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Phil Spencer difende la mancanza di esclusive di lancio per Xbox Series X - "Il giocatore [è] al centro"

Di Kirk McKeand,
Lunedì 10 febbraio 2020 12:06 GMT


Phil Spencer, vicepresidente esecutivo per i giochi di Xbox, ha svelato il piano di Microsoft per la prossima generazione di console con Xbox Series X. Dimentica ciò che sai delle generazioni precedenti, perché questa funziona in modo molto diverso.

Matt Booty di Microsoft ha recentemente parlato di esclusive, dicendo alle persone di non aspettarsi giochi che non verranno lanciati su Xbox Series X fino ad almeno un anno o due dopo il lancio della console alla fine del 2020.

L'idea è che titoli first party come Halo Infinite verranno lanciati su tutti i modelli Xbox, ma la versione Xbox Series X avrà la massima fedeltà.

In una recente intervista con Gamertag Radio, Phil Spencer è andato un po' più nel dettaglio su come Microsoft è arrivata a questa decisione, affermando che Microsoft stava "mettendo il giocatore al centro e non il dispositivo al centro" della sua visione per il futuro.

"Uno dei vantaggi che abbiamo all'interno di Microsoft è che ovviamente siamo stati vicini allo sviluppo di ciò che sta accadendo con i PC da anni", ha spiegato. "Penso che oggi se guardiamo all'ecosistema PC, vediamo alcuni dei migliori giochi ad alta fedeltà ovunque seduti su PC da gioco di fascia alta e alcuni di quegli stessi giochi che puoi eseguire su PC che hanno qualche anno che hanno molte meno capacità. E lo stato dei motori e delle capacità odierni significa che gli sviluppatori hanno la possibilità di sfruttare appieno l'hardware di gioco che hanno di fronte.

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"Ovviamente abbiamo costruito la nostra strategia con la Series X, abbiamo iniziato con questo in mente: volevamo costruire una console di gioco che fosse il meglio che potevamo offrire su una TV e offrire ai creatori una capacità unica che potevano usa per andare a fare i migliori giochi. Ma non vuoi farlo escludendo tutti gli altri e vuoi anche farlo mano nella mano con gli sviluppatori perché gli sviluppatori vogliono trovare il pubblico più ampio possibile. E sì, ci sono sempre dei compromessi.

"Non ho intenzione di dettare a ciascuno studio di terze parti ciò che deve sopportare, ma quello che vediamo nel mondo di oggi è che i giocatori vogliono giocare con i loro amici, qualunque cosa accada. Il dispositivo questi amici sono attivi, le persone vogliono avere la più ampia selezione di giochi a loro disposizione e gli sviluppatori vogliono utilizzare la migliore tecnologia disponibile. Abbiamo costruito questo piano con questi tre elementi come input e ci sentiamo davvero bene dove siamo. »

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