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Tantissimi personaggi: perché la tua scelta degli eroi di Redfall farà la differenza

Riassunto

  • Mi sono messo a lavorare con goccia rossagiocare due volte una missione per giocatore singolo per scoprire quanta differenza farà la scelta del tuo personaggio.
  • goccia rossa viene lanciato con quattro personaggi, ciascuno con abilità e percorsi di aggiornamento molto diversi, rendendo ogni pagamento diverso.
  • goccia rossa arriva il 2 maggio per Xbox Series X | S e PC Windows e farà parte di Xbox Game Pass e PC Game Pass il primo giorno.

Arkane è sempre stato uno studio che pone la scelta del giocatore al centro delle sue idee. disonorato ti offre una vasta scelta su come affrontare i tuoi sfortunati obiettivi. Ciclo della mortecreato dallo studio gemello di Arkane Austin a Lione, ti permette di avvicinarti alla sua storia in un numero infinito di modi. preda ti offre gli strumenti per svelare il mistero nascosto nel suo cuore, ma non ti impedisce di usarli come desideri. Inutile dire che il nuovo progetto di Arkane Austin, goccia rossa, vivrebbe secondo lo stesso codice. Ma il chemin si avvicina a quella scelta del giocatore è sorprendentemente nuovo: il tuo approccio alla conquista di un'isola del Massachusetts disseminata di vampiri sarà definito tanto dal personaggio che scegli di interpretare quanto dalle tue effettive interazioni.

goccia rossaIl cast di quattro eroi giocabili di Arkane è il più grande che un gioco Arkane abbia mai offerto. Dopo aver giocato due volte a una demo di 90 minuti, usando due diversi personaggi solisti, diventa molto chiaro a cosa mira il team qui: goccia rossa è un gioco che si apre in direzioni molto diverse a seconda di chi giochi: nelle meccaniche, nel combattimento, nell'esplorazione e persino nel modo in cui racconta la sua storia.

La missione della storia che mi è stata presentata era abbastanza semplice. Raggiungi una villa alla periferia della città, entra nel laboratorio di uno scienziato e scopri il suo legame con la piaga dei vampiri che ti ha intrappolato sull'isola. Arrivare a questa villa è la parte più difficile. Ho scelto di dirigermi direttamente nel cuore di Redfall, attraverso nidi di vampiri e violenti territori di cultisti, e infine nei terreni della villa, pattugliati, come ci si aspetterebbe, da un gran numero di nemici. Gran parte del tuo percorso è urbano per progettazione, il che significa strade strette, muri alti e poco spazio di manovra.

Ogni personaggio è dotato di una serie di abilità aggiornabili e, come ho scoperto, fanno un'enorme differenza in questo viaggio. Ho svolto questa stessa missione con due personaggi - Devinder Crousley e Remi de la Rosa - e ho scoperto che il chemin giocato è stato interamente condizionato da questa scelta. Ecco come sono andate quelle parti:

Gioca con Remi

Membro d'élite del Marine Rescue Team, Remi è il prototipo della star d'azione del gruppo. Avendo trascorso la sua vita in prima linea, è attrezzata per affrontare goccia rossaLe tante mostruosità con la forza bruta. Ma è anche un ingegnere e ha portato con sé un amico robot, Bribón, per aiutarla a farlo con più finezza del semplice "rubare tutto ciò che si muove".

Come ci si aspetterebbe, la cassetta degli attrezzi di Remi è progettata per consentirgli di abbattere gruppi di nemici a distanza ravvicinata (e ha un potenziamento passivo che gli consente di aumentare i danni a distanza ravvicinata, spingendo più avanti lungo quel percorso), e mantenendola viva mentre lo fa. La sua abilità più aggressiva è una carica C4 appiccicosa che può essere sparata a distanza, permettendoti di danneggiare più nemici contemporaneamente o di piazzare trappole mentre guidi i nemici che addolori sul suo cammino. Per aiutare con quest'ultimo, Remi può anche usare Bribón (che è un personaggio AI separato, con la sua barra della salute e attacchi) per attivare una sirena, permettendoti di allertare più nemici e attirarli verso di te.

La combinazione di queste due abilità è diventata la chiave per quanto agevolmente ho attraversato le strade di Redfall. Dopo aver individuato i nemici, ho lanciato una carica C4 e attivato la sirena di Bribón: un gruppo ha caricato il robot, mentre io mi sono intrufolato al riparo e li ho fiancheggiati. Dopo aver potenziato la mia abilità da sirena per permettermi di fare più danni ai nemici che erano stati attratti da lei, avrei quindi terminato la festa con un fucile, usando il suo paletto attaccato per eliminare tutti i vampiri che mettevo in uno stato vulnerabile.

Giocare con Remi come personaggio solista gira goccia rossa in un'esperienza ricca di azione, chiedendoti costantemente di bilanciare rischio e ricompensa.

Se le cose diventassero troppo complicate, potrei rivolgermi all'abilità suprema di Remi, Mobilitare, creando un punto di raccolta che mi ha guarito mentre ero nel suo raggio. In quei momenti, ho giocato come un normale carro armato, assorbendo molti danni e infliggendone ancora di più. La maggior parte dei vampiri non può essere uccisa solo con i proiettili, quindi in battaglia con più mostri scambierei il mio fucile e il paletto con un'arma che spara un raggio UV - inutile contro i nemici umani, ma capace di trasformare i vampiri in pietra in pochissimo tempo, lasciandomeli frantumare con un semplice attacco corpo a corpo.

