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Phantasy Star Online 2 è un divertente tesoro sepolto sotto oggetti d'antiquariato e inconvenienti

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Quando ho iniziato Phantasy Star Online 2, l'unico modo per accedere a una suite di opzioni visive che includeva la creazione di giochi a schermo intero era tramite il programma di avvio stesso. Inoltre, aveva due scelte: "Applica" e "Inizializza", che mi leggono entrambe allo stesso modo. In definitiva, tuttavia, "Inizializza" qui significa "Ripristina impostazioni predefinite". Questo non è l'unico esempio di strane scelte di design che probabilmente sono risultate dall'età di questo gioco, ma è uno dei primi che ho incontrato ed è una linea guida per il mio tempo in questo gioco da allora.

Naturalmente, dovrei aspettarmi un po' di quelle battute della vecchia scuola. Dopotutto, questo è in realtà un porting di un MMO di otto anni dell'era console, non un remaster HD. E non sono certo estraneo al vecchio modo di fare le cose; Mi sono fatto le ossa su questo genere giocando EverQuest avventure online sulla PS2. Allo stesso tempo, questo gioco non è solo un prodotto del suo tempo, ma spesso sembra oltre la sua data di freschezza.

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Quando parlo di PSO2 passo falso, non sto parlando del suo lancio terribilmente gestito. Questo è già stato estremamente ben documentato, da noi e dai nostri lettori.

I problemi che ho riscontrato riguardavano il gioco stesso, sia in termini di presentazione intermedia che di struttura delle missioni organizzata in modo confuso. Non siamo in un parco a tema, né in una sandbox. Siamo in una lobby spaziale che lotta per la semplice capacità di mostrare giocatori attivi, anche se questo deve essere risolto. Abbiamo un'interfaccia utente in cui la possibilità di equipaggiare automaticamente la tua attrezzatura migliore è nascosta nella sezione "Personalizza". Siamo in un gioco in cui le missioni vengono raccolte dagli impiegati e la storia si svolge in una serie di brevi filmati che guardi con l'occasionale momento di combattimento interrotto. In effetti, non ottieni tutte le ricompense delle missioni appropriate fino a quando non entri in un determinato menu.

Fondamentalmente riuscire a fare qualsiasi cosa PSO2 implica litigare con la parte peggiore della navigazione MMO ricca di menu vestita per una convenzione anime davvero goffa. Un sacco di fastidi che c'erano nel gioco in quel momento perché presumibilmente non molte persone sapevano davvero come fare meglio in quel momento.

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Ma poi finalmente arrivi a un punto in cui puoi fare cose e parte del divertimento è sicuramente trovato. "Quest" qui di solito significa navigare attraverso una serie di tunnel di diversi tipi di biomi che uccidono i nemici come parte di un obiettivo o portano a un combattimento finale con un boss. Se hai mai giocato a qualcosa del genere Kritika Online o anche combattente di dungeon in linea, sai in cosa ti stai cacciando.

Detto questo, anche se il piatto non è profondo, è molto divertente e mi sono divertito moltissimo a imparare i dettagli delle armi della mia classe prescelta. C'è un sacco di combattimenti attivi qui, ma non è mai stato davvero troppo faticoso senza essere estremamente noioso; una via di mezzo perfettamente adatta e rispettabile che culminava nel piacere.

La parte migliore di PSO2 il combattimento di solito comporta combattimenti contro i boss. Mentre i primi due sono decisamente push-up, alcuni di quelli successivi che ho sperimentato coinvolgevano meccaniche divertenti e richiedevano un po' più di finezza per attaccare nel punto giusto per il massimo danno o usare schivate e mosse di blocco in modo più intelligente. Somigliano molto TERA BAM in termini di sensazione di combattimento.

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Questo divertimento è stato frustrato dal modo in cui sembra essere organizzata la progressione del gioco. C'è un tutorial insensibile come ti aspetteresti, ma poi altri sistemi vengono appresi tramite "comandi client", che è un altro modo per dire "ricerca secondaria". Peggio ancora, molti di questi importanti tutorial vengono consegnati da Afin, un piccolo odioso idiota di un NPC. Oltre a tutto questo, molti di questi comandi client sono dove si nascondono molti altri importanti tutorial. Non avrei mai saputo come mettere insieme gli oggetti se non avessi letto del fatto che dovevo prima visitare un bar. Ci sono anche missioni secondarie che forniscono maggiori dettagli su come essere una delle varie classi del gioco, ma non me ne ero accorto fino a poco tempo dopo, e non sembrava essere stato seguito molto bene per me.

