Certo, perché no: il terzo gruppo di ex sviluppatori di Disco Elysium annuncia un "nuovo studio di gioco di ruolo rivoluzionario"
Quegli altri due "successori spirituali" di Disco Elysium di cui avete sentito parlare oggi erano solo sporchi pretendenti o, nella migliore delle ipotesi, la tesi e l'antitesi risultanti dalla sintesi trionfante di questo pomeriggio. vero Il successore spirituale di Disco Elysium è tutto ciò che stanno creando a Summer Eternal, un "collettivo artistico/studio di gioco di ruolo" appena annunciato fondato da un gruppo di ex sviluppatori di Disco Elysium, ancora una volta con emozione.
Il comunicato stampa per questo particolare Disco Elysiulike contiene i nomi più reali dei tre di cui abbiamo sentito parlare questa settimana. È anche, di gran lunga, il più apertamente socialista del gruppo. Accompagna un sito web contenente manifesti politici in lettere maiuscole rosso sangue e una descrizione abbastanza esaustiva della struttura cooperativa di lavoratori di Summer Eternal. Tra le altre cose, lo studio consentirà alle persone che acquisteranno i loro giochi di formare un'organizzazione no-profit all'interno di Summer Eternal che riceverà una quota delle entrate e avrà voce in capitolo nella direzione dell'azienda.
Gli ex sviluppatori di Disco Elysium in questione sono gli scrittori Argo Tuulik e Olga Moskvina. A loro si uniscono molti altri ex studenti ZA/UM: l'ex sceneggiatrice senior Dora Klindäić, l'ex artista concettuale senior Anastasia Ivanova e l'ex graphic designer Michael Oswell. Si conferma che non sono coinvolti l'ex capo scrittore di Disco Elysium Robert Kurvitz e il direttore artistico Aleksander Rostov, che non sono coinvolti con almeno uno degli altri studi "successori spirituali".
Summer Eternal non ha ancora un nome per il suo primo gioco di ruolo. Attualmente stanno cercando di "riunire autori, scrittori, designer che hanno già lavorato insieme su Disco Elysium, così come nuovi talenti, tutti noi che aspiriamo a lavorare insieme su qualcosa di completamente nuovo e originale e a creare uno spazio liberatorio per noi. e altri esperti sviluppatori di giochi di ruolo per ricominciare finalmente, dopo molti anni, a innovare di nuovo collettivamente in questo spazio di gioco.
Qualunque siano i loro eventuali piani di gioco di ruolo, Summer Eternal mira in gran parte a fare ciò che pensano abbia fatto Disco Elysium e rompere tutti i precedenti. "Credo che l'ultima volta abbiamo fatto qualcosa di rivoluzionario", scrive Argo Tuulik il sito web dello studio (che, lasciatemelo dire, era davvero difficile da leggere e digerire in breve tempo). “Chi trascende la disciplina. Qualcosa di completamente nuovo. Non sono pronto a rinunciare a tutto questo.
"Le lezioni apprese, le competenze sviluppate, l'esperienza acquisita, aspetto di metterle in pratica da cinque fottuti anni", continua. “Così siamo tornati al tavolo da disegno con un obiettivo in mente: ricominciamo da capo, ma questa volta non annoiamoci quando cala la bandiera a scacchi. Ciò dà una cattiva immagine di tutta l’umanità. »
La parte sul maltrattamento dei creativi è un riferimento alle aspre recriminazioni e alla battaglia legale tra la direzione dello studio ZA/UM e lo staff estromesso come Kurvitz e la scrittrice Helen Hindpere, in seguito all'uscita di Disco Elysium. La maggior parte delle persone che hanno creato il gioco non lavorano più presso ZA/UM, da qui l'abbondanza di progetti di ex studenti. Nic ha un riassunto di tutto per te qui.
A parte le dichiarazioni di intenti, il sito web di Summer Eternal contiene un post sul blog sulla loro struttura interna scritto da Aleksandar Gavrilovič, che è anche il direttore generale di Gamechuck. Inizia descrivendo come Summer Eternal scenderà a compromessi con i tanti avvoltoi del capitalismo, pur perseguendo la propria visione di una cooperativa socialista. “Il sogno è semplice da spiegare: creare giochi, allargare i confini e reinvestire i frutti del nostro lavoro artistico nella creazione di più arte, la cosa per cui viviamo su questa terra”, ha scritto Gavrilović. “Tuttavia, per poter lavorare sui giochi, queste opere d’arte ad alta intensità di lavoro, abbiamo bisogno di capitali in massa.
