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Prime impressioni: Babylon's Fall è una raccolta grezza e deludente di idee quasi buone

Prime impressioni: Babylon's Fall è una raccolta cruda e deludente di idee quasi buone

Sarò perfettamente onesto: La caduta di Babilonia non era quasi mai sul mio radar. Alcune settimane impegnative di MMO e versioni multiplayer hanno praticamente visto il gioco respinto nella mia mente personale (e sospetto che molti altri la pensassero allo stesso modo). Tuttavia, quando ho avuto l'opportunità di provare il gioco completo in anticipo attraverso una copia di recensione di un'edizione deluxe che mi ha dato un vantaggio, ho pensato che niente di rischioso e niente fosse guadagnato. Dopo aver intrapreso questa avventura, mi sembra ancora che non sia stato guadagnato molto.

Dal ritardo, La caduta di Babilonia cerca di trascinarti nel suo mondo fantastico quasi unico, rendendo il personaggio che hai creato prigioniero di un impero che ottiene un dispositivo chiamato Gideon Coffin fuso sulla tua schiena. Il processo uccide di più, ma il mio personaggio sopravvive naturalmente e prospera anche un po' dopo il caso, imparando a usare il suo potere Dynamis molto prima del previsto. Quindi spetta al mio personaggio e ad altri due sopravvissuti scalare lo Ziggurat, trovare un modo per spegnere un pericoloso sole blu e sconfiggere una piaga mortale, il tutto mentre combatto un esercito nemico.

Sulla carta, è generalmente una premessa piuttosto interessante, ma in pratica nessuna delle battute della storia mi ha davvero incuriosito. Il cast dei personaggi comincia già a sfuggirmi. In effetti, la maggior parte del gioco mi sfugge anche adesso. La caduta di Babilonia è in gran parte dimenticabile.

Apparentemente, la storia è solo una forza motivante minore; ciò che spinge davvero in avanti questo gioco sono i combattimenti e il saccheggio, con il fatto che è uno slasher d'azione con loot RPG, e mentre il pedigree di PlatinumGames con altri titoli come baionetta et Nier normalmente renderebbe questa prospettiva qualcosa da aspettarsi, mi sono ritrovato annoiato dal modo in cui si sono svolti i combattimenti.

Ci sono alcune idee interessanti al lavoro qui. La Gideon Coffin consente al personaggio di far oscillare due armi spettrali aggiuntive legate ai grilletti sulle spalle sopra altre armi assegnate ad attacchi leggeri e attacchi pesanti, e caricare una delle quattro armi per un periodo di tempo produce effetti più potenti. Oltre a ciò, ci sono una varietà di armi come bacchette magiche, bacchette o scettri, nonché armi tradizionali come martelli, spade e scudi.

Combinare diversi tipi di armi a ciascuno di questi quattro pulsanti di attacco è il gancio principale, poiché trovare il giusto tipo di armi adatte al mio stile di gioco alla fine mi ha fatto desiderare di intraprendere missioni e ottenere un po' di bottino. A un certo punto ho avuto una serie di armi che mi ha permesso di destreggiarmi con un mostro boss quasi all'infinito, rendendolo incapace di colpirmi fino a quando la mia barra dello spirito che alimentava le mie armi spettrali alla fine non mi ha lasciato andare. Ma per quanto sia stato divertente trovare una combinazione di armi che mi rendesse un giocoliere aereo, la novità non ha avuto molta resistenza.

Il problema è che il combattimento sembra estremamente incompiuto, il che è abbastanza allarmante per un titolo PlatinumGames. Di solito, questo studio mette insieme combattimenti d'azione che sono soddisfacenti da realizzare e belli da vedere, ma dentro La caduta di Babilonia, tutto sembrava funzionare a gravità leggermente ridotta, con impatti privi di ogni senso di peso. Anche alcune animazioni ed effetti speciali piuttosto banali non aiutano davvero, e il tempismo di schivata richiede un po' di tempo per abituarsi. L'intero modello di combattimento è solo grasso invece che liscio.

Poi, ovviamente, c'è la parte del bottino di questo gioco, che consente ai personaggi di raggiungere maggiori livelli di potere e intraprendere nuove missioni per nuovo bottino. Il ciclo ricorda destino nella sua esecuzione così come nella sua sensazione, poiché non puoi davvero vedere o persino usare le tue chicche fino al completamento di una missione. Apprezzo che questa mossa sia per mantenere in movimento gli incontri di combattimento e avere uno scopo per i tempi di inattività nell'hub centrale, ma gran parte dell'eccitazione del bottino può derivare almeno dal sapere cosa c'è nelle tasche del tuo personaggio. Ma poi rivelare l'attrezzatura reale non si è davvero eccitato perché tutto sembra brutto.

Ciò solleva un altro problema evidente con La caduta di Babilonia; è un gioco incredibilmente brutto. Di solito non sono uno snob della grafica, ma vedere questo gioco in movimento sulla mia PS5 è stato difficile da vedere. Penso che gli sviluppatori stessero cercando di seguire uno stile pittorico, ma tutta quella scelta estetica fatta - se questa è stata la scelta - ha lasciato il gioco incompiuto. Il che, a sua volta, non ha aiutato la sensazione di una lotta incompiuta.

Molte di queste lamentele tendevano a svanire un po' nei momenti in cui giocavo a PUG con altri, ed è qui che La caduta di Babilonia può davvero brillare. Questo gioco sembra davvero progettato per avere altre persone con te in ogni momento, poiché le missioni sono fondamentalmente corridoi platform minori che collegano tre diverse arene per sconfiggere i cattivi e una stanza del boss fino alla fine. Ha anche aiutato il fatto che la mia magia per lo più a distanza utilizzando la configurazione fosse in grado di infliggere danni mentre altri esercitavano pressione in mischia. Tuttavia, le mie impressioni sul gioco da solo sono state molto meno impressionanti: proprio come Eliot ha sperimentato nella versione beta, affrontare le missioni da solo ha finito per far sembrare il tempo per uccidere come un'eternità, anche se le missioni regolano la difficoltà in base alle dimensioni del gruppo . .

Nel complesso, non c'è molto di eccezionale o addirittura buono da consigliare qui, soprattutto per un prezzo richiesto di $ 60. La caduta di Babilonia molto spesso sembra il più piccolo sentore di una buona idea che si perde semplicemente in un senso più ampio di essere incompleto. L'intero gioco sembra essere stato frettolosamente applaudito, sperando di essere un'altra stampante per soldi di gioco come servizio da cui le persone potrebbero acquistare perché PlatinumGames ha realizzato altri fantastici titoli d'azione e, sebbene concettualmente buono, l'esecuzione lascia molto a desiderare.

Idealmente essere un gioco online significa che avrà il tempo di fondersi, ma sto già pensando di giocare a qualcos'altro.

I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti si immergono in profondità negli MMO per presentare le loro esperienze in articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non le nostre opinioni?

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