Ammetto che può essere un po' difficile da gestire Isola di Taris senza paragonarlo immediatamente a un certo titolo. Non ho avuto alcun legame emotivo o mentale con qualcosa che veniva fuori da Blizzard da molto, molto tempo, quindi quando sono arrivato a Isola di TarisLo stavo facendo come una tabula rasa generalmente vuota, libera da quello che pensavo fosse un pregiudizio che avrebbe dipinto le mie presunzioni sul gioco in un modo o nell'altro.
Ciò non significa che lo sono completamente ignorante di ciò che questo MMORPG sta cercando di fare - ho trascorso il mio tempo in queste miniere di sale come la maggior parte dei fan del genere - né sto suggerendo che le mie impressioni siano in qualche modo più pure di altre. Sottolineerò in particolare che non sono proprio il tipo che risponde se Tencent tenta di rubare i soldi del pranzo del ragazzone, anche se immagino che tu possa indovinare la mia risposta.
No, quello su cui faccio invece è concentrarmi Isola di Taris dal punto di vista di qualcuno il più lontano possibile da quelle connessioni. E anche con questo lungo avvertimento, posso dire con sicurezza che questo gioco ha idee forti su come dovrebbe essere costruita la sua casa, ma necessita di fondamenta più solide.
Per prima cosa toglierò di mezzo le cose insignificanti: la storia del gioco è nella migliore delle ipotesi scadente. Ricordo un po' i personaggi dei suoi NPC, cosa che considero un vantaggio a suo favore, ma il ritmo della storia che ho sperimentato per diverse ore e i circa 23 livelli finora non mi hanno disturbato, né impressionato. Ciò è dovuto principalmente a un problema di stimolazione, come Isola di Taris una sorta di viaggio attraverso disastri vagamente correlati che, al momento, non sembrano proprio combaciare. A meno che non ci sia un male più grande che dovrebbe rivelarsi più tardi, ovviamente.
Un'altra cosa che decisamente scoraggiante è la localizzazione del gioco, che sembra affrettata e tradotta automaticamente, così come la maggior parte dei dialoghi che ne escono. Deserto Neroanche se è solo leggermente migliore di quello che ho sperimentato Un nuovo mondo perfetto. Né vale la pena sottolineare un punto da Tarisland il lato positivo, a proposito, e onestamente, questo tentativo estremamente pasticciato di presentare il gioco in inglese è probabilmente uno dei più grandi successi della mia storia in generale; Non crederei necessariamente che la storia principale di questo gioco diventerebbe improvvisamente fantastica con un vero team di localizzazione a gestire le cose, ma almeno sarebbe un po' più appetibile.
Tuttavia, per quanto significativi fossero questi due problemi, alla fine non sono stati il più grande ostacolo al mio divertimento che temevo. In effetti, nonostante l'atmosfera affrettata di questo gioco, il gameplay in sé sembra estremamente solido – oserei addirittura dirlo. divertente.
Quando mi riferisco al gameplay, ovviamente, non mi riferisco necessariamente al contenuto delle missioni della storia, ma al combattimento stesso. Ho gestito una classe Phantom Necro e nel complesso l'ho trovata una classe di incantatori solida e sorprendentemente mobile, in grado di infliggere danni piuttosto gustosi. Tutto è stato fatto con uno stile distintivo che, per una volta, non assomigliava per niente al playbook di Blizzard. È una testimonianza di parte della possibile originalità che Isola di Taris è capace di.
Questa originalità si avverte in generale anche in alcuni dei luoghi che ho visitato durante il mio viaggio di livellamento. Naturalmente si possono tracciare molti parallelismi in termini di design di certi personaggi e razze, ma per la maggior parte le cose erano carino e piacevole da guardare. Ciò si estendeva anche ai pochi dungeon che ho esplorato, in particolare al dungeon della biblioteca.
