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Recensione: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (Nintendo Switch)

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key era il mio gioco più atteso questa primavera. Voglio dire, certo, Zelda è all'orizzonte, ma sapevo che questa (probabile) avventura finale per Ryza e il suo crescente gruppo di amici avrebbe effettivamente riempito il tempo prima dell'uscita di Zelda. Ed è... soprattutto.

Ryza 3 è ambientato un anno dopo che la nostra eroina ha lasciato l'isola di Kurken per sperimentare lo stile di vita della grande città di Ashra-am Baird in Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy. Ora è tornata a casa a Kurken e le sue abilità di alchimista - a un certo punto confuse e inquietanti per i cittadini - sono molto richieste. Quando un arcipelago appare improvvisamente nelle vicinanze, tocca a Ryza e ai suoi amici indagare. Queste isole hanno qualcosa a che fare con gli eventi delle precedenti avventure di Ryza? Il gruppo apprezza l'opportunità di scoprirlo.

Come con i giochi precedenti, la festa inizia in piccolo ma cresce rapidamente. Ryza inizia con Lent, Tao e Bos al suo fianco, con quest'ultimo personaggio che diventa giocabile per la prima volta. Klaudia si unisce al mix abbastanza velocemente, e un po' più tardi possiamo vedere il nostro primo nuovo personaggio: Federica. Alla fine, i giocatori saranno in grado di ottimizzare e scambiare tra quasi una dozzina di personaggi - nuovi e familiari - in battaglia, creando un'esperienza frenetica ma in continua evoluzione.

È molto da gestire, soprattutto considerando tutto l'artigianato che deve essere fatto per rendere la tua festa all'altezza. Ma questo è ovviamente il punto dei giochi Atelier; il crafting è al centro del gioco e Atelier Ryza 3 offre infiniti modi per assicurarti di trascorrere la giusta quantità di tempo nei calderoni.

Tutto inizia con la raccolta di oggetti. Il Ryza 3 Atelier offre il mondo più grande di sempre ed è pieno di oggetti da collezionare lungo il percorso, raccogliendoli o utilizzando strumenti come un martello, una rete per insetti o un'ascia per afferrarli. Lo strumento selezionato e il suo livello determinano ciò che otterrai, e anche questi devono essere realizzati e aggiornati per essere utilizzati correttamente. Il sistema di crafting è fondamentalmente lo stesso dei precedenti giochi di Atelier Ryza, quindi i fan si sentiranno a proprio agio con il processo (con l'eccezione delle chiavi, di cui parlerò tra poco). Tuttavia, l'interfaccia non è visivamente pulita come una volta; Ho avuto difficoltà a capire quale oggetto passare a quello successivo e vedere esattamente cosa farà un oggetto una volta creato. (Parlando di difficile da determinare, il testo del dialogo è vendicativo. Non so come abbia superato il controllo di qualità.)

Il crafting è anche un po' confuso dall'approccio open-world all'esplorazione. A differenza di Atelier Ryza 2, ad esempio, le zone non vengono aperte in modo lineare. Non ci sono dungeon da esplorare e ripulire (quindi, sfortunatamente, nessun mistero da decifrare) per progredire in un'altra area. In quanto tali, ci sono un sacco di primi mestieri che non hai assolutamente alcuna capacità di creare - e non lo sarai per un bel po'. Accontentarsi di prodotti di qualità inferiore con l'artigianato a portata di mano era scoraggiante.

E questo enorme mondo ha danneggiato anche la grafica? I personaggi hanno un bell'aspetto sia durante l'esplorazione che durante le loro drammatiche pose e animazioni di battaglia in stile Alex Raymond, ma il mondo stesso è piuttosto piatto. Colorato ma senza dettagli.

Il mondo aperto provoca anche più meandri. Il gioco di solito ti dice dove andare dopo, ma Ryza non prenderebbe mai una strada diretta, quindi perché dovrebbe farlo il giocatore? Fortunatamente, raggiungere determinate aree sblocca punti di curvatura e ottieni anche la possibilità di muoverti rapidamente sul dorso di vari animali. Vagare spesso sblocca missioni pop-up e produce oggetti preziosi, ma a costo di rallentare davvero la narrazione e impegnarsi in battaglie che non sei pronto per vincere. Se una missione mi chiede di esplorare quattro o cinque checkpoint non aperti, dovrei davvero partecipare a quella missione?

Sono pronto a gestire i mostri lungo la strada? Una sorta di indicazione del livello del nemico sarebbe utile, ma di solito non è troppo difficile scappare velocemente. E mentre i giochi sono migliorati nel dirti quali oggetti possono essere raccolti da oggetti come alberi o rocce, vorrei davvero che i giocatori potessero vedere quanti di questi oggetti sono attualmente nell'inventario. Le icone sono spesso abbastanza simili, rendendo difficile ricordare se ne hai 8 o 80.