Una volta che ho iniziato a superare la strana disposizione del tutorial, ho iniziato a entrare in alcuni degli altri livelli di progressione del personaggio. C'è un albero delle abilità che ti aiuta a far crescere davvero il tuo personaggio, ma sembra strano da usare come quello in cui ti trovi Blade & Soul. C'è un sistema per aggiornare la tua arma e applicare affissi da altre armi che apprezzo. C'è questa cosa chiamata Mag che mi segue in giro, posso dargli armi per concedere vantaggi e mantenere la sua energia, ma non ha mai avuto un vero impatto e spesso ho pensato che fosse più un problema di quanto valesse. Al livello 20, ho sbloccato le sottoclassi, che aggiungono bonus alle statistiche, più opzioni di abilità e più cose sull'albero delle abilità, ma non troppo, a la Final Fantasy XI.

Tutti questi pezzi ad incastro mi hanno catturato con vari gradi di successo, ma nel complesso sento ancora che alcuni di essi non sono necessari. Molto spesso finivo per trovare le scelte consigliate nell'albero delle abilità nell'interesse di avere una scimmia in meno sulla schiena del mio personaggio.

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Dove PSO2 ha un bel po' di cose da fare, come missioni principali, missioni secondarie, ordini dei clienti, ecc., che hanno tutte versioni progressivamente più difficili di se stesse. Tuttavia, tutto si riduce all'entrare in un bioma e correre attraverso i tunnel per uccidere le cose. Tuttavia, c'erano alcune cose che hanno iniettato divertimento nei combattimenti. Nelle missioni di spedizione, ad esempio, in cui l'obiettivo è aggirare un'area fino a quando non affronti un boss finale, ci sono spesso piccoli eventi che hanno lo stesso fascino degli eventi di Guild Wars 2.

Inoltre, nell'area in cui ti stai imbattendo, altri giocatori possono spesso presentarsi dal nulla, supponendo che tu abbia impostato correttamente i permessi delle missioni allo sportello. Questo è abbastanza buono, tranne per il fatto che non sembra tenere conto della disparità di livello; ci sono stati più di alcuni casi in cui giocatori che erano molto più avanti di me in termini di livello si sono uniti alla mia piccola spedizione da principiante.

Un altro elemento divertente erano le missioni urgenti, che si attivano in momenti apparentemente casuali. Di solito si tratta di affari istanziati su larga scala, che ho avuto modo di sperimentare in prima persona difendendo strutture contro ondate di nemici o affrontando creature abbastanza grandi. Ancora una volta, questo ha fatto brillare il divertimento del combattimento, ed essere in azione più grande con un gruppo più numeroso di persone è stato un grande momento, anche se non mi sentivo davvero come se stessi contribuendo così tanto.

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Ci sono combattimenti divertenti, c'è un bel casinò, ho assistito a un concerto e ad un certo punto durante una spedizione ho dovuto combattere un'adorabile mascotte dell'uccello reale. C'è anche una storia usa e getta, la noia generale per la missione, non un percorso di progressione estremamente ampio e la paura strisciante del sovraccarico di funzionalità che ha iniziato a diffondersi quando sono arrivato al punto in cui gli animali domestici sono diventati una cosa. Ed è tutto racchiuso in un'esperienza di menu molto vecchia che è difficile da ignorare completamente.

Forse nel tempo tornerò a quelle vecchie scelte di design, ma con così tanti altri giochi che fanno alcune delle cose PSO2 fatto in modo più snello. Il fatto di aver fatto riferimento a un mucchio di altri MMO nel corso di questo pezzo non è davvero un errore: è davvero difficile consigliarlo completamente rispetto ad altri titoli. Soprattutto dal momento che il lancio del gioco sta già creando ostacoli per le persone. Posso solo immaginare che la pazienza ferrea si esaurirà quasi immediatamente dopo l'immersione completa.

Dopo 20 livelli di una classe e circa 14 o più livelli totali in altre due classi, non ne sono sicuro PSO2 vale assolutamente il clamore o vale la pena fare i salti mortali per farlo funzionare.

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I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti approfondiscono gli MMO per presentare le loro esperienze sotto forma di articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni sono importanti, ma gli MMO cambiano, quindi perché le nostre opinioni non dovrebbero cambiare?

1 pensieri su "Phantasy Star Online 2 è un divertente tesoro sepolto sotto oggetti d'antiquariato e inconvenienti"

  1. inconnu dice :

    Livello 20 xD, in realtà non hai scoperto nulla del gioco x)

I commenti sono chiusi.