Perfect Ten: Brutte parole d'ordine MMO trovate nei comunicati stampa

Quindi supponi di scrivere per MassivelyOP. Oppure dì che lavori per un altro sito di notizie mentre aggiorni malinconicamente la homepage di MassivelyOP nella speranza di vedere un "stiamo assumendo!" » avviso pop-up. Oppure dici che sei una rana a due teste con un blog rispettabile in cui una testa scrive mentre l'altra mangia mosche. La cosa importante per questo esempio è immaginare di scrivere racconti.
Perché scrivi racconti, trascorri buona parte della tua giornata alla ricerca di storie. Alcuni li trovi durante la navigazione. Alcuni di essi vengono inviati al tuo indirizzo email. Ogni tanto il tuo cellulare registra una chiamata dalla California e una voce eccessivamente energica cerca di venderti l'idea di scrivere un servizio di 2000 parole su un gioco di cui solo le talpe hanno sentito parlare. In tutto questo, sei esposto a una grande quantità di discorsi sulle pubbliche relazioni. Vedi le stesse frasi apparire più e più volte. Capisci come le parole possono essere gusci vuoti avvolti attorno a una totale mancanza di significato. Inizi a impazzire finché l'altra testa di rana non ti dice di uscire e mangiare più mosche.
Quindi oggi ti unirai a me qui da questo lato della redazione mentre diamo un'occhiata a 10 delle parole d'ordine o delle frasi d'uso più odiose che le PR e gli sviluppatori dello studio amano lanciarci. Potresti diventare davvero cinico leggendo questo elenco, ma ti suggerisco di creare invece un foglio di bingo per renderlo un gioco divertente che non finisce mai!
"Il gioco degli anziani"
Questa frase peccaminosa era una delle preferite di di WildStar sviluppatori (per non parlare SWTOR) ed è uno dei modi migliori per mandare Bree contro un muro. Ha sviluppato un tic nervoso a causa del suo puro odio per il discorso del "gioco antico" che si manifesta come una sorta di mezzo grido seguito da sbattere gli artigli. Uh, unghie. Ad essere onesti, sembrano artigli quando ti prendono in faccia se sei vicino a lei.
Lascio che spieghi: "'Game of the Ancients' suona come un modo goffo e goffo per dire game over senza ammettere che il tuo gioco ha una fine, come se i giocatori fossero così stupidi da essere ingannati nel pensare, ehi, forse non ha una fine o forse questo finale sarà speciale. Sembra anche un gioco per anziani.
“Sinergia transmediale”
Come alcune delle altre voci di questo elenco, questa frase suona intelligente la prima volta che la senti. È totalmente grondante di salsa RP (adorano la parola "sinergia"), ma ha un vantaggio accattivante. Il problema è che Trion e Syfy si sono aggrappati a quella frase per sfida e non poteva fare a meno di dirlo, anche a casa con coniugi e figli. “Ragazzi, vi siete lavati i denti con la sinergia transmediale? "Tesoro, assicurati di portare a letto quella sinergia transmediale, rawr!" Ora è come un grande bersaglio dipinto che dice: "Guarda come abbiamo pensato a qualcosa di interessante da dire l'anno scorso, e poi abbiamo ufficialmente esaurito le parole per spiegarlo in un altro modo!" »
"Quarto pilastro"
Quiz rapido: puoi nominare i tre pilastri principali che BioWare aveva in mente? No? Non è colpa vostra. L'intera metafora del "pilastro" si è rapidamente allontanata dallo studio durante la sua promozione Star Wars: La Vecchia Repubblica e non si è mai guardato indietro. Puoi anche vedere come è successo. Gli sviluppatori hanno voluto sottolineare quanto fosse unico il loro gioco e che fosse ugualmente importante per gli altri aspetti (pilastri uno, due e tre) (supponiamo che questi siano "lotta", "chiacchiere" e "Wookiees"). E i pilastri supportano le cose, come una casa o un gioco!
Ma come nei nostri esempi precedenti, quando lanci qualcosa a terra, finisce per diventare un'arma con cui i tuoi detrattori possono colpirti alla testa e i tuoi sostenitori non colpiranno affatto. Quello che tutti dovrebbero imparare qui è che una frase intelligente ha, al massimo, una durata di un mese. Dopo di che, è un meme per due mesi e l'imbarazzo per sempre.
"Storia vivente"
In realtà andrò un po' più facile Guild Wars 2 qui per tutta la faccenda della "storia vivente". Non è una brutta frase. Se avessi problemi a trovare un titolo per ciò che il team sta cercando di fare con una storia in evoluzione, probabilmente sarebbe questo. Il problema è che è ancora un po' vago e pieno di promesse implicite che non si sono concretizzate. Potresti chiedere a 100 giocatori cosa significa "storia MMO vivente" e probabilmente otterresti altrettante risposte. Penso che sia per questo che ArenaNet ha scritto alcune migliaia di articoli cercando di spiegare cos'è la storia vivente, cosa stanno cercando di farne e come è così, très vita.
