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Perfect Ten: gli MMO che ci hanno stregato dopo aver parlato di un grande gioco

La nostra fede è stata premiata!

Non c'è niente di peggio per un fan del gioco che compra tutto l'hype e le anteprime di un progetto promettente solo per vedere lo studio di quel titolo piegarsi, il progetto tranquillamente interrotto o le finanze improvvisamente prosciugarsi. . In questi casi, un'uscita può essere abbastanza pubblica o così silenziosa da scomparire effettivamente sotto la copertura della notte.

Oggi esamineremo 10 di questi titoli che hanno lasciato la comunità MMO fantasma dopo aver parlato di un grande gioco per diversi anni, inclusi alcuni progetti incredibilmente (in)famosi e altri di cui ti sei completamente dimenticato fino ad ora. te li ritrovi in ​​faccia. Intraprendiamo insieme un amaro viaggio di abbandono e fallimento. Divertirsi!

Il ritorno

Ancora oggi non so cosa sia l'horror gotico. Il ritorno avrebbe dovuto être. Grimdark, questo è certo. A un certo punto c'era un castello, storie dal vivo, una controversa menzione della schiavitù dei giocatori e, sai, "sesso grafico". Ma l'intera faccenda sembrava davvero nebulosa, un'orbita di grandi promesse e un ritorno al vero gioco di ruolo.

Oltre a lasciare alcuni dei primi sostenitori a vagare in case in gran parte vuote, quel progetto non ha raccolto molto, poiché è stato chiuso definitivamente nel 2016.

Scommetto che non hai letto l'ultimo paragrafo perché la tua mente è ancora presa dal "sesso esplicito". Sospiro.

La terra che calpesta

Uno dei bambini poster di Kickstarter Disappointments doveva essere La terra che calpesta. Se non ricordi questo, era una specie di vena di ARCA: un gioco di sopravvivenza saturo di dinosauri ambientato su un'isola piena di bastoncini affilati e appuntiti e speranze di vedere il domani. L'accesso anticipato è stato un gran casino e non è piaciuto quasi a nessuno, il che renderà il prossimo paragrafo più facile da digerire.

Lo sviluppatore loquace è improvvisamente scomparso dal gioco nel 2015, lasciando i fan (e i sostenitori) ad aspettare per vedere se sarebbe mai tornato dal minimarket con quel gelato promesso. Non l'ha mai fatto.

TIRARE

Vedremo alcuni titoli di Kickstarter in questo elenco perché è una delle tristi eredità del crowdfunding: promesse travolgenti, consegna deludente. Ed è stato sicuramente visto nel 2013 TIRARE alias Il gioco senza titolo. Il grande punto di forza qui è stato il gameplay sociale emergente in un'ampia sandbox con un design decisamente carino.

TUG la storia che segue può essere riassunta come "ha raccolto un sacco di soldi da fan e investitori, non è riuscito a creare un gioco all'altezza, ha chiesto più soldi e alla fine è diventato molto, molto tranquillo e ha sperato che tutto il mondo lo dimenticasse". Ah ah, non dimentichiamo mai.

Titanreach

Se la tua dieta ti permette di rimpinzarti occasionalmente di stupidi drammi in studio, allenta la cintura e tuffati nella saga di Titanreach. Questo è stato inizialmente presentato come un MMORPG senza classi e basato sulle abilità con un'economia guidata dai giocatori.

È stato allora che il suo Kickstarter è fallito, il progetto ha quasi finito i soldi, ha smesso di pagare alcuni dei suoi sviluppatori, ha provato a vendere l'accesso anticipato per $ 70, ha sospeso lo sviluppo da qui nell'estate del 2021, ha ottenuto un angel investor, ha interrotto lo sviluppo bis nel febbraio 2022, è stato accusato di appropriazione indebita del suo capitale di investimento e recentemente è tornato sotto una nuova proprietà con un nome diverso, accuse di violazione del copyright e un altro Kickstarter fallito.

Questo titolo può essere legittimamente maledetto.

EM-8ER

Oltre ad essere legittimamente uno dei titoli di videogiochi più noiosi da digitare - fidati di me su questo - EM-8ER è notevole per diverse cose. Nessuno di loro è effettivamente un gioco giocabile e funzionante.

