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Recensione di Payday 3 – Volo in autostrada

Payday 3 Recensione – Rapina in autostrada

BAll'epoca, mentre i titoli incentrati sulla modalità cooperativa online trovavano il loro posto, La rapina dello stipendio stabilito una nicchia. Giorno di paga 2 lo ha perfezionato ulteriormente, creando lo sparatutto definitivo supportato fino ad oggi. Quando Giorno di paga 3 è stato annunciato nel 2016, una possibile evoluzione sembrava ovvia. Dove avrebbero portato Overkill Software e Starbreeze Studios lo sparatutto che molti conoscevano e amavano, dagli esperti di stealth inosservati ai caotici frequentatori di feste?

Risulta essere un territorio familiare, e poi qualche passo indietro. Giorno di paga 3 apporta numerosi graditi miglioramenti alla serie nella sparatoria e nei movimenti, migliorando al contempo la grafica. Tuttavia, fa marcia indietro anche in quasi tutte le altre aree, dalle macchinazioni al matchmaking sempre online alla progressione e alla generale mancanza di contenuti. Invece di un grande passo avanti, sembra più una fondazione difettosa, proprio così Giorno di paga 2 al lancio ma senza metà della novità.

“Ogni rapina è unica ma familiare poiché eviti o disabiliti le telecamere, elimini le guardie di sicurezza fantasma, completi obiettivi multipli, rubi denaro e altri oggetti di valore e scappi. »

La storia, per così dire, vede la banda riunirsi dopo le loro scappatelle a Washington DC. Una nuova forza è emersa, ha spazzato via tutti i loro soldi, e hanno bisogno di vendetta, ma anche di soldi, avete capito bene. Non è la configurazione peggiore per un entusiasmante sparatutto in caso di rapina, ma certamente non va oltre le imitazioni scadenti dei film sulle rapine di Hollywood, soprattutto per quanto riguarda i dialoghi. La trama non è così importante e, poiché tutti i filmati della storia sono essenzialmente fotogrammi fissi, sembra che Starbreeze la pensi allo stesso modo.

Giorno di paga 3 presenta otto rapine e quattro opzioni di difficoltà per ciascuna. La tua esperienza iniziale è normale; Difficile salire la scala; Spinge molto duramente le tue abilità; e Overkill mette alla prova la vera padronanza della meccanica modificando alcuni elementi. Ogni rapina è unica ma familiare poiché eviti o disabiliti telecamere, abbatti o guardie di sicurezza fantasma, completi obiettivi multipli, rubi denaro e altri oggetti di valore e scappi.

Ad esempio, la prima rapina, No Rest for the Wicked, è un'operazione più piccola pensata per riportarti in carreggiata. Infiltrati nella banca, quindi usa la termite per fare un buco nel soffitto del caveau mentre respingi la polizia o sgattaiola dentro, ottenendo la password dal manager per aprirlo. Possono verificarsi alcuni piccoli problemi, come i poliziotti che accendono gli irrigatori quando si utilizza la termite, quindi è necessario reagire di conseguenza.

“La sparatoria è piuttosto buona, con la giusta quantità di mira assistita e peso. Non è né goffo né esagerato, mantiene le cose con i piedi per terra anche mentre i corpi si agitano e volano. »

Alcuni colpi sono più adatti alla furtività, come Dirty Ice, mentre altri, come Road Rage, sono più intensi e incentrati sul combattimento. In ogni caso, se vuoi portare a termine una rapina, il coordinamento e il lavoro di squadra sono essenziali... questo è quello che penseresti all'inizio. Tuttavia, a causa del funzionamento della progressione, sei spesso incentivato a portare a termine una rapina con il bagaglio minimo richiesto per ottenere XP per armi e abilità.

Sebbene ogni rapina sia competente, alcuni obiettivi possono sembrare artificiosi e, in termini di progettazione complessiva della missione cooperativa, nessuno di essi sembra una svolta importante. Non fraintendetemi, possono essere divertenti, ma non c'è nulla di rivoluzionario in loro. Ad alcuni andrà bene, mentre altri (come me) vorranno di più.

Tuttavia, la sparatoria è piuttosto buona, con la giusta quantità di mira assistita e peso. Non è né goffo né esagerato, mantiene le cose con i piedi per terra anche quando i corpi si vestono come bambole e volano via. C'è pesantezza e tensione nelle tue azioni, mentre disattivi confezioni di tintura su mucchi di soldi, lanci sacchi di soldi nel veicolo per la fuga o ricarichi disperatamente mentre combatti ondate di polizia.

Sfortunatamente, se giochi da solo (non offline poiché non esiste un'opzione offline), l'intelligenza artificiale dei membri dell'equipaggio lascia molto a desiderare. Seguono il tuo esempio o vagano in giro, a volte sparando ai nemici e altre volte rimanendo fermi mentre vengono colpiti dai cecchini. Non completeranno alcun obiettivo né raccoglieranno borse, lasciandoti fare la maggior parte del lavoro. Rende semplicemente le rapine più lunghe e noiose senza alcuna ricompensa aggiuntiva. A volte sono anche stranamente silenziosi, rafforzando ulteriormente quanto sia folle suonare da soli.

giorno di paga 3

“Non c’è chat vocale o di testo o pianificazione anticipata nella lobby. Non puoi suggerire gadget, equipaggiamenti o armi, tanto meno coordinare tattiche. »

"Ma questo è un gioco sulla cooperazione", dici, e io sono d'accordo. Tuttavia, dopo il matchmaking infernale che ha caratterizzato i primi giorni di lancio, la connessione con giocatori reali è stata incostante. Se non riesci ad accedere a una lobby completa, il gioco assegna bot apparentemente senza abbonamento in corso.

