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Perché il miglior boss dei raid di FF14, Tsukuyomi, è così difficile da superare

I mondi fantasy MMORPG sono pieni di posti meravigliosi da visitare, ma quando si tratta di incursioni di fine gioco, si passa molto tempo a fissare le caviglie di alcuni giganti. Anche se non c'è nient'altro che possa eguagliare il sollievo e l'euforia di sconfiggere finalmente un boss del raid imponente cento volte più grande di te, il brivido della caccia può essere noioso se non agisce come quello di un'altra bestia gigantesca che hai tagliato.

Il team di Final Fantasy XIV ha dimostrato di avere ambizioni più grandi per il design dei loro boss. Non solo gli incontri AV sono pieni di effetti speciali stravaganti, ma hanno anche intrecciato alcune meccaniche intelligenti e stimolanti che li elevano al di là dei semplici slog "tank and spank". Non sono solo un guanto di lunghe barre della salute da sgranocchiare fino a quando il bersaglio non cade: sono prove complesse in più parti.

Di tutti i boss del raid nel gioco, ce n'è uno che si erge a testa e spalle sopra gli altri. È il combattimento che conclude un capitolo importante nella storia dell'espansione Stormblood: un elogio da parte dei giocatori per il modo in cui combina storia, meccanica e musica per creare un insieme incredibile. Per capire perché l'incontro con Tsukuyomi ha avuto un effetto così risonante, è importante impostare il contesto. Naturalmente, ci sono spoiler per Stormblood e i suoi aggiornamenti di seguito.

Yotsuyu è uno dei principali antagonisti nella storia di Stormblood. Per la maggior parte del gioco, è la tirannica sovrana della regione chiamata Doma, in cui i giocatori si avventurano per liberarla dall'Impero Garlean.

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L'odio di Yotsuyu per il regno è alimentato dal modo in cui lo ha trattato male durante la sua giovinezza. Attira i giocatori al castello di Doma in modo che possa farlo crollare e uccidere tutti all'interno. Tuttavia, tutti scappano tranne Yotsuyu e un giocatore alleato chiamato Gosetsu.

È questo incidente che fa perdere la memoria a Yotsuyu. Gosetsu la riporta in salute su un'isola vicina, quindi tornano alla festa del giocatore. La nuova Yotsuyu è una persona gentile, persino innocente, ma alla fine riacquista i suoi ricordi. A questo punto, si ritrova in conflitto tra la persona che è ora e le atrocità che ha vissuto e commesso in passato. "Riesce a vedere entrambe le parti", mi dice il regista e produttore Naoki Yoshida. “E poter trasmettere quel messaggio è stato molto importante per noi. Volevamo anche portare quella storia in battaglia. »

La battaglia culminante tra Yotsuyu ei giocatori vede l'ex sovrano soccombere al suo tumulto interiore e trasformarsi in un magico - o Primordiale - chiamato Tsukuyomi. I giocatori di Final Fantasy XIV hanno incontrato molte bestie simili in passato, ma questa è visibilmente carica di temi della trama. “Abbiamo iniziato con le sue due parti. La luna nuova, il lato oscuro e la luna piena, il lato chiaro. Avere questo come fulcro della battaglia e poi far emergere il suo conflitto interiore all'interno della battaglia", spiega Yoshida. Questa dualità è chiaramente rappresentata nel suo disegno, con la pelle sul lato sinistro del suo corpo che appare pallida, mentre la pelle sulla destra è molto più scura.

Per quanto riguarda il combattimento stesso, si svolge in tre diverse fasi, costringendo i giocatori a utilizzare strategie diverse per adattarsi a meccaniche diverse nel loro cammino verso la vittoria. La prima è un'introduzione abbastanza comoda – alcune mosse per schivare e esplosioni di danno a livello di gruppo per curare – ma la seconda fase è forse la più aperta nel far emergere questo conflitto interno all'interno di Yotsuyu.

Inizia quando crolla nel mezzo dell'arena e viene assalita da una serie di figure spettrali del suo passato. Questi spettri includono immagini degli abitanti del villaggio che ha offeso in passato, così come i genitori che l'hanno abusata e abbandonata da bambina. I giocatori devono collaborare per raccogliere questi nemici e sconfiggerli entro un tempo specificato prima che la sofferenza di Yotsuyu raggiunga un livello critico e spazzi via l'intero gruppo.