Nasce da un'idea di Mark Kern, che una volta ha contribuito a creare World of Warcraft e poi ha reso l'obiettivo della sua vita informare continuamente tutti di questo fatto mentre si inserisce in ogni tipo di conversazione online. Poi lo ha fatto caduta di fuoco (pausa per le risate, RIP the Firefall bus) e poi ha promesso che il suo seguito, EM-8ER, stupirebbe tutti come una sorta di futuristico MMO FPS/TPS a mondo aperto Mech vs Kaiju che abbraccia un intero mondo. Ovviamente, niente di tutto questo è stato rilasciato in un gioco completamente funzionante, ma se chiudi gli occhi e pensi davvero, puoi immaginare quanto ti stai divertendo a giocarci in questo momento! (Kern afferma di lavorare ancora al gioco a tempo pieno.)

Desiderio

Desiderio potrebbe essere uno dei misteri inspiegabili più intriganti nel genere MMO. Questo progetto dei primi anni 2000 si è certamente sopravvalutato con le promesse di una popolazione single-server "multigiocatore di massa", eventi attivati ​​da GM e bardi che avrebbero cantato le lodi di giocatori specifici.

Ma dopo un beta test oggettivamente solido nel 2003 con 60 giocatori, lo studio annunciò bruscamente che avrebbe chiuso del tutto il progetto senza alcuna spiegazione chiara. I risultati successivi suggeriscono un forte calo del coinvolgimento dei giocatori e una mancanza di fiducia Desiderio potenziale finanziario, ma chi lo sa?

Progetto Titan

Con il folle successo di World of Warcraft A metà degli anni 2000, ci fu un'enorme pressione su Blizzard per dimostrare di poter ottenere l'oro nello spazio MMO una seconda volta. E il lavoro è effettivamente iniziato su un seguito di nuova generazione nel 2007, chiamato Project Titan. Allontanarsi il più possibile dai temi fantastici di UahInvece, Titan puntava allo spazio dei supereroi. I giocatori giocherebbero due ruoli nel gioco: una carriera diurna (simile a The Sims) ed escursioni notturne mentre individui superpotenti si scontrano in un'invasione della Terra post-aliena.

Project Titan ha consumato tonnellate di risorse Blizzard nei sette anni del suo sviluppo, ma come ha detto Mike Morhaime, "non è mai stato realizzato". Il titolo è stato ufficialmente interrotto nel 2014, con le risorse riutilizzate e ricondizionate in Sorveglianza.

Cronache di Peria

Uno dei nostri MMORPG più attesi da anni, Cronache di Peria è stato un vero colpo al cuore quando Nexon ha annunciato nel 2019 che il beta test del gioco si era rivelato deludente e che stava chiudendo completamente il progetto.

Ed è un vero peccato perché era un sandbox davvero ambizioso con una profonda attenzione alla creatività e ai contenuti dei giocatori. I giocatori dovevano essere in grado di creare i propri dungeon e oggetti, tra le altre cose, e goderseli in un bellissimo universo in cel-shading. Nexon ha affondato $ 8,2 milioni in questo, senza alcun risultato.

Progetto Copernico

La tragedia di ognuno di questi titoli aumenta drammaticamente man mano che si avvicinano al completamento, come nel caso di Project Copernicus. Lo sviluppatore 38 Studios aveva piani giganteschi per questo, incluso un prequel RPG per giocatore singolo (che è uscito) e un mondo MMO che avrebbe rivaleggiato con qualsiasi cosa sul mercato, incluso Uah.

E poi... beh, il resto lo sai. Il gioco è stato abbandonato prima del rilascio e l'idea che le sue risorse stessero solo aspettando su un server polveroso da qualche parte (in particolare, THQ Nordic) è stata sufficiente per far impazzire qualsiasi giocatore di MMO.

Ultima Online 2... due volte

Sfortunatamente, ci sono molti altri titoli che potrebbero entrare in questo elenco, ma perché non chiudere le cose con un doppio? Ed è il tentativo fallito due volte di EA di portare a Ultimo in linea seguendo il mercato.

Il primo di questi, dal nome goffo Origine online di Ultima Worlds, è stato annunciato per essere in sviluppo nel 1999 con la speranza di essere lanciato un anno dopo (è così che facevamo le cose allora, ragazzi). Il grande gancio qui è stato il passaggio al 3-D nella speranza di competere con EverQuest, immergendo i giocatori in una Britannia alternativa di una rivoluzione industriale. Il gioco - e tutti gli altri progetti Origin - sono stati abbandonati nel 2001.

Il secondo era molto più bello Ultima X Odisseaun vero" finale successore che è stato rivelato nel 2003. Presentava più grafica da cartone animato, scelte morali e combattimenti d'azione. Il lavoro su di esso ha raggiunto la fase di test pubblico prima che la sua spina fosse ritirata nell'estate del 2004.