Fortunatamente, il sistema di combattimento è il migliore che sia mai stato. Le modifiche di Atelier Ryza 2 all'inizio mi hanno sbalordito, ma una volta che ho capito il nuovo flusso e l'interfaccia, ho finito per piacermi di più. È sempre difficile determinare la minaccia immediata quando si combattono più nemici, ma l'enfasi sullo scambio di combattenti e sul mantenerli in salute ti costringe a capire le cose rapidamente. I tutorial compaiono ogni volta che viene introdotto un nuovo componente di combattimento e, a meno che non li aggiri manualmente, sei costretto a seguirli per continuare. Gli attacchi rapidi possono essere concatenati insieme per un danno migliore. L'AP memorizzato può essere utilizzato per lanciare attacchi fisici o magici mirati (fare attenzione agli indicatori di vulnerabilità). CC può essere utilizzato per rallentare le cose per la guarigione o l'utilizzo di oggetti artigianali. Sebbene sia strano che tu non possa usare oggetti per curare i personaggi tra i combattimenti, hai la possibilità durante il combattimento di curare coloro che non fanno parte del gruppo di combattimento attivo. Penso di aver scambiato più combattenti nelle prime dieci ore di Atelier Ryza 3 che in tutti i primi due giochi. Questa è una buona cosa; questo rende più difficile l'insorgenza della fatica da combattimento.

Poi ci sono le chiavi del titolare. Tutti gli aspetti del Ryza 3 Atelier (creazione, esplorazione e combattimento) sono influenzati dalla creazione e dall'uso delle chiavi. Le chiavi sono ottenute da molti posti nel mondo di gioco e possono quindi essere utilizzate come meglio credi. Usali durante la lavorazione per migliorare i tuoi risultati. Usali durante il combattimento per aumentare i buff o per estendere le tue catene di attacco AP. Usali mentre esplori per aprire nuove aree o migliorare il tuo raccolto. Sono uno strumento utile che, ancora una volta, impedisce alle procedure dettagliate del gioco di diventare obsolete, ma vorrei davvero che fossero spiegate meglio all'inizio. Cosa significa che sono rimasti solo quattro usi, ma quel numero non diminuisce quando li uso? Perché non posso equipaggiare una chiave nello slot dell'inventario delle chiavi di un personaggio? Sono stato un paio di dozzine di ore nel gioco prima che mi sentissi davvero come se avessi capito come usare correttamente i tasti, ma forse dipende da me. Ricordo di aver trascorso alcune dozzine di ore nel primo gioco Atelier a cui ho giocato prima di sentirmi completamente a mio agio con il crafting.

Lo chiameremo positivo, quindi, che Atelier Ryza non richieda un'esecuzione perfetta affinché il giocatore possa continuare. È del tutto possibile andare avanti e godersi l'avventura senza padroneggiare ogni aspetto del gameplay. Al Workshop, puoi lasciare che il gioco gestisca la creazione per te (ottimo per generare rapidamente oggetti di cui hai bisogno per creare cose migliori, ma potresti sprecare oggetti preziosi nel processo). E fintanto che hai alcuni personaggi con forti capacità di guarigione, puoi farti strada attraverso i combattimenti senza sfruttare appieno le tue mosse ad alto danno.

Ma Ryza non è un prepotente, e non è questo il modo di giocare a questo gioco, ho letto che può essere finito in 40 ore. Suggerisco di raddoppiarlo; esplorare ogni angolo della mappa e armeggiare instancabilmente con gli oggetti di creazione produrrà maggiori ricompense. Quando hai voglia di giocare a un gioco d'azione, combatti. Quando hai voglia di giocare a un puzzle, fai da te. L'Atelier Ryza 3 è attrezzato per essere quello che vuoi.

Questa flessibilità, tuttavia, rallenta la storia, ed è un'ottima storia. Come prima, all'inizio la posta in gioco è piccola e non raggiunge mai il tipico livello di JRPG che uccide gli dei. Invece, l'impatto emotivo viene dai personaggi e dalle loro relazioni – da come vedono se stessi e il mondo che li circonda man mano che vi si affezionano più profondamente. E anche durante i momenti particolarmente tesi o nostalgici, c'è un'atmosfera ottimista che sopravvive: non si sentono molte urla in stile anime qui.

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key riesce quindi al suo ritmo. Nonostante il passaggio all'approccio open world di Breath of the Wild o Xenoblade Chronicles, ad esempio, non si tratta di competere con loro. Vuole che tu lo goda per quello che è, ed è molto facile da fare. Ho preferito Lost Legends & the Secret Fairy, ma solo leggermente. È ancora un'avventura comoda ma complessa che avvolge la trilogia di Atelier Ryza in un modo che dovrebbe piacere alla maggior parte dei fan. Contami tra loro.