“Da un lato, il capitale privato (a volte sotto le spoglie di “mecenati d’arte”) è stata la scorciatoia preferita per finanziare il segmento più rischioso delle arti”, continua. “D’altra parte, il capitale darà sempre priorità al profitto rispetto alla sostenibilità e all’espressione artistica, portando a vari conflitti di bilancio e creativi. Pertanto, la questione dell’organizzazione diventa una questione di equilibrio di potere in questa danza pericolosa. »
Per farla breve: Summer Eternal prevede di aprire una società per azioni il 1° aprile 2025, che distribuirà le azioni tra quattro entità all'interno dello studio, ciascuna con il potere di convocare riunioni e votare sulla politica, e ciascuna con la propria condivisione delle entrate. modello. Il team creativo a tempo pieno del suo primo gioco otterrà il 50% delle quote, "gestite equamente" tra i membri della cooperativa, anziché distribuite individualmente. I lavoratori che non fanno parte della “cooperativa creativa dei lavoratori a tempo pieno”, come i subappaltatori, riceveranno il 25% delle quote, distribuite secondo una struttura che consente “il ritorno del capitale attraverso un sistema di conti capitali individuali”. .
Un ulteriore 20% delle azioni andrà a una società a responsabilità limitata per gli investitori: una volta rilasciato il gioco Summer Eternal, questa LLC avrà un modello di compartecipazione alle entrate, simile ai contratti di pubblicazione standard. E il restante 5% delle azioni? Questo andrà a un'organizzazione no-profit che accetta l'iscrizione di persone che acquistano i giochi Summer Eternal. Questa “voce degli attori” interna potrà utilizzare la sua quota di entrate “per organizzare eventi, sostenere il lavoro sindacale o qualunque cosa decida la sua assemblea (composta da tutti i membri)”, oltre a poter convocare assemblee generali con i tre altri gruppi per discutere la direzione di Summer Eternal.
Nel caso vi foste persi gli articoli di questa mattina, i fondatori di Summer Eternal si sono visti rubare l'attenzione da altre due nuove uscite di Disco Elys'um: il "gioco di ruolo psicogeografico" senza titolo di Longdue e XXX Nightshift di Dark Math. Il comunicato stampa ne parla in modo rinvigorente e salato. Ciò suggerisce che uno o entrambi i potenziali pretendenti al trono di Disco siano solo parassiti aziendali che cercano di trarre profitto dall’eredità.
“Dobbiamo vivere all'alba di un'età dell'oro culturale, dove, come funghi dopo la pioggia, spuntano ogni ora aziende che promettono il 'prossimo Disco Elysium'”, commenta. “Questo è un segno sicuro che il quinto anniversario dell’uscita di questo gioco monumentale si sta avvicinando e che ogni azienda vuole una parte della fortuna.
“Tuttavia, in questa sete di denaro, gli stessi creativi vengono spesso dimenticati, prima usati per comunicati stampa, poi sottopagati, messi a tacere, vessati, perseguiti, maltrattati…” continua - lui. “Ma siamo tutti noi – i creativi, i lavoratori, i giocatori – che dovremmo controllare i mezzi della nostra creazione e che dovremmo essere celebrati in questo giorno. »
Sono molto felice che i creatori di Disco Elysium siano tornati, in varie forme. Il gioco in sé è un incredibile gioco di ruolo: una storia avvincente e fantasiosa di speranza e disperazione rivoluzionarie, un gioco con dolore e impegno reali. Da allora, l’implosione di ZA/UM è stata orribile da guardare. Detto questo, non sono sicuro che la realtà possa resistere a così tanti tentativi di reimbottigliare i fulmini. Chiedo ufficialmente una moratoria sui successori spirituali di Disco Elysium almeno fino alla prossima settimana.
* sì, specialisti del materialismo dialettico, so che Marx non ha proprio optato per la questione “tesi, antitesi, sintesi”.