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Intervista: preparazione per Final Fantasy Pixel Remaster per Switch e PS4

Intervista: preparazione di Final Fantasy Pixel Remaster per Switch e PS4

Quando Square Enix ha annunciato il Final Fantasy pixel remaster giochi per PC e dispositivi mobili, le persone hanno subito iniziato a chiedere quando sarebbero arrivati ​​anche su console. Ci è voluto circa un anno, ma è successo. Ora che anche le persone di tutto il mondo possono giocare Final Fantasy pixel remaster giochi su Switch e PS4, Siliconera ha parlato con il produttore Naofumi Takuma del processo di preparazione dei giochi di ruolo per piattaforme aggiuntive.

Jenni Lada: Quando hai lavorato alle versioni PS4 e Switch di Final Fantasy pixel remaster cominciare?

Naofumi Takuma: È stata la scorsa primavera (primavera 2022) che abbiamo avviato il processo di porting. Tuttavia, avevamo già iniziato a organizzare gli elementi e le aree funzionali aggiuntive che volevamo correggere o adeguare, anche prima di questa data.

Ci sono state sfide particolari con le versioni Switch e PS4 dei giochi che il team non ha affrontato con gli adattamenti per PC e dispositivi mobili di Final Fantasy pixel remaster?

Takuma: È raro realizzare una versione per console quando esiste già una versione per PC e ci aspettavamo che non ci sarebbero stati tanti problemi se avessimo usato la versione per PC come base, ma quando abbiamo portato i giochi, abbiamo incontrato alcuni ostacoli, tra cui lunghi carichi e gestione degli abbandoni, che hanno richiesto più modifiche del previsto. Alla fine, penso che l'ottimizzazione abbia reso le cose molto più veloci.

Immagine tramite Square Enix

Le versioni Switch e PS4 di Final Fantasy pixel remaster includere una nuova opzione di carattere. Quanto lavoro è stato necessario per crearli e quanto è stato difficile implementare l'opzione?

Takuma: Innanzitutto, prevediamo che questi giochi saranno giocati da un'ampia varietà di persone, compresi i giocatori che hanno bei ricordi dei giochi dell'epoca e quelli che li sperimentano per la prima volta. Per soddisfare questa vasta gamma di giocatori, abbiamo voluto offrire loro delle opzioni.

Quindi abbiamo preparato pixel font per la lingua occidentale e giapponese, che sono particolarmente popolari tra il pubblico di destinazione.

Per il font in lingua occidentale, abbiamo trovato i dati dei font prodotti internamente, quindi li abbiamo testati e implementati. Questi titoli ne usano uno. Penso che questo si sia rivelato un font che si abbinava abbastanza bene.

Non disponevamo di dati alternativi salvati su file internamente per il font in lingua giapponese, quindi abbiamo deciso di crearne uno nuovo. Questa è stata sicuramente la parte più difficile. Mentre il font in lingua occidentale ci richiedeva solo di creare poche centinaia di caratteri, con il font giapponese abbiamo dovuto creare circa 7 caratteri.

Allo stesso modo, quali sfide ha dovuto affrontare il team quando ha aggiunto le colonne sonore originali al Final Fantasy pixel remaster insieme alle nuove disposizioni?

Takuma: Il motivo per cui abbiamo aggiunto l'opzione BGM è che anche se prendiamo un brano musicale, c'è chi dice "Mi piace di più la versione originale", mentre altri dicono "Mi piace di più la versione arrangiata". Questo è influenzato dai valori e dai ricordi di ogni persona, ed entrambi devono essere rispettati. Come con la polizia, era l'unico modo a cui potevamo pensare per soddisfare i bisogni di più persone.

I BPM (battiti al minuto) della musica di sottofondo originale e della musica di sottofondo arrangiata non sono gli stessi e anche la durata complessiva è diversa. Ci sono parti in cui la musica di sottofondo e le scene degli eventi sono collegate, quindi la messa a punto è diventata necessaria. In alcuni casi, sembrava che stessimo creando due versioni diverse dello stesso evento, il che è stato difficile.