Sto solo dicendo che il letterato in me si aspetta che un computer senziente a Seattle richiami i piani di narrazione in questo momento mentre i dipendenti di ArenaNet si rannicchiano per la paura e gli alimentano le unità USB.
" Attesissimo "
Allontaniamoci dagli esempi di gioco specifici e passiamo alle frasi cattive più utilizzate. Questo è probabilmente uno dei miei più grandi fastidi, come lo vedo sempre nei comunicati stampa ufficiali degli MMO senza nome.
Mary Yoohoo o Tommy LeFutzyface ci invieranno la descrizione di un piccolo e pietoso titolo di una nazione clandestina e inizieranno dicendo: "Questo titolo tanto atteso sta per essere lanciato/entrare in beta/andare all'estero/ per avere il proprio sito Web GeoCities. La mia prima risposta è sempre: “Anticipato da chi? Mi sono perso l'ondata di eccitazione anticipata che esiste da qualche parte per questo gioco, o un sacco di fumo mi viene fatto saltare in aria da imbecilli di PR che sperano di trovare uno scrittore ingenuo che taglierà e incollerà il comunicato stampa alla lettera?
Penso di aver risposto alla mia stessa domanda.
"Partenza graduale"
Potresti aver notato che in questi giorni non siamo stati gentili con tutti i "lanci graduali" su MassivelyOP. Non voglio parlare a nome di tutto lo staff qui, ma rende disperati alcuni dei nostri scrittori più deboli di Hulk. Il carattere insidioso di questa frase è duplice. Innanzitutto è un ossimoro che cerca di collegare due nozioni incongrue. O hai lanciato o non l'hai fatto. In secondo luogo, viene utilizzata come carta per uscire di prigione dagli studi che vogliono i soldi che i giocatori sono disposti a dargli ma non vogliono le recensioni valide che anche i giocatori sono disposti a dare loro.
"Utente registrato"
Posso fissare questa frase tutto il giorno e sentire l'energia della mia vita risucchiata dal vuoto creato da queste parole. Signore e signori, questa frase è la definizione stessa di pazzo. Non proietta nemmeno un'ombra, poiché manca di sostanza sufficiente per bloccare la luce. Le persone di PR lo adorano perché (1) consente loro di creare comunicati stampa con numeri enormi e (2) non esiste una definizione universale di "utenti registrati". Può significare qualsiasi cosa! Sei registrato per la beta? Utente registrato! Hai visitato il sito una volta a luglio? Utente registrato! Hai giocato a un altro dei giochi dello studio e sei stato automaticamente segnalato per una prova gratuita? Utente registrato!
A nessuno piace quella frase, ma – e questa è la parte peggiore – dobbiamo ancora segnalarla con un sacco di avvertimenti. Perché, vedete, i numeri potuto significa qualcosa. Potrebbero mostrare interesse, almeno. Se lo studio è onesto a metà, potrebbero esserci dei veri giocatori da qualche parte in quel numero a sette cifre. Poi ci lascia con una sensazione disgustosa quando il signor PR sente di aver fatto un buon lavoro diffondendo la voce che il gioco che rappresenta ha fatto qualcosa. Qualcosa di enorme. Con tanti numeri.
"Contenuto dinamico"
Ecco una frase che praticamente sfugge a tutti, come un cagnolino che guaisce mentre cerchiamo il suo guinzaglio. Come gli "utenti registrati", i "contenuti dinamici" sono usati da tutti, ma sono usati anche in un numero impressionante di modi. È una frase annacquata che manca di precisione e quindi di attualità. Almeno dà alle persone qualcosa di cui discutere nei commenti, perché nessuno può comunque decidere cosa significhi "dinamico".
"Immersivo"
È strano perché "immersivo" è qualcosa che tutti usano: stampa, studi e giocatori. Allora perché è sgradevole se usato a tutti i livelli? Perché gli studi possono praticamente rivendicare rien è un elemento o un'esperienza immersiva.
Riassume molti dei problemi che abbiamo in questo elenco: è abusato, non ha un significato universale (in altre parole, è molto soggettivo) e viene aggiunto come aggettivo vagante a qualsiasi caratteristica che abbiamo mai visto. uno studio vuole mettere in evidenza. Creazione coinvolgente! Ballo immersivo delle cassette postali! Jazzercise coinvolgente!
"Lotta d'azione"
"Combattimento d'azione" è ridondanza ridondante. Non posso dirlo meglio di quanto ha detto una volta la lettrice di MOP Jasime, quindi lascerò che ci porti a casa, "Solo una volta, voglio che un'azienda esca e dica che la loro lotta non ha importanza." assolutamente nessuna azione . Stai lì. Non attivi nemmeno nessuna abilità. In effetti, farai danni extra se fai un pisolino alla tua scrivania. Lotta della nazione.