prime parti sei così sottodimensionato che verrai rapidamente ucciso. Ma accumulando risorse, diventi più forte. Quindi imparerai uno stile di attacco e progredirai.

Il grande colpo contro il gioco è che sembra incompiuto, con alcuni bug corretti negli aggiornamenti e altri, beh, no. Poiché non c'è molta documentazione online per questo, non so ancora quali risorse devo raccogliere per sbloccare il set finale di edifici. E anche se batti il ​​​​boss di un livello, le opzioni sono tornare alla base o continuare a lottare per risorse migliori.

Detto questo, mi sono divertito a districare le sfumature di Nadir: A Grimdark Deck Builder. Dopo aver sbloccato tutte le carte di un personaggio, non puoi semplicemente scegliere, ma essere costretto per trovare uno stile di gioco diverso grazie alle carte di miglioramento che ti vengono offerte. In un round Vlad ha ricevuto un sacco di debuff di sanguinamento, in un altro le carte bonus che mi sono state offerte mi hanno costretto a giocare in modo diverso. Ma combinare le scelte attive che faccio in battaglia con le conseguenze che mi vengono lanciate mi ha offerto un puzzle allettante da risolvere ad ogni tentativo.