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Perfect Ten: dieci motivi per cui il tuo MMORPG crea una brutta prima impressione

Perfect Ten: dieci motivi per cui il tuo MMORPG crea una brutta prima impressione

Anche se gli MMO potrebbero richiedere un'esperienza a lungo termine, la prima impressione conta sempre. E se quelle impressioni non sono favorevoli fin dall'inizio, difficilmente resteremo in giro per la seconda ora, non importa quanto sia bella.

So cosa stai pensando in questo momento: "Cos'è questa sensazione di prurito e bruciore tra le dita dei piedi?" » È il piede d'atleta e devi superarlo il prima possibile. Stai anche pensando: "Ma Justin, le cui opinioni rispetto, ammiro e utilizzo per insegnare ai miei figli, cosa ti tiene lontano dagli MMO quando li provi?" Ancora una volta, è una sensazione di prurito e bruciore tra le dita dei piedi.

Non proprio. È più complicato di così, così complicato, in effetti, che richiede una presentazione in 10 punti su ciò che mi sconvolge quando un MMO fa una prima impressione. Immaginalo!

Bruttezza

Non mi interessa se mi contrassegna come un hipster superficiale e superficiale (anche se penso che gli occhiali, la sciarpa e i jeans attillati lo facciano per me), ma se un MMO assomiglia al rifiuto di un gioco PlayStation del 1996, vincerà comunque. profondo, fantastico e innovativo lo è. I miei occhi lasceranno letteralmente la mia testa finché non andrò da qualche altra parte.

Non sto dicendo che ogni gioco debba essere la seconda generazione della grafica o altro, ma poiché gli MMO sono un mezzo visivo, spetta a loro almeno apparire presentabili o interessanti. Stile artistico orribile, poligoni di grandi dimensioni e problemi grafici sono solitamente un modo rapido per disinstallare Land.

Interfaccia utente pessima

Insieme a quanto sopra, un'interfaccia utente terribile è praticamente una delle peggiori mosse che un team di sviluppo può fare durante la creazione di un prodotto. Le interfacce utente dovrebbero essere funzionali, ragionevolmente attraenti e in qualche modo modificabili. Le interfacce utente devono non facendomi sussultare lontano dal computer, urlando di dolore mentre la mia anima crolla in un mucchio.

Ecco perché ricorderò sempre il caricamento EverQuest per la prima volta, solo per vedere l'interfaccia utente vomitare finestre su tutto lo schermo. Questo è il motivo per cui non riesco ancora a lasciar andare la strana decisione progettuale presa da Tabula Rasa di sbattere la finestra di chat nell'angolo in alto a sinistra senza alcun modo per spostarla. Interfacce utente rozze con caratteri minuscoli, schermate difficili da navigare e controlli non intuitivi sono ripugnanti per Justin nella loro forma più pura.

Spam d'oro

Non c'è niente come accedere a un MMO per la prima volta e vedere la finestra della chat scorrere in modo confuso mentre tutti i venditori d'oro negli emisferi orientale e occidentale stanno inviando spam, non è vero? Ti senti come a casa, sapendo che il team di sviluppo del gioco non ha alcun modo apparente di reprimere questi artisti di graffiti di testo e che ogni passo del gioco da quel momento in poi sarà accompagnato da chiamate errate a "u buy guld cheep! »

Troppi popup

Ciò che dirò dopo vale per il resto di questo articolo: non voglio sentirmi sopraffatto fin dal primo minuto di gioco. Gli MMO sono già giochi incredibilmente complessi e impegnativi, e se mi prendi per il momento pelle del collo e gettami nel profondo, non ti ringrazierò più con i soldi.

Un ottimo modo per fornire quella sensazione travolgente è che il gioco mi sputi pop-up a destra e a sinistra. So che ci sono molte informazioni che gli sviluppatori vogliono trasmettere ai giocatori, specialmente ai nuovi giocatori degli MMO in generale, ma qualche centinaio di popup nei primi 10 minuti non aiuteranno. Mi farà sentire come se fossi in un brutto sogno in cui sto studiando per un esame finale per un corso che non ricordo di aver seguito.

Presa pesante

Insieme al sentimento espresso sopra, quando accedo, di solito ho bisogno solo di un po' di tempo - diciamo, da cinque a 15 minuti - per avere l'idea di un nuovo gioco. Penso di immergermi in un MMO sconosciuto come testare le auto. In genere so come guidarli adesso, ma se sono in un veicolo che non ho mai usato prima, voglio avere un minuto per capire dove si trovano tutte le cose, così non dovrò affrettarmi a trovare i comandi quando sono andando a 70 miglia all'ora in autostrada.

