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Piaccia o no, la serie Smash Bros. non sarebbe quello che è senza la sua voce più diffamata

Piaccia o no, la serie Smash Bros. non sarebbe quello che è senza la sua voce più diffamata

Super Smash Bros Ultimate è dipinto con molti elogi sia dalla critica che dai fan, ma un gioco prima di esso viene spesso criticato dai fan: Rissa Super Smash Bros.. Attivato dalla sua controversa funzione di attivazione e dalla scarsa implementazione online al momento del rilascio, Brawl merita più elogi: ha gettato le basi per il successo di Ultimate. A 15 anni dalla sua uscita, sono qui per dirvi perché questa voce tanto diffamata in una delle serie di giochi di maggior successo di tutti i tempi merita più rispetto.

La pipeline Brawl-to-Sora è significativa.
(Quasi) ci sono tutti.

La serie Super Smash Bros. è noto per i suoi epici crossover di personaggi. E il cast eclettico non avrebbe funzionato senza The Subspace Emissary che li legasse tutti insieme. Sequel della modalità Avventura di Melee, L'Emissario del Subspazio è ricco di filmati di alta qualità che intrecciano una storia divertente. Non è facile portare personaggi come Snake e Mario in un mondo coeso, ma Brawl lo fa magistralmente con questa modalità.

Sei sempre investito in ciò che accade dopo e la storia che racconta è l'ultima lettera d'amore alla storia dei videogiochi. Subspace Emissary ha anche introdotto elementi lite-RPG con adesivi che puoi equipaggiare per ogni personaggio, aggiungendo aumenti delle statistiche. Ciò ha gettato le basi per il sistema Spirits in Ultimate; non puoi correre finché non puoi camminare, dopo tutto.

Super Smash Bros. Ultimate ha riportato in qualche modo l'idea di una modalità per giocatore singolo guidata dalla trama, oltre a quei simpatici elementi di gioco di ruolo lite, ma Brawl mancava gravemente di narrazione. Ultimate mancava del divertente mix di un picchiaduro e di un platform in un gioco come Super Mario Bros, incontri culminanti del tutto assenti dal suo sequel.

Potresti aver dimenticato che alcuni degli oggetti più amati della serie sono iniziati anche in Super Smash Bros. Rissa. Senza il gioco, non avremmo Final Smash o Assist Trophies. Mentre questi sono derisi dalla comunità competitiva, questi due elementi hanno elevato il gameplay rilassato di Brawl e hanno contribuito a renderlo il party hit che molti ricordano con affetto. La lotta per sfondare il Final Smash in una partita tra quattro giocatori è sempre una corsa, un'iniezione di caos anche nella partita più prevedibile.

Una volta ottenuto finalmente il potere nel globo, il tuo personaggio scatenerà un attacco potente e soddisfacente che può lasciare il campo aperto. Ad esempio, Mario scatena un'intensa palla di fuoco che copre l'intera mappa, respingendo gli avversari in un batter d'occhio. Per quanto riguarda i meccanismi di feedback, è piuttosto pubblicizzato.

I trofei di assistenza sono anche un pilastro della serie Super Smash Bros.. Simile alle Pokéball, evocheranno un personaggio nel gioco e il potenziale alleato che ricevi è sempre una lotteria. Potrebbe essere un eroe o un cattivo di serie Nintendo meno conosciute, come Isaac di Golden Sun e Saki Amamiya di Sin and Punishment. Permette anche ad altri amati personaggi - come Waluigi o Krystal - di trascorrere un po' di tempo al sole.

Niente può fermare Mario quando lancia un wobbler.

Brawl potrebbe essere basilare rispetto all'ultima voce, ma ci sono ancora alcuni elementi che il gioco Wii aveva che il suo compagno stabile Wii U e Switch non hanno. Ad esempio, puoi creare le tue fasi in Brawl. I giocatori hanno creato livelli basati sulle loro serie di giochi preferite o hanno creato livelli basati su espedienti come avere due piattaforme tra un grande gap di picchi.

La modalità foto era fantastica.