L'intelligenza artificiale della polizia a volte è sconnessa, si allontana casualmente quando viene annullata un'aggressione, sebbene rimanga "nella zona" (leggi: pronta e disposta a farsi sparare alla schiena). Ho anche incontrato Cloaker che correvano verso di me, smascherati, solo per essere falciati, ma sto divagando.

Puoi abbinare in base al colpo e alla difficoltà, rendendo ancora più difficile entrare in contatto con le persone per svolgere le attività che desideri. Un'opzione Quick Play, o anche un browser della lobby, sarebbe stata molto meglio riducendo al minimo le possibilità di abbinamento con giocatori che non hanno idea di cosa stanno facendo.

Non quello Giorno di paga 3 fornisce strumenti per aiutare i giocatori a coordinarsi tra loro. Non è prevista alcuna chat di testo o vocale o pianificazione anticipata nella lobby. Non puoi suggerire gadget, equipaggiamenti o armi, tanto meno coordinare tattiche. Non esiste nemmeno l'opzione Non pronto. Se per errore lanci un fucile invece di un cecchino per una rapina furtiva, dovresti andartene.

giorno di paga 3

"Perché dovrei raccogliere tutte le borse di una rapina o nasconderle perfettamente alla difficoltà più alta senza punti d'infamia quando posso caricare Road Rage per la 15a volta per completare una sfida? »

Cosa è successo al meccanico di pre-pianificazione Giorno di paga 2? Era semplicemente troppo difficile da implementare? Ancora più confusa è la mancanza di qualsiasi possibilità di restare insieme come gruppo dopo una rapina. Se hai trovato compagni di squadra competenti per mancanza di sorteggio, aggiungili alla tua lista amici o salutali finché il matchmaking non ti riterrà degno di rivederti. E no, non è nemmeno necessario cercare le funzionalità del gruppo.

Giorno di paga 3 ha fatto progressi interessanti nelle sue capacità. Hai più libertà di scegliere abilità da linee diverse e i nodi principali ti consentono di beneficiare di una linea di abilità anche senza acquisire l'abilità iniziale. È necessaria la ricerca e sono necessari XP abilità per sbloccarli. Non ho passato molto tempo a giocare con le abilità, poiché non ce n'erano molte disponibili a causa degli XP di abilità scadenti. Tuttavia, le opzioni disponibili sembravano buone. Niente di spettacolare o di pazzesco. Come va.

Tuttavia, il livellamento dell’Infamia è tutt’altro che una buona cosa. La partecipazione alle rapine non garantisce punti Infamia per i tuoi livelli: devi invece completare le sfide. Queste sfide vanno dal completare una rapina un certo numero di volte a difficoltà specifiche all'uccidere nemici con armi specifiche e altro ancora. Quindi, se non avanzi nelle tue sfide, non verrà fatto alcun progresso nei tuoi livelli di Infamia.

Poiché armi, punti abilità e cosmetici sono bloccati dietro livelli di infamia più alti, sembra una noiosa fatica piuttosto che una progressione significativa, per non parlare del fatto che rende qualsiasi forma di abilità completamente inutile. Perché dovrei raccogliere tutte le borse di una rapina o nasconderle perfettamente alla difficoltà più alta senza punti d'infamia quando posso caricare Road Rage per la 15a volta per completare una sfida?

giorno di paga 3

“Anche se mi sono piaciute le sparatorie e la libertà abietta di Payday 3, troppe omissioni e decisioni progettuali confuse si intromettono. »

Per un gioco così concentrato sulle sue sfide, non c'è modo di individuare quelle attuali o cercare i dettagli. Anche durante il filtraggio, le sfide attuali non vengono immediatamente avanzate alla prima pagina da visualizzare. Non è che questo sia l'unico difetto dell'interfaccia utente, con spazi vuoti nei menu, nessuna distinzione tra armi primarie e secondarie al momento dell'acquisto e statistiche delle armi rappresentate come barre invece che numeri tangibili.

Mentre mi divertivo Giorno di paga 3 Nel complesso, la sparatoria e la libertà abietta, troppe omissioni e sconcertanti decisioni progettuali si intromettono. Il fatto che i problemi di matchmaking, poiché anche il gioco per giocatore singolo si basa sul matchmaking, per qualsiasi motivo, possano effettivamente rendere il gioco ingiocabile è semplicemente inaccettabile. Starbreeze migliorerà le sue basi nei mesi e negli anni a venire (si spera), ma per ora, Giorno di paga 3 è un grande passo indietro per la serie e c'è ancora molta strada da fare.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.


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