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Perfect Ten: un'introduzione a 10 meccaniche di combattimento MMO molto basilari

Ehi-nonny-nonny

Quando i primi due umani decisero di combattere, si stavano solo spingendo l'un l'altro e dicendo all'altro di farlo lascialoce fa male. Poi uno di loro ebbe un'idea. «Se lo colpisco con quello oscillerpensò, questo farà male più e si arrenderà! Poi lo ha colpito con un sasso e lui si è letteralmente arreso.

Non perché fosse morto, ma perché c'erano tonnellate di pietre dappertutto e avrebbe potuto pensare anche a quello. La sua gioia di vivere è appena scomparsa dopo.

Ad ogni modo, lo stesso si potrebbe dire per gli MMO. Al livello più elementare, le battaglie MMO ti coinvolgono camminando verso qualcosa che vorresti non essere, poi voi due vi dondolate finché uno di voi cade e si sente un piccolo effetto sonoro. Ma alla fine anche Ultimo in linea ho dovuto aggiungere alcune meccaniche ai combattimenti per renderli più interessanti una volta che le persone si sono stancate di ganking. Quindi ecco un'introduzione molto basilare alle meccaniche che molti MMO usano per rendere il combattimento qualcosa di più del semplice "la barra dell'orologio si abbassa e aspetta".

Non restare così.

1. Non stare qui

La più basilare di tutte le meccaniche di combattimento coinvolge una qualche forma di telegrafo che indica che qualcosa sta per accadere in una data area. Cosa sarebbe? Alito di fuoco? Alito di ghiaccio? Respiro fulmineo? Qualcosa di estraneo alla respirazione? Non importa. L'importante è che lo volevi non stai lì quando ciò accade e ti costringerà a muoverti invece di restare in piedi e spammare abilità.

2. Stai molto precisamente qui

Al livello più semplice può essere "non stare qui" con un'area molto specifica non contrassegnata come senza posti in piedi. Ma può essere più di questo. Ad esempio, il capo sta per darti fuoco. C'è una pozzanghera nella stanza. L'acqua è ben nota per non favorire il fuoco! Dovresti stare in acqua e non prendere fuoco. No, non so come funzioni quando l'acqua ti arriva solo alle caviglie.

È ora di imparare.

3. Ognuno si trova in posti diversi

Attraverso anni di pratica e istinto naturale, abbiamo una certa routine da affrontare in una lotta contro un boss. Il tank si trova nello stesso posto, il DPS fisico sta dietro al boss per colpirlo e il DPS a distanza sta vicino al guaritore perché i suoi capelli hanno un cattivo odore veramente bello. Come lillà fresco. Ma questa meccanica è stata aggiunta in modo che tutti improvvisamente non siano solidali costringendoti a distenderti o ferirti molto a vicenda.

Se ora pensi di poter combinare questo con luoghi che non dovresti supportare per creare alcune nuove sfide interessanti per i giocatori, congratulazioni! Hai progettato uno scontro con un boss più interessante di quello che esisteva in tutto Vanilla World of Warcraft. Prenditi una mezza vacanza.

4. Tutti stanno nello stesso posto

In un combattimento MMO, appena un po' a sud della porta del boss,
Stavamo combattendo contro un gigantesco mostro vegetale che emetteva spore di dolore.
Poi alzò le mani
E un nuovo attacco ha preparato -
E il mio istinto, mi ha detto di correre,
Ma il nostro guaritore ha detto:

“Vieni un po' più vicino, il danno è condiviso
Tra te e me -
Vieni un po' più vicino, tutti qui,
E poi nessuno morirà!

Salta salta.

5. Ti è successo qualcosa, vai a fare qualcosa

Oh no! Sei stato contrassegnato come preso di mira da Very Definitely Lethal Lightning. Che cosa hai intenzione di fare? Bene, c'è un mucchio di pezzi di metallo dritti e verticali contrassegnati con "Lightning Rod" in tutta l'arena, e il capo ha detto "Finché stai lontano dai Lightning Rods, sei fottuto!"

Quindi ovviamente dovresti semplicemente stare lì, e quando muori dovresti dire in chat che l'attacco è a buon mercato. Approfitta del tuo Final Fantasy XIV corona mentore!

6. Nasconditi dalla cosa

Life hack: gli oggetti fisici spesso impediscono alle cose dolorose di colpirti. Se il boss ha lasciato cadere un sacco di cose a terra o si trova in una stanza dove puoi nasconderti dietro i muri o altro, potresti essere in grado di schivare l'attacco in arrivo alla scala della stanza mettendo un muro o una roccia o qualunque tra te e il capo. Spesso la struttura in questione non sopravviverà all'attacco, ma va bene così. Se una bomba esplode dall'altra parte di un muro e il muro crolla, starai bene se strofini prima la tua guancia contro il muro. Ecco come funziona la fisica!

Aspettative.

7. Usa le tue abilità per rimuovere una cosa

“Rimuovere il veleno? Che capacità di immondizia. Non allenerò nemmeno questa capacità. Non ci sarà mai uno scenario in cui ne ho bisogno. Semplicemente non berrei nessun veleno mortale.

“Oh mio Dio, il veleno mortale scorre nelle mie vene come parte di questo attacco del boss! È estremamente doloroso! Se solo avessi una qualche forma di abilità che potesse fornire un balsamo per questo dolore e la morte imminente! Il mio orgoglio ha segnato il mio destino!

8. Uccidi quei nuovi ragazzini

A volte i capi sono solo codardi.

Va bene non lo sono juste farò battute video per il resto di questo articolo, anche se potessi. Il più delle volte, questa "meccanica" è un po' sciocca, ma in realtà può fornire un bel respiro in un combattimento più intenso. Ciò è particolarmente vero se l'evocazione del boss aggiunge ma rimane attiva allo stesso tempo, il che significa che i giocatori devono dare rapidamente la priorità ai propri obiettivi e spesso eliminare piccoli componenti aggiuntivi per evitare che il boss colpisca più forte o sia invulnerabile o altro. Ma lui peut una sorta di sensazione di riempimento.

Ahia! È tagliente!

9. Uccidi quella cosa velocemente

A nessuno deve essere detto di uccidere rapidamente un nemico. È così che subisci meno danni e passi al prossimo nemico, dopotutto. Ma a volte "uccidilo in fretta" diventa una specie di vera corsa. Forse il nemico sta mettendo un buff di accumulo e alla fine ti ucciderà, forse è un debuff di accumulo, forse dopo un breve periodo di tempo che il nemico ti ucciderà ucciderai automaticamente. Il fatto è che devi solo spingere questo ancora più di quanto avevi già previsto.

10. Smetti di combattere e gioca a un mini gioco

Bene, hai imparato tutte le basi, ora ti faremo giocare a un gioco completamente diverso per mantenere le cose fresche. Benvenuto in un puzzle che salta o in un minigioco di veicoli o altro. Non è tanto una nuova meccanica in quanto cambia completamente il gioco all'undicesima ora, e di solito è banale o induce rabbia.

O fa parte di Final Fantasy XIV dove devi fare un po 'di matematica di base e un quarto del raid fallisce più e più volte perché la matematica è così difficile. Non riesco a immaginare perché le persone vorrebbero evitare quei pochi minuti in più di persone che chiedono come si possa ricordare cos'è un numero primo. È un mistero.