Per la prima volta, potevi anche scattare istantanee del caos sullo schermo, e questo accadeva molto prima che le modalità foto proliferassero nella generazione PS4/Xbox One. Puoi mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento, regolare l'angolazione e lo zoom, quindi fare uno screenshot. Potrebbe quindi essere memorizzato su una scheda SD. Questa era una funzionalità nuova di zecca all'epoca e una funzionalità amata da molti sui forum e sui primi social media. C'è sicuramente un'argomentazione da sostenere sul fatto che questo abbia reso popolare la possibilità di acquisire schermate nel gioco, forse ponendo le basi per le generazioni successive di console per prendere davvero atto della funzionalità.

Altrove nella pipeline di sviluppo, la musica è diventata un fattore più importante nella serie con Brawl. Piuttosto che una sola canzone, ce n'erano diverse tra cui scegliere nel titolo Wii e puoi persino cambiare la probabilità che le canzoni vengano riprodotte in ogni fase nelle impostazioni. Prima di Ultimate ha fornito un francamente ridicolo 1 tracceBrawl è stato il migliore che abbiamo avuto e lo ha fatto bene.

Un elenco di personaggi di Super Smash Bros. Rissa è presente, tra cui Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario, ecc.

L'elenco è ancora impressionante.

Oh!

Super Smash Bros. Brawl ci ha aperto gli occhi su personaggi più oscuri della storia di Nintendo che sono ancora oggi i combattenti amati della serie. Pit è probabilmente il momento clou più grandioso. Il suo set di mosse aeree e il design del personaggio aggiornato sono stati accolti così bene che ha persino ottenuto un nuovo gioco per 3DS, Kid Icarus: Uprising, dopo il lancio di Brawl. Opportunità? Forse no.

Wario, un personaggio scherzoso di fantasia, può continuare la sua carriera di troll professionista ossessionato dalle scoregge nel gioco. L'Allenatore di Pokémon ci ha dato l'abilità unica di cambiare personaggio al volo, alternando tra Squirtle, Ivysaur e Charizard , ognuno dei quali aveva diverse opzioni di strategia per i giocatori (e ti ha fatto sentire lo stesso Champion Red, se conoscevi abbastanza bene le tue combo e i tempi).

Ma, forse la cosa più importante, dobbiamo ringraziare Brawl per i personaggi di terze parti. Sonic e Snake hanno tutti iniziato qui, rompendo gli schemi e dimostrando che Nintendo poteva far funzionare questo improbabile picchiaduro al di fuori dei confini del proprio giardino recintato. Quando Snake di Metal Gear Solid uscì dalla sua scatola all'E3 2006, la folla rimase sconcertata. E quell'eccitazione scoperta è ciò che ha definito Smash.

Cruising per un livido.

Super Smash Bros. Brawl ha anche alzato il livello delle sue fasi. Ti hanno portato attraverso la splendida Delfino Plaza, ti hanno prelevato e lasciato in luoghi rotanti o ti hanno lanciato in una battaglia spaziale a Lylat Cruise. Rispetto ai suoi predecessori, Brawl ha fasi più elaborate che ti hanno tenuto all'erta.

Basta guardare il mazzo del palcoscenico Twilight Princess di Eldin, dove King Bulblin calpesta la sua creatura simile a un maiale e sgancia una bomba. Esplode, rivelando un vuoto. Dopo pochi istanti, il ponte viene ricollegato e sopra il palco appare un portale crepuscolare. Non sapevi mai cosa sarebbe successo dopo! Le scene erano vive!

Super Smash Bros. Brawl merita più rispetto da parte della community. Ha introdotto molte funzionalità che Ultimate ha affinato e ha introdotto un'intera nuova generazione ad alcuni degli aspetti più strani e meravigliosi della storia di Nintendo. Completato da un'incredibile modalità storia, Brawl ha dimostrato che la serie potrebbe essere qualcosa di più dei capisaldi stabiliti da Melee. Senza Brawl, Smash non sarebbe quello che è oggi, quindi trattiamolo con un po' più di rispetto.