Intervista: preparazione per Final Fantasy Pixel Remaster per Switch e PS4

Immagine tramite Square Enix

L'ultimo Final Fantasy pixel remaster Le versioni PS4 e Switch significano che Xbox è l'unica piattaforma senza accesso. Cosa ne penseresti se apparisse anche lì?

Takuma: Non spetta a me decidere, ma se ci sono abbastanza richieste, è qualcosa che penso dovremmo prendere in considerazione. L'enorme numero di giochi della stessa serie pixel rende difficile il lancio su piattaforme diverse, cosa che abbiamo riscontrato con le recenti versioni della console. Darei sempre il benvenuto a quante più persone possibile per poter giocare.

Come hai gestito l'equilibrio per garantire le opzioni di potenziamento Final Fantasy pixel remaster sarebbero entrambi utili, ma non troppo potenti? Che tipo di test c'erano?

Takuma: Anche se l'obiettivo di un giocatore era solo quello di seguire la storia, volevamo mantenere un livello minimo di gameplay (es. elementi di crescita), non una caratteristica tipo "invincibilità". Alla fine, volevamo renderlo una funzione che avrebbe ampliato il campo di gioco.

Poiché il nostro obiettivo non era solo abbassare il livello di difficoltà, ma anche "espandere il campo di gioco", abbiamo reso possibile configurare un guadagno di esperienza fino a 4x, comprese le opzioni per 0x e 0,5x.

In teoria, questa non è una caratteristica difficile da implementare, ma dal momento che stavamo testando tutti i titoli e le impostazioni, se avessimo ampliato la gamma di impostazioni per renderla illimitata, avremmo finito per sacrificare qualcos'altro. Questa volta penso che abbiamo trovato il giusto equilibrio.

Che Final Fantasy pixel remaster input ti senti meglio aggiorna e migliora il gioco originale?

Takuma: devo dire Final Fantasy I attraverso Final Fantasy 3. Dato che l'originale è su NES, le differenze sono grandi e penso che siano molto più facili da giocare.

È in particolare la prima volta che Final Fantasy 3 è stato ripubblicato in 2D, quindi vorrei che provassi a giocare.

C'è inevitabilmente un conflitto che nasce nel perseguimento sia di "preservare l'opera originale" sia di "offrire un'esperienza piacevole anche se si gioca per la prima volta", e quindi molti elementi differiscono dall'originale, ma penso che sia per questo che il il titolo è così bello.

Immagine tramite Square Enix

Immagine tramite Square Enix

Se potessi lavorare su un remake di qualsiasi classico Final Fantasy gioco, quale pensi che sarebbe il progetto più divertente con il maggior potenziale?

Takuma: Solo parlando di preferenze personali, devo dire Final Fantasy IVVet VI mi viene in mente, per il post-SNES siamo stati liberati dalle limitazioni hardware e ora siamo in grado di ritrarre storie ricche e profonde con espressioni varie.

Mi piace anche il concetto di cristalli così Final Fantasy V mi emoziona molto, e raffigura la "disperazione e la speranza" di Final Fantasy VI sembra anche molto divertente.

Cosa ne pensi personalmente dell'idea di Final Fantasy demakes, ovvero lo stile 2D a 16 bit accetta input più moderni come FFVII ou AGGIUSTARE?

Takuma: Ottima idea ! Come un Final Fantasy fan, vorrei giocarci anch'io.

Detto questo, i giochi 2D lasciano molto spazio ai giocatori per immaginare il mondo. Ci sono tante interpretazioni quanti sono i giocatori, e penso che sia una delle grandi attrattive dei giochi 2D. Può essere difficile offrire un'esperienza commovente come quella dei vecchi titoli 2D da titoli che si avvicinano maggiormente all'era moderna, poiché le risposte sono già state presentate in ricche espressioni.

Uno spin-off o la creazione di qualcosa su piccola scala come un minigioco, piuttosto che una ricreazione in 2D dell'originale, può essere divertente.

Final Fantasy pixel remasterCompreso FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV et FFVIè disponibile per PS4, Switch, PC e dispositivi mobili.