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Intervista: preparazione della Mega Man Battle Network Legacy Collection

Intervista: preparazione della raccolta legacy di Mega Man Battle Network

Collezione Mega Man Battle Network Legacy lanciato e quasi subito di successo. In circa due settimane, le cifre di vendita hanno raggiunto il milione. È una fantastica raccolta di giochi e Siliconera ha parlato con il regista Masakazu Eguchi per saperne di più sulla sua origine.

Jenni Lada: Quando Capcom ha deciso di creare il Collezione Mega Man Battle Network Legacye da quanto tempo è in fase di sviluppo?

Masakazu Eguchi: La decisione è stata presa circa due anni fa. Grazie al supporto di molti fan di Capcom nel corso degli anni e al loro desiderio di farlo Rete di battaglia Mega Man port, abbiamo iniziato lo sviluppo per il Collezione dell'eredità della rete di battaglia.

Che tipo di sfide ha dovuto affrontare la squadra durante la preparazione dei giochi per il Collezione Mega Man Battle Network Legacy?

Eguchi: Collezione Mega Man Battle Network Legacy supporta il gioco online e abbiamo riscontrato difficoltà nello sviluppo e nella rielaborazione delle funzionalità online. Sognavamo di integrare le funzionalità online dei giochi originali rilasciati su Game Boy Advance, quindi ne è valsa la pena. Piuttosto che problemi tecnici, abbiamo riscontrato problemi nell'individuazione di opere d'arte/opere d'arte, documenti di pianificazione e altri dati dalle versioni originali. Alcuni documenti erano scomparsi da quando questi giochi sono stati rilasciati tanto tempo fa. Lo staff che ha lavorato alle versioni originali ci ha aiutato in modo proattivo e siamo riusciti a completare il progetto.

Immagine tramite Capcom

Molte idee e concetti nel Collezione Mega Man Battle Network Legacy le serie sembrano ancora rilevanti, specialmente con l'importanza della tecnologia VR e dei metaversi. Cosa ne pensi dell'eredità duratura?

Eguchi: Onestamente, mi fa piacere sentirtelo dire! Grazie! Nel mondo di Rete di battaglia Mega Man, era importante rappresentare un'ambientazione del prossimo futuro in cui i bambini che giocavano ai giochi originali potessero provare un senso di nostalgia ed eccitazione. Il fatto che gran parte della tecnologia descritta nel Rete di battaglia la serie si è avverata per noi negli ultimi 20 anni aiuta a mantenere freschi i nostri ricordi della serie. Penso che sarebbe molto divertente se la tecnologia continuasse ad avanzare e NetNavis iniziasse davvero a svolgere un ruolo attivo nella nostra società!

Le tue storie per Rete di battaglia Mega Man i giochi hanno ispirato ulteriori adattamenti multimediali. Cosa ne pensi di questo e quale pensi che racconti meglio la storia di Lan e MegaMan.EXE?

Eguchi: Le Rete di battaglia è stato adattato per cartoni animati, film e altri media, ma volevamo che i creatori di ogni progetto rappresentassero il mondo di Battle Network in un modo che trasmettesse il loro sapore unico. Pertanto, lasciamo che registi di anime, artisti di manga e altri creatori sviluppino liberamente i loro adattamenti. Certo, abbiamo rivisto le sceneggiature e i piani, ma non abbiamo commentato molto il contenuto. Anime e manga esprimono fascino ed emozioni che non possono essere espressi nei giochi, motivo per cui penso che questi media siano amati da così tanti fan.

Intervista: preparazione della Mega Man Battle Network Legacy Collection

Immagine tramite Capcom

La modalità Buster MAX semplifica il gioco, ma lascia comunque una sfida per alcuni combattimenti contro i boss. Come ti sei avvicinato al bilanciamento per questo?