Per quanto riguarda i dungeon, anche questi sono solidi e divertenti. Non sono quelli che definiresti strabilianti in termini di richieste meccaniche, ma erano molto più coinvolgenti e attivi di quanto avrei pensato che sarebbe stato il dungeon crawling per un MMORPG. Ci sono le solite mosse di danza del fuoco e fasi di folla concentrate durante alcuni combattimenti contro i boss, ma poi ci sono momenti in cui, ad esempio, ci trasformiamo in pecore e rimbalziamo sui lupi affamati o ci concentriamo sulla rottura di scatole di munizioni o sul diversivo. carri minerari carichi di bombe fuori dai binari ferroviari. Ancora una volta, niente di straordinario, ma divertente.
La progressione aveva abbastanza ganci perché anch'io me ne preoccupassi, con gli alberi delle specifiche gemelli che aprivano alcune interazioni divertenti in cui potevo impegnarmi durante la realizzazione di contenuti di gruppo. Sbloccare la specializzazione del guaritore per il mio Phantom Necro significava che avrei dovuto spendere punti sia sull'albero della guarigione che sull'albero del DPS, ma migliorare i livelli di abilità della classe lo ha fatto per le abilità delle due specifiche e avere la possibilità di mettermi in coda come guaritore oppure un DPS (o entrambi!) a volontà faceva comodo.
Infine, ci sono altre piccole cose che possono essere fatte al di fuori delle missioni principali e dei dungeon, come gli eventi di reputazione su cui è possibile fare clic per spostarsi e la torre delle sfide dei boss individuali. Alla fine, sembra che tutto sia incentrato soprattutto sul divertimento. Almeno per le attività che volevo fare; Non ho mai toccato un'istanza PvP e ho trovato il semplice gusto di creare e collezionare incredibilmente noioso e dimenticabile.
Naturalmente ci sono ancora delle buche sulla strada Isola di Taris. Il tempo trascorso nel dungeon della biblioteca con difficoltà cosiddetta "élite" non ha realmente aumentato la sfida, ma piuttosto ha gonfiato i pool di HP dei boss a livelli assurdi e ha costretto la mia squadra a mettere in pausa ciò che stavamo facendo per acquistare alcune pozioni MP in un pop finestra in primo piano. camminare. Da un lato, essere in grado di farlo con la valuta base dell'argento significa che non abbiamo dovuto aprire i nostri portafogli per vincere, ma dall'altro è onestamente una seccatura. bizzarro posto dove mettere un rubinetto per monete. Preferirei che questi dungeon d'élite fossero orientati verso modifiche meccaniche più interessanti.
Devo anche precisare che non avevo realmente collaborato da Tarisland cash shop in alcun modo, quindi non posso davvero rispondere in che modo le sue offerte influiscono sulla fiducia dei giocatori; le poche volte in cui ho puntato nella sua direzione, sono stati presentati cosmetici, e non mi interessa abbastanza creare o collezionare per essere infastidito dall'apparente polvere dei giocatori legata ai costi energetici (anche se apprezzo anche le lamentele delle persone). ). Onestamente, stavo giocando più che preoccuparmi del cash shop, il che in un certo senso porta a questa opinione. Isola di Taris Non guardare avidamente il mio portafoglio.
Per quanto tutto ciò possa sembrare dimostrativo, devo moderarlo dicendo che mentre mi sto divertendo con questo MMORPG, non ho nemmeno molta fame di tornarci. Non sembra una partita casalinga e, come ho detto prima, non posso davvero definirlo un gradito abbraccio per uno stanco sale Blizzard perché non porto quel bagaglio; altri che sono più intelligenti e in grado di spiegare questa sensazione meglio di me dovranno dare i loro due centesimi.
Non stupirà né aprirà la strada. Tuttavia, nonostante ciò che tenta, lo fa con ragionevoli livelli di abilità. Deve solo risolvere molti di questi problemi più grandi, oltre a migliorare le prestazioni del PC: continuo a ricevere molti errori fatali, non esiste un'opzione vsync su PC e, onestamente, le opzioni grafiche su PC sono tutte trasferite direttamente su dispositivi mobili. funzioni e non quelle che sfruttano l'hardware.
Fondamentalmente, chiamerò Isola di Taris un gioco mediocre ma solido e divertente, indipendentemente dal suo attuale stato beta. E' vaniglia. Vaniglia francese. Ma come un sapore di vaniglia davvero gradevole.