Ho eliminato i nidi di vampiro (spazi psichici che offrono grandi ricompense in cambio delle loro sfide) e sbloccato il rifugio, che offre un porto sicuro, un nuovo punto di viaggio rapido e missioni aggiuntive. Ma portare così tanta attenzione nelle strade ha anche accresciuto l'attenzione degli dei vampiri dell'isola. Mentre mi avvicinavo alla villa, un temporale è scoppiato intorno a me e ho visto l'apparizione di Rook, un mini-boss brutale e focalizzato sul corpo a corpo inviato per uccidermi per aver fatto così tanti danni lungo la strada. È un bel tocco emergente e una prova extra progettata per metterti alla prova dopo che hai iniziato a padroneggiare il combattimento.

Con l'esperienza acquisita abbattendo la torre, ho anche potenziato il mio equipaggiamento C4 per permettermi di fare "skydive", senza subire danni ad area d'effetto ed eliminando i danni da caduta, ma l'ho usato principalmente come un altro modo per mettermi alle spalle dei nemici mentre erano distratti - e una volta entrato nella villa ho combinato le mie abilità per eliminare quanti più nemici possibile nei suoi giardini a causa della quantità di aggressione che potevo assorbire, prima di entrare nei suoi tortuosi corridoi con un lanciatore di pali (capace di un colpo solo maggior parte dei vampiri) per eliminare i ritardatari.

Come puoi vedere, giocare con Remi come personaggio solista si trasforma goccia rossa in un'esperienza ricca di azione, chiedendoti costantemente di bilanciare rischio e ricompensa. Ma interpretare Devinder ha offerto un'atmosfera molto diversa pur essendo impegnato nella stessa missione.

Gioca con Devinder

Pensa a Devinder come, essenzialmente, tutti e quattro gli acchiappafantasmi riuniti in uno: ha l'esperienza scientifica di Spengler, la meraviglia di Stantz, il comportamento freddo di Zeddemore e l'arguzia di Venkman. Un regista e autore con un pubblico interessato al paranormale, il suo kit ruota attorno alle invenzioni che ha creato per trovare e documentare entità soprannaturali, ma ora deve aggiornarlo per uccidere anche loro.

Il kit di Devinder lo è très diverso da quello di Rémi. Il suo Arc Javelin è un attacco a medio raggio che agisce come un palo combinato e un attacco ad area, inviando elettricità per inabilitare i nemici (ei vampiri possono essere completamente uccisi se colpiti dal suo fulmine). La sua suprema, Blacklight, è un'arma a raggi UV superpotente, che può trasformare un'intera area di vampiri in pietra quasi all'istante, molto utile per uscire da una situazione difficile.

E questa è la cosa bella di giocare nei panni di Devinder: l'ultimo pezzo del suo set di strumenti riguarda tanto l'evitare l'attenzione quanto l'affrontarla. Il traslocatore è goccia rossaè l'analogo più vicino al Blink di Dishonored, un dispositivo usa e getta che ti consente di trasportarti istantaneamente dove atterra. Di conseguenza, invece di entrare in azione per le strade, ho trascorso la maggior parte del mio viaggio volando sui tetti, eliminando silenziosamente gli Osservatori (una forma di vampiro che si comporta come telecamere di sicurezza vaganti) con il mio giavellotto e passando di soppiatto gruppi più grandi.

Pensa a Devinder come, essenzialmente, tutti e quattro gli acchiappafantasmi riuniti in uno.

Come con Remi, ho eliminato un nido di vampiri sul mio cammino, ma invece di correre con le pistole, ho scalato con attenzione il tetto di una chiesa, entrando in un campanile e strisciando nell'incontro invece di abbattere le guardie che lo circondavano. E senza attirare così tanta ira, non ho nemmeno dovuto affrontare la Torre, che sarebbe stata una sfida più dura con un set di armi progettato più per il combattimento a lungo raggio.

Anche le trame delle dimore più ordinate si sono svolte in modo diverso con Devinder. Invece di entrare dalle porte principali, ho usato il mio traslocatore per intrufolarmi nel giardino sul retro, aggirando le zone di uccisione di Blood Mist che avevano costretto Remi a usare la porta principale. Era come giocare allo stesso gioco creato da un diverso gruppo di sviluppatori, con interessi diversi su come metterti alla prova, aggiungendo uno strato di puzzle in cima alla sua corposa sparatoria.

Ma forse la mia parte preferita del suonare con Devinder non era affatto meccanica: era il modo in cui raccontava la storia lungo la strada. Come parascienziato, le interazioni di Devinder con tutto questo non erano definite da rabbia, paura o trionfo quanto lo erano da fascino. Ogni nuovo tipo di vampiro che ho incontrato è stato accolto da Devinder che parlava della loro fisiologia o comportamento, finendo con lui che dava loro un nome: un osservatore, un sudario, ecc. (chiaramente, Devinder è il membro del gruppo che crea la tassonomia dei vampiri che usa il resto del team). È una scelta adorabile, rendere il gioco con Devinder tanto un documentario sulla piaga dei vampiri quanto una storia d'azione.

mescolare

Naturalmente, gli altri due personaggi, Layla e Jacob, avrebbero cambiato quell'esperienza da soli. E questo è solo da solo: ogni personaggio ha anche abilità progettate per il gioco cooperativo (che aumenta anche il numero di nemici che devi combattere mentre procedi). Remi può potenziare Bribón per curare l'intera squadra se rimane nei paraggi, mentre Devinder può aumentare i danni degli alleati con "Commento a colori". Sono altrettanto affascinato dal vedere come funzionano questi set di strumenti disparati quando combinati quanto lo sono per provarli tutti da soli.

Anche in questa fase iniziale, questa svolta nella tradizionale apertura di Arkane all'espressione del giocatore è inebriante, ravvivando sia il gioco da solista che quello cooperativo. Sono molto entusiasta di provare questi altri personaggi e di approfondire il modo in cui goccia rossa ci farà sperimentare i suoi strumenti.