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Perché le persone paragonano Valheim a Dark Souls?

Valheim ha travolto il mondo dei giochi per PC, vendendo oltre cinque milioni di copie in meno di un mese. Ci sono oltre 120000 recensioni degli utenti straordinariamente positive su Steam, ma perché mai così tanti di loro confrontano il combattimento RPG d'azione di Valheim con Dark Souls?

Una delle primissime recensioni degli utenti che ho incontrato postulava che si trattasse sostanzialmente di Dark Souls senza difficoltà. Un altro insiste sul fatto che c'è “una lotta e una punizione di morte come un'anima”. Il vero sparatutto, però: "Valheim è come una versione Minecraft di Dark Souls". Se non hai familiarità con Valheim, è un gioco di sopravvivenza a mondo aperto che è molto più simile a Terraria che a Rust. Si concentra sul gioco sandbox cooperativo, piuttosto che sul multiplayer PvP. Controlli il tuo personaggio in terza persona, esplori un mondo generato proceduralmente e ti prepari ad affrontare una varietà di nemici e boss leggendari.

Certo, ha sistemi di gioco di ruolo, un sacco di bottino, attacchi leggeri e pesanti e meccaniche di blocco e rotazione. Dark Souls ha certamente queste cose – dopotutto è un moderno action-RPG – ma quei descrittori di gioco non si avvicinano a catturare l'essenza dei giochi Souls. The Witcher 3 corrisponde a quella descrizione, lo rende Soulslike? Che ne dici di Zelda: Breath of the Wild o Monster Hunter World?

Il combattimento è una delle chiavi di ciò che rende speciale la serie Souls. Combattere i nemici è punitivo e, soprattutto, gli aggiornamenti delle statistiche e dell'equipaggiamento non banalizzano mai una battaglia, anche contro i grugniti all'inizio del gioco. Devi imparare i modelli di attacco, i tempi e la direzione delle schivate e il danno che un nemico può subire prima di barcollare. Solo una comprensione approfondita del tuo avversario ti permetterà di superarlo.

Una boss fight a Valheim

Dark Souls è anche amato per il suo livello intricato e il design del mondo. Forgiare un percorso verso un nuovo falò, sbloccare scorciatoie e padroneggiare gradualmente ogni area fa tutto parte dell'esperienza di Souls. I suoi ambienti fantastici e labirintici coincidono anche con descrizioni di oggetti e design dei personaggi molto attente e deliberate: mettere insieme il contesto narrativo di una nuova area e comprenderne la storia è un processo scrupoloso, esattamente allo stesso modo in cui padroneggiarne la disposizione fisica o la conquista di i suoi abitanti. in battaglia.

l'etichetta "Doom clone" era quasi scomparsa alla fine degli anni '90

Valheim non ha nessuno di questi. Il combattimento a Valheim è funzionale ma di base, e molto spesso sono le tue statistiche o l'equipaggiamento che hai a determinare se vinci o perdi un combattimento. Non ha le animazioni leggibili e le hitbox precise di un gioco Souls, o attacchi speciali come pugnalate alle spalle e risposte.

Anche il mondo di Valheim è generato proceduralmente. Ogni mondo è una raccolta unica di biomi, nemici, posizioni e nodi di risorse. Generare tutto tramite Valheim Seeds ha il vantaggio di una rigiocabilità extra, ma è l'esatto opposto dei livelli e degli ambienti accuratamente realizzati a mano di Dark Souls.

Il boss combatte il demone dell'asilo in Dark Souls Remastered

I giochi True Soulslike, come Nioh e The Surge, hanno tutti questi elementi, oltre a adattarsi agli ampi descrittori di un moderno action-RPG. Certo, ci sono alcune piccole somiglianze meccaniche tra i giochi Valheim e Souls: il primo è hai un sistema di parata che premia i blocchi al momento giusto e quando muori lasci una piccola lapide con tutte le tue cose, che hai la possibilità di combattere e raccogliere. Ma c'è un'enorme differenza tra prendere in prestito alcuni ingredienti e clonare l'intera ricetta, e c'è un molto reale elenco di giochi come Dark Souls che sono direttamente o indirettamente ispirati dalla serie FromSoftware.

Dopo l'uscita originale di Doom, "Doom clone" è diventato l'abbreviazione di sparatutto in prima persona. Che "Soulslike" debba diventare sinonimo di molti giochi di ruolo d'azione moderni è quindi un fenomeno familiare: Dark Souls è uno di quei rari giochi la cui influenza è così straordinaria che i suoi infiniti confronti sono diventati un meme. Tuttavia, l'etichetta "clone di Doom" era quasi scomparsa alla fine degli anni '90 quando sparatutto come Half-Life si è ramificato dallo stampo di Doom, quella diversità esiste già nei moderni giochi di ruolo d'azione. 12 anni dopo l'uscita di Demon's Souls, dobbiamo smetterla di schiaffeggiare l'etichetta "Soulslike" su ciascuno di questi giochi con un tiro di schivata.