PlayStation realizzerà "sempre" giochi narrativi per giocatore singolo, ma i servizi live sono "incredibilmente eccitanti"
Negli ultimi mesi, Sony ha chiarito che cercherà di espandere rapidamente la sua presenza nello spazio del servizio live, con la società che prevede di rilasciare 10 nuovi giochi del servizio live entro l'inizio del 2026.
La versione first party di PlayStation, tuttavia, è sempre stata associata prima di tutto ai giochi per giocatore singolo basati sulla trama, specialmente nella passata generazione di console e nell'avvicinarsi dell'attuale generazione. il tipo di esperienze su cui PlayStation ha costruito il suo marchio e la sua base di fan? Beh, a quanto pare no.
È stato recentemente confermato che PlayStation ha acquisito Haven Studios di Jade Raymond, uno studio che sta attualmente lavorando a un nuovo servizio live IP PS5 AAA. Parlando dello stesso in un'intervista con GamesIndustry, il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst ha affermato che mentre i team proprietari di Sony "continueranno sempre a creare" giochi narrativi per giocatore singolo, la società vuole anche espandere la sua presenza nello spazio dei servizi live, che trova "incredibilmente eccitante".
“Ovviamente continueremo sempre a rendere simili questi giochi narrativi per giocatore singolo Ghost of Tsushima, The Last of Uset Orizzonte Ovest proibito“ha detto Hulst. “Ma hai notato che abbiamo investito in giochi di servizio dal vivo perché è incredibilmente eccitante per noi. Ci permette di costruire mondi più grandi, ci permette di creare connessioni sociali davvero significative tra i giocatori.
“Ne abbiamo parecchi in fase di sviluppo o concettualizzazione, quindi sì, stiamo costruendo capacità internamente. Ma è proprio per questo motivo che è così emozionante per noi accogliere in famiglia un gruppo di persone che hanno molta esperienza con i giochi di servizio dal vivo. Per quelle capacità fondamentali che mettiamo in atto per interagire con persone che lo fanno da molto tempo... questa nozione che i clienti esigenti creino grandi capacità, è generalmente vera nello sviluppo di giochi.
“È davvero entusiasmante per i nostri servizi centrali e gruppi tecnologici. Per quelli, lavorare con un outfit di livello mondiale come Haven... è fantastico. E questo fa parte della strategia di diversificazione dei tipi di giochi che offriamo alla nostra base di fan.
All'inizio di quest'anno, poco dopo l'annuncio dell'acquisizione di PlayStation destino Jim Ryan, sviluppatore di Bungie e CEO di PlayStation, ha affermato che l'acquisizione aiuterebbe Sony ad "accelerare in modo significativo" la sua "tabella di marcia aggressiva" con i giochi di servizio live.
Ci sono un certo numero di giochi di servizio live che potrebbero essere in arrivo con PlayStation o team affiliati a PlayStation al momento, e sebbene non ci sia stata alcuna parola ufficiale da parte di Sony su questi, abbiamo recentemente esaminato alcuni probabili progetti che potrebbero essere nei lavori. Scopri di più qui.