“Questa era anche l'idea del fight team. Volevano farlo”, spiega Yoshida. "Ma, quando ho scritto questa idea per la prima volta, ho pensato, 'Okay, quindi vuoi far emergere i genitori di Yotsuyu, hai questo vecchio e questa vecchia signora, quindi devi venire da loro con la tua ascia e iniziare a far oscillare il tuo ascia contro di loro? Non so se i giocatori vorranno farlo! »»

Certo, potrebbe avere un tocco di ridicolo, ed è essenzialmente una fase di masterizzazione a tempo limitato che innumerevoli boss del raid hanno presentato in passato, ma il ragionamento alla base è ciò che lo rende efficace. . Questa sensazione si moltiplica nell'ultima parte della fase quando lo spettro del governo di Garlean Zenos appare con un ultimo tentativo di schiacciare il suo spirito. Tuttavia, lo spirito di Gosetsu - una forza del bene che ha mostrato a Yotsuyu la compassione e la gentilezza che gli manca nella sua vita - si mescola allo stesso tempo. I due si scontrano drammaticamente su Yotsuyu, quindi i giocatori devono affrettarsi ad aiutare sconfiggendo l'ultimo spettro di Zenos per liberarla.

Uno dei motivi per cui il combattimento ha risuonato così bene è che i giocatori si sentono direttamente coinvolti nell'esito della storia. La scrittura costantemente forte di Final Fantasy XIV ha fatto sì che la difficile situazione di Yotsuyu si impegnasse in filmati, ma quando incontri Tsukuyomi, la vedi svilupparsi proprio di fronte a te. Successivamente, il team di Final Fantasy XIV riutilizza abilmente le classiche meccaniche dei boss MMO per porre maggiormente l'accento sulle parti della storia dei giocatori. Per una volta lo è loro lotta per la sua psiche, loro cercando di eliminare i pensieri negativi.

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Il modo di suonare del compositore di Final Fantasy XIV Masayoshi Soken e la sua bellissima e avvincente colonna sonora a tema di Tsukuyomi aiutano ad accentuare il dramma dell'incontro. In diverse occasioni, durante il tentativo di chiarire la versione "estrema" più difficile di questo processo, i membri del mio gruppo sono stati sentiti canticchiare lo sfarfallio dei tasti del piano mentre la lotta si sposta nella terza e ultima fase.

"Quando Yotsuyu appare durante la fase due e la fase tre, abbiamo iniziato con i temi di Doma e Yanxia", afferma Soken. “In realtà abbiamo preso l'accordo da una parte diversa di ogni canzone, è solo la melodia che è un po' diversa. Quindi quello che volevamo esprimere è quel lato che lei mostra e quello che è nascosto agli altri. Volevamo che ritraesse entrambi i lati di lei. »

Yoshida non ha altro che elogi per il suo collaboratore musicale, che dice passa il tempo a parlare con sceneggiatori e pianificatori di battaglia per ottenere una piena comprensione della lotta per cui sta componendo. Penso che il feedback che riceve sia facile da riassumere. "Il tipo di frase comune che usano è bello e drammatico", dice Soken. “Dicono: 'L'ho già fatto, ma ora deve essere più drammatico e più bello! Puoi farlo?'.”

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Quei due aggettivi potrebbero assolutamente riassumere il finale del combattimento. L'arena passa da un esterno meccanizzato a un bellissimo campo autunnale, le foglie cadono dal cielo mentre una luna di sangue brilla luminosa. Meccanicamente, anche il combattimento si espande, poiché i giocatori devono bilanciare un debuff chiaro e scuro su se stessi per contrastare l'espansione delle sezioni chiare o scure che si diffondono attraverso il pavimento dell'arena. E quindi i giocatori non solo hanno un'interessante meccanica di combattimento da padroneggiare, ma lottano per stabilizzare due forze opposte, proprio come lo era Yotsuyu.

È chiaro che i creatori di Final Fantasy XIV sono estremamente orgogliosi di come è andata a finire la lotta. "Quando ho fatto il mio ultimo controllo, per vedere questo matrimonio di sceneggiatura, battaglia e suono, ho sentito che era molto appropriato per lei, un personaggio molto sfortunato, avere questo tipo di ultima chiamata al sipario", ha detto Yoshida. “Era un posto molto adatto per lei in una battaglia. Sarà molto difficile provare a fare qualcosa che vada al di sopra di questo”.