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Progettazione cooperativa di puzzle per We Were Here Forever

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Siamo stati qui per sempre è il nuovo gioco del nostro Eravamo qui serie di avventura rompicapo cooperativa, disponibile oggi su Xbox. Tu e un partner giocate nei panni di esploratori antartici che si ritrovano intrappolati in un castello spettrale e devono collaborare per fuggire! Con l'introduzione del gioco incrociato, stiamo aprendo un mondo di nuovi giocatori con cui collaborare. Sia che tu voglia giocare con un amico o tuffarti nel gioco e connetterti con uno sconosciuto, tutto sarà possibile. La comunicazione è fondamentale e dovrai fidarti del tuo partner, come dimostrano magnificamente gli streamer Copacaxi e Icharr_ nel nostro ultimo trailer!

La nostra filosofia progettuale

Come fare un buon puzzle? Siamo stati qui per sempre è il quarto gioco del Siamo stati qui Serie, quindi questo non è il nostro primo rodeo. Iniziamo con alcuni principi di base su come deve essere un puzzle ideale per il nostro gioco: ogni puzzle dovrebbe essere correlato in qualche modo alla comunicazione e alle diverse sfide e tipi di divertimento che puoi avere con esso. Descrivi simboli, guida qualcuno a navigare in un labirinto, imita suoni, pronuncia parole stupide e altro ancora.

In poche parole: se non ti fa parlare, sussurrare, ridere o urlare, non dovrebbe essere nei nostri giochi.

immagine dello schermo

Enigmi su enigmi

L'ispirazione per i puzzle può provenire da molti posti! Da una scena di un film, una fantastica idea meccanica, una parte della storia del gioco o persino un tema completamente astratto. Anche il processo di creazione di un puzzle è molto personale; ogni designer lavora a modo suo e può utilizzare strumenti diversi. Le opzioni includono la costruzione di un prototipo da componenti in cartone e giochi da tavolo, la creazione di bozze di storyboard, diagrammi dettagliati, la realizzazione di cortometraggi o prototipi interni al motore, e siamo sicuri che ce ne siano molti altri. Ci sono stati persino modelli di origami realizzati per determinati ambienti di puzzle!

In generale, siamo sempre alla ricerca del modo più rapido ed efficiente per "dimostrare" l'idea centrale di un puzzle: cosa rende questo puzzle interessante e unico e funziona? ? Una volta che siamo sicuri di questa idea di base, creiamo prototipi sempre più dettagliati che coinvolgono grafica personalizzata, modifiche e aggiornamenti al design del puzzle, posizionandolo da qualche parte nel mondo/storia, ecc. Possono passare mesi tra questa prima versione e qualsiasi cosa assomigli al risultato finale!

Capture d'écran

Sfide di progettazione (spoiler avanti!)

Riuscire a risolvere i puzzle in difficoltà è una delle parti più difficili del design dei puzzle. Abbiamo tipi di giocatori molto diversi che amano la serie, spesso per motivi diversi e con diversi livelli di esperienza. Qualsiasi enigma dovrebbe essere altrettanto interessante per un veterano della serie quanto lo è per un giocatore nuovo di zecca. C'è anche una linea molto sottile tra un rompicapo difficile e un rompicapo frustrante, e trovare il giusto equilibrio richiede molti test, modifiche e talvolta riprogettazione.

In poche parole: se i giocatori sono bloccati, dovrebbe essere perché non collaborano o comunicano bene, non perché il puzzle non è chiaro o è troppo difficile.

I puzzle raramente passano dall'idea iniziale all'implementazione senza modifiche. Un esempio (con lievi spoiler) è un puzzle in cui i giocatori devono comunicare con una creatura usando i suoni: i giocatori sono separati mentre uno ha il "dizionario" e l'altro deve fare la comunicazione vera e propria. Ciò significa cercare di imitare i suoni che la creatura usa per comunicare, con un giocatore che li traduce.

Questo puzzle è iniziato con l'idea di imitare i suoni, ma quasi tutto il resto è cambiato. Originariamente c'era una sorta di sfida beatbox in cui i giocatori dovevano abbinare i ritmi di due macchine diverse. I musicisti dovevano usare giradischi e persino qualcosa di simile a una drum machine o un sequencer! Divenne subito evidente che era davvero difficile e più divertente cercare di imitare suoni più organici, così fu introdotta una creatura. L'ingrediente finale che ha fatto funzionare tutto è stato l'elemento di traduzione: stavi effettivamente parlando con la creatura. Lega tutto insieme e gli dà uno scopo. Ma anche quando questo è stato capito, ottenere i dettagli giusti - le domande/risposte, il dizionario, i comandi e il livello di sfida - ha richiesto un sacco di tentativi per arrivare alla divertente versione finale del puzzle.

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Prova tu stesso i puzzle oggi!

Ma questo è abbastanza per come abbiamo realizzato il gioco – Siamo stati qui per sempre è ora disponibile su Xbox One e Xbox Series X | S, pronto per tuffarsi ed esplorare! Chiama un amico e unisciti per risolvere insieme i misteri di Castle Rock! Siamo stati qui per sempre è la più grande avventura fino ad oggi, dopo tre entusiasmanti giochi indipendenti nel Eravamo qui Serie, ciascuna un'avventura rompicapo unica che puoi vivere con un amico. Siamo felici di poter dire che anche dopo tre giochi, abbiamo ancora un sacco di grandi idee per i puzzle - e i fan di lunga data della serie sono d'accordo, dicendo Siamo stati qui per sempre è il miglior gioco di sempre!

Scopri se tu e un partner avete quello che serve per scappare o se rimarrete intrappolati a Castle Rock... Per tutto il tempo!