Eguchi: La modalità Buster MAX consente ai giocatori di infliggere danni ingenti quando colpiscono gli avversari con un colpo Mega Buster standard. Detto questo, è necessaria una certa tecnica per colpire i nemici con il Mega Buster, e ci sono ancora alcuni nemici che non puoi sconfiggere senza l'uso di Battle Chips. Questi personaggi rappresentano una buona sfida per i giocatori anche quando la modalità Buster MAX è abilitata. Ha meno a che fare con le modifiche apportate alla modalità Buster MAX e più a che fare con l'alta qualità dei design dei giochi originali.

Ora che sono passati tanti anni, chi Collezione Mega Man Battle Network Legacy gioco pensi invecchiato il migliore?

Eguchi: Il gioco più memorabile, quello che penso abbia la grafica e i sistemi di combattimento più raffinati, lo è Rete di battaglia di Mega Man 6, che può essere pienamente goduto in questo momento. In termini di storia, il gioco che ricordo di più è Rete di battaglia di Mega Man 3. Parla di una società in cui le persone convivono con NetNavis, offre un sistema di combattimento unico e non ci sono molti giochi simili. Penso che ogni gioco della serie abbia il suo fascino che durerà per anni.

Quanto è stato difficile mettere insieme la concept art e le illustrazioni per il Collezione Mega Man Battle Network Legacy Galleria d'arte? C'è un pezzo in particolare che ti sta a cuore o che è stato difficile da acquisire?

Eguchi: Come accennato in precedenza, abbiamo incontrato alcune difficoltà durante la raccolta di opere d'arte della galleria, opere d'arte di Battle Chip e altre risorse creative. L'opera d'arte che abbiamo utilizzato per scopi promozionali è stata tutta salvata nella libreria/archivio di Capcom, ma abbiamo anche ricercato e raccolto opere d'arte di design, concept art rifiutate e altri pezzi che i designer originali avevano in loro possesso. L'opera d'arte che occupa un posto particolarmente speciale nel mio cuore è quella per cui Hayato Kaji – art director Collezione Mega Man Battle Network Legacy – legato per il primo Rete di battaglia Questo pezzo rappresenta il calore caratteristico del Rete di battaglia serie in un modo fantastico, e mi piace molto.

Secondo i primi dati di vendita in Giappone, Collezione Mega Man Battle Network Legacy ha superato le 60 vendite nei primi tre giorni sul mercato. Ti aspettavi questo tipo di reazione?

Eguchi: La reazione dei fan alla collezione ha superato le nostre aspettative. Molti membri della comunità hanno richiesto i port da Rete di battaglia per un po', ma mi riempie di gioia sapere che così tanti fan hanno pazientemente atteso ed entusiasti dei giochi di Battle Network.

Puoi parlarci delle 69 battaglie che hai vinto di fila e di qualche consiglio sul mazzo che consiglieresti per aiutare i giocatori a raggiungere lo stesso tipo di successo?

Eguchi: Se dovessi offrire qualche indizio, il Battle Chip che ti consente di eseguire un AreaGrab può sicuramente aiutarti a ottenere un vantaggio in combattimento. I giocatori probabilmente vorranno equipaggiare Battle Chips con potenti attacchi, ricordati di rinforzare la tua difesa con chip come Barrier, Aura e Invisible. I chip che aggiungono attacco + abilità possono essere combinati con chip multi-hit per scatenare enormi quantità di danni, quindi assicurati di provarli. È importante creare una cartella dei token di battaglia in base a come immagini di ottenere la vittoria. Niente è paragonabile all'estrema eccitazione di ottenere una vittoria basata sulla strategia, senza nemmeno usare potenti gettoni casuali per sconfiggere il tuo avversario.

Tieni presente che le strategie che sviluppi potrebbero non essere applicabili a tutti gli avversari. Nuove battaglie ti offrono nuove opportunità per creare nuove strategie, ponendo le basi per aiutarti a diventare un avversario più forte e formidabile. Affronta molti avversari e crea le migliori strategie per te!

Apprezzato!

Collezione Mega Man Battle Network Legacy è disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC.