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Prince of Persia – Celebrando il magico platform Ubisofts

Nel decimo anniversario dell'ultimo titolo di Prince of Persia in The Forgotten Sands, forse non c'è momento migliore per guardare indietro agli ultimi tre decenni e fare il punto su una delle icone di avventura platform più riconoscibili del settore. Unisciti a noi quindi, mentre prendiamo la nostra spada e facciamo un salto indietro nel tempo, dai un'occhiata a tutti i titoli principali che hanno cementato l'eredità del franchise di Prince of Persia. Per l'avventura!

Principe di Persia (1989)

Il gioco che ha dato inizio a tutto, Prince of Persia di Jordan Mechner, era diverso da qualsiasi cosa l'industria avesse visto fino a quel momento nel 1989. Un platform bidimensionale, Prince of Persia, permetteva ai giocatori di controllare il ragazzo reale titolare mentre salta, si appanna, e si impala casualmente su punte in una missione per sconfiggere il Gran Visir Jaffar e salvare una principessa prigioniera, il tutto in un lasso di tempo decisamente ristretto di 60 minuti.

Successivamente ripubblicato come Prince of Persia Classic con risorse ad alta definizione, Prince of Persia era rivoluzionario per l'epoca perché sfruttava il rotoscoping, un processo di animazione che estraeva il movimento dello sprite dal filmato reale, conferendo all'animazione del principe un livello di realismo fluido che era unico all'epoca.

Prince Of Persia 2: L'ombra e la fiamma (1993)

Circa quattro anni dopo, è stato fatto un tentativo di riportare il fulmine nella bottiglia con Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, una voce molto più ricca di combattimenti rispetto al suo immediato predecessore. Sebbene Prince of Persia 2 possa essere considerato in gran parte simile al primo gioco (se non è rotto, non aggiustarlo dopo tutto), ha portato livelli molto più grandi e una grafica molto più dettagliata rispetto a quelli che i giocatori avevano sperimentato prima.

Principe di Persia 3D (1999)

Un decennio dopo l'uscita del primo gioco, Prince of Persia avrebbe mosso i primi passi verso imbrogli tridimensionali con Prince of Persia 3D. Sfortunatamente, mentre era certamente nuovo vedere Prince of Persia presentato in un'ambientazione completamente tridimensionale, il prodotto finale mancava a dir poco con modelli dei personaggi scadenti, platforming peggiore e il tipo di controlli che non rispondevano. vuoi attaccare il controller alla parete più vicina.

Prince Of Persia: Le sabbie del tempo (2003)

Ecco come realizzi Prince of Persia in tre dimensioni. Un riavvio della serie, Ubisoft prenderebbe la formula principale di Prince of Persia e realizzerebbe magnificamente un'avvincente avventura platform attorno ad essa con Prince of Persia: Sands of Time. Con una grafica meravigliosa, un fantastico platform (potreste correre sui muri!), combattimenti di alto livello e la meccanica principale di Sands of Time che permetteva ai giocatori di tornare indietro e manipolare il tempo, Prince of Persia: The Sands of Time era un personaggio forte e tanto necessario ritorno ad allenarsi per il franchise.

Prince Of Persia: Il Guerriero Interiore (2004)

Perdendo poco tempo, Ubisoft ha rapidamente seguito Le Sabbie del Tempo con Prince of Persia: Warrior Within. Seguendo una traiettoria di progettazione simile a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia: Warrior Within era meno incentrato sull'innovativo platform e più sul lato del combattimento dell'equazione, con mosse sanguinose e mostri dall'aspetto demoniaco e una presentazione molto più spigolosa per l'avvio.

Prince Of Persia: I due troni (2005)

Una combinazione molto più completa degli aspetti platform di Sands of Time e del combattimento di Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones ha cercato un terreno comune tra i due giochi precedenti, così come la trama della lotta che esisteva tra il principe titolare e il suo oscuro alter ego.

Il risultato finale è stato un'avventura in stile gotico perfettamente godibile di Arabian Nights che non ha mai raggiunto le vette di Sands of Time ma era comunque molto meglio di Warrior Within. Oh, e a volte il Principe Oscuro ti trasformerebbe in un enorme mostro di sabbia. Quindi c'era anche quello.

Principe di Persia (2008)

Con tre titoli alle spalle per il primo riavvio del franchise di Prince of Persia, Ubisoft ha deciso di tornare al tavolo da disegno nel 2008 per il prossimo titolo della serie. Anche un riavvio, Prince of Persia del 2008 è stato uno sforzo sbalorditivo, vivace, colorato e pittorico che si è facilmente classificato tra i giochi più attraenti rilasciati durante quell'anno.

Prince of Persia avrebbe anche riscritto ancora una volta la narrativa tradizionale, offrendo ai giocatori una misteriosa spalla chiamata Elika che, insieme al principe stesso, deve liberare l'antico Albero della Vita dalla malvagia corruzione all'interno. Con una grafica sbalorditiva, un ottimo platform e una trama davvero avvincente, il fatto che non ci fosse una versione rimasterizzata di questo mi preoccupa ancora profondamente fino ad oggi.

Prince Of Persia: Le Sabbie Dimenticate (2010)

Segnando una sorta di ritorno al design di gioco conservatore, Prince of Persia: The Forgotten Sands sarebbe anche tornato alla narrativa stabilita nella precedente trilogia di riavvio stabilita da Prince of Persia: Sands of Time. Molto più simile a Prince of Persia 2003: Sands of Time, Forgotten Sands combina ancora una volta platform e combattimento con ottimi risultati, anche se questa volta le cose sono leggermente diverse.

Piuttosto che andare in città contro i tuoi nemici con armi normali, Prince of Persia: The Forgotten Sands consente ai giocatori di sfruttare una varietà di diversi poteri elementali per annientare i loro nemici. Sia che tu stia creando tornado o modellando frane dal nulla, le tue opzioni per la violenza sono sostanziali, così come lo sono i nemici che combatterai, spesso negli anni '40 e '50 e richiedono abilità di controllo della folla decenti per l'avvio. .

Oltre alla sua applicazione in combattimento, la nuova affinità elementale del nostro eroe viene utilizzata anche in altre parti del gioco: congelare una cascata, ad esempio, ti consente di creare una colonna di ghiaccio scalabile, mentre usare una fiamma elementale per bruciare un muro di gelo ti consentirà per accedere ad un'area precedentemente inaccessibile. Pur rappresentando a malapena la serie di lunga data nella sua forma più innovativa, Prince of Persia: The Forgotten Sands offre comunque un avvincente platform d'azione e avventura con cui tutti noi potremmo fare molto di più in questi giorni.