Gli MMO devono dare ai nuovi giocatori l'opportunità di procedere al proprio ritmo invece di essere trascinati avanti da un tutorial che assegna loro continuamente compiti senza tregua nel mezzo. Ehi, potrei voler girare in tondo, leggere i miei tooltip e personalizzare prima le mie scorciatoie da tastiera, ok?

A proposito di tutorial…

Nessun tutorial o un pessimo tutorial

Entrambi sono ugualmente cattivi. La mancanza di un tutorial è solo pigrizia da parte del team di sviluppo, ma un tutorial implementato a metà può essere altrettanto dannoso per la prima impressione.

Un ottimo tutorial mi dice quello che ho bisogno di sapere, di solito attraverso una serie di semplici missioni o una piccola storia divertente. È paziente con me, mi lascia vagare un po' e mi aiuta a sentirmi a mio agio nel gioco. In genere sono meno preoccupato che il tutorial in sé sia ​​super emozionante e pieno zeppo di azione, anche se sembra un punto di forza per gli altri.

Mancanza di direzione

Tutorial o no, una volta che il gioco mi immerge nel mondo vero e proprio, di solito mi sento più che perso mentre cerco di organizzarmi. Se il gioco non mi fornisce una direzione, ma mi lascia semplicemente libero di capire le cose, il più delle volte mi mancherà la motivazione iniziale per continuare. Questo non significa che sono pigro (OK, lo sono, ma non è questo il punto); aiuta solo a sapere dove generalmente dovrei andare e cosa dovrei fare durante i primi 10 livelli.

Quando ho iniziato terra caduta dopo il lancio, mi sono fermato dopo il tutorial perché il gioco ti lascia andare e spera che tu trovi la tua strada nel mondo. È stato solo quando mi sono costretto a sedermi e prendermi una giornata per giocare che ho colmato il divario tra ignoranza e conoscenza e finalmente ho iniziato a divertirmi. Alla maggior parte dei giocatori semplicemente non importerà.

Tremori scatenati

Gli MMO vengono spesso giudicati dalle loro comunità e, per i nuovi giocatori che entrano nel gioco per la prima volta, la comunità può creare o distruggere il loro desiderio di restare. Discussioni allegre, consigli utili e un senso di cameratismo che scorre attraverso la finestra della chat mi fanno sentire come se fosse un buon posto dove stare.

Ma cosa succede se lo schermo è pieno di tremori? Dibattiti infiniti e inutili su come questo gioco si confronta World of Warcraft? Insulti lanciati alle domande dei principianti? Insulti e imprecazioni in abbondanza? Me ne sono andato – e felice di lasciare il manicomio ai detenuti.

Troppe opzioni

Ho riscontrato questo problema con MMO più vecchi e affermati, poiché sono semplicemente cresciuti nel corso degli anni con tutte le patch e le espansioni. I giocatori esperti non riconoscono realmente il numero di opzioni a loro disposizione perché si sono gradualmente abituati ad esse. Ma se accedi per la prima volta e devi assorbire conoscenze da dozzine di sistemi diversi, nei quali non sarai in grado di immergerti per un po', questo può paralizzarti come principiante.

Mi sono sentito così l'anno scorso quando ho dato Galassie di Guerre Stellari Un tentativo. A metà del tutorial, stavo cercando di navigare tra tutte le schermate, le interfacce e le opzioni disponibili, ma ce n'erano davvero troppe. Dovrei fare qualcosa riguardo a questo sistema di Chronicles adesso? E per quanto riguarda gli alloggi dei giocatori? Oh, un risultato: ha importanza?

A mio parere, questi tipi di giochi ricchi di funzionalità farebbero bene a rallentare inizialmente l'assalto di questi sistemi finché i giocatori non raggiungono un certo livello o li attivano manualmente.

Problemi ingiocabili

È l'equivalente MMO di presentarsi al primo appuntamento con mezz'ora di ritardo con i vestiti a brandelli e un sorrisetto. Certo, potrebbe esserci qualcosa di promettente lì, ma se il tuo gioco è difettoso e palesemente grezzo fin dall'inizio, perché accetterò un secondo appuntamento in qualsiasi momento in futuro?

Sono facile, ma non sono così facile.

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