Uno dei modi migliori per i giocatori di MMORPG di sentirsi connessi al loro mondo di gioco è attraverso l'alloggiamento del giocatore. È un'esperienza che ho già condiviso qui ed è qualcosa che rende ancora i giochi simili stella selvaggia resta nel mio cervello. È anche una parte importante della ver. 2 aggiornamento in arrivo a Fantasy Star Online 2: Nuova Genesiquindi, quando Sega mi ha invitato a dare uno sguardo avanzato a questa parte della patch, ho assolutamente colto al volo l'occasione.
Prima di tutto, d'ora in poi userò il nome dato alla funzione "spazi creativi", principalmente perché è una descrizione più appropriata di come appare questo sistema, dato che offre ai giocatori uno spazio istanziato letterale per essere creativi. Sì, potresti semplicemente costruire una casa davvero grande se lo volessi davvero, ma in quel caso c'è così tanto spazio che penso che sarebbe difficile realizzare un edificio sull'intero appezzamento di terreno. A meno che tu non decida di creare la tua replica di X-Mansion, comunque. E' veramente difficile spiegare a parole e con le immagini la grandezza di quest'area, ma è importante ed è quello che ha portato subito stella selvaggia in mente.
A livello di puntina da disegno in ottone, la costruzione di oggetti nello spazio creativo è di solito abbastanza libera. I singoli elementi possono essere posizionati, ruotati e ridimensionati in un movimento libero o in stile griglia spezzata come ci si aspetterebbe, ma gli elementi possono anche essere allungati e allungati per prendere determinati elementi e applicarli in modo creativo. Un esempio che uno degli sviluppatori mi ha mostrato è stato quello di prendere una finestra standard, allungarla in una forma più sottile e più alta, quindi posizionarne diverse una accanto all'altra per creare una sorta di nuova finestra frontale in stile artistico. E questa funzione di allungamento non è solo per muri o finestre; può essere utilizzato su oggetti per interni, mobili e decorazioni per esterni a piacere.
Quando si tratta di oggetti per esterni, un'altra grande parte dello spazio creativo è la capacità di alzare, abbassare e appiattire il terreno con un po' di libertà. Questo purtroppo non significa (ancora) che l'aggiunta di elementi d'acqua personalizzati sia una cosa, ma può consentire almeno alcune disposizioni distintive per gli edifici dei giocatori. Potrei facilmente vedere qualcuno che costruisce un castello gigante sul fianco di una montagna, per esempio. In effetti, le limitazioni su ciò che è possibile sembrano essere minuscole, poiché non ci sono limiti al numero di oggetti che possono essere posizionati su un appezzamento di terreno.
Questa libertà creativa si estende solo ulteriormente se si considerano i vari trigger nello spazio creativo chiamati elementi di gioco, che funzionano effettivamente come interruttori che attivano una varietà di funzioni all'attivazione o all'interazione, come un oggetto che apre una porta o un cuscinetto a pressione che innesca un evento. Il mio tour dal vivo ha mostrato un'area creata da uno sviluppatore Sega che ha ricreato un percorso di gara di Sonic completo di anelli e trampolini collezionabili, mentre la mia guida ha mostrato come utilizzare un interruttore per far accadere più cose contemporaneamente, come aprire una porta, girare un muro invisibile, o far apparire e scomparire un oggetto decorativo gatto addormentato.
L'intero sistema di attivazione è guidato da una serie di comandi che collegano un elemento di gioco a una funzionalità collegata nello spazio creativo, che è gestito dai giocatori che assegnano numeri agli eventi. Mi ha ricordato molti vecchi linguaggi di stringhe macro in altri MMO, fatti solo attraverso una funzione di menu invece di dover digitare i comandi in un linguaggio di codice di gioco proprietario.
Questo sistema in realtà mi porta ad alcune delle mie preoccupazioni personali sull'intera faccenda. Per prima cosa, l'intero processo sembrava essere estremamente noioso, in mancanza di un termine migliore. Gestire questo tipo di sistema tramite i menu di gioco ha senso da un certo punto di vista, ma non c'erano troppi segnali visivi evidenti per indicare quale elemento di gioco controlla quale stanza abitativa e dovendo ricordare quali numeri sono assegnati a quali trigger probabilmente sarà un importante punto di attivazione: anche lo sviluppatore che mi ha mostrato il sistema si stava dimenticando cosa fa cosa durante la demo.
Temo che peggiorerà solo quando le persone si renderanno conto che ci sono un sacco di tutorial là fuori relativi all'uso degli spazi creativi per iniziare. Regolare ENG i giocatori probabilmente non saranno troppo sorpresi dal fatto che ci sia una serie di missioni didattiche da completare, ma potrebbe anche significare che questi giocatori attraverseranno semplicemente queste fasi senza assorbire alcuna informazione; a questo punto devo davvero implorare i giocatori di rallentare e leggere le cose. Sul serio.
Inoltre, sarei negligente se non facessi notare che non sono stato davvero in grado di mettere le mani sull'intero sistema da solo, perché la versione beta a cui ho avuto accesso si bloccava continuamente durante l'evento di anteprima, quindi sfortunatamente io' Non sono davvero in grado di fornire la mia interpretazione diretta.
Eppure io aussi dovrebbe considerare che gli spazi creativi sono costruiti pensando alla comunità. I giocatori possono consentire a un massimo di 11 altri amici di controllare e costruire liberamente nel loro spazio, e i giocatori possono anche condividere i progetti degli edifici o degli oggetti creati con altri per scaricarli liberamente e posizionarli nel proprio spazio (a condizione che abbiano gli oggetti necessari, anche se se non farlo, verrà comunque posizionato con gli elementi disponibili). Questo ha il potenziale per formare un'intera comunità mentre i giocatori condividono suggerimenti, strategie, progetti di costruzione e ispirazione. Dopotutto, è successo con Final Fantasy XIV.
Ma cosa costa tutto questo? La maggior parte degli oggetti, dai pezzi di gioco ai mobili ai pezzi da costruzione, viene acquistata con i punti Genesis che possono essere guadagnati giocando regolarmente, ma alcuni oggetti possono essere acquistati con le gemme stellari, la valuta che può essere guadagnata nel gioco o acquistata direttamente. A questo punto, Sega ha affermato che gli oggetti Star Gem stanno effettivamente arrivando, con diverse raccolte di oggetti a tema promesse e ulteriori temi di terreno e sfondo suggeriti per il futuro. ENG è un gioco gratuito e dopotutto deve pagare le bollette, ma spero solo che queste cose siano disponibili à la carte e non piene di gratta e vinci.
Alla fine, sono rimasto estremamente colpito da ciò di cui è capace la funzione Creative Spaces. Questa sembra essere una funzione che non è possibile in ENG, ma sicuramente lo è, e la natura robusta di ciò che può fare ha il potenziale per rendere la vita in questo gioco estremamente appiccicosa, a condizione che i giocatori riescano a superare alcuni degli ostacoli delle sue funzioni ed elementi di gioco più nitidi. Non vedo l'ora di immergermi e assistere a ciò che i giocatori stanno costruendo.