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Overwatch 2 Stagione 9: Champions aumenta la dimensione dei proiettili offensivi e potenzia diversi eroi

Overwatch 2

La nuova stagione di Blizzard Entertainment per Sorveglianza 2 è disponibile oggi e presenta una revisione del gioco competitivo (ma richiede anche 38 GB di spazio libero). Ritorno delle partite di classifica; I modificatori di abilità forniscono dettagli su come avanzerà la tua classifica dopo ogni partita; e ci sarà un nuovo livello massimo, Champion. Ma non è tutto, poiché il bilanciamento generale degli eroi è in fase di revisione.

Ad esempio, molti proiettili che infliggono danni diventano sempre più grandi, come i colpi della pistola a impulsi di Tracer che aumentano di ulteriori 0,05 metri o i razzi di Pharah che aumentano di 0,15 metri. Il costo degli Ultimates è aumentato del 10% e gli infliggi danni hanno una nuova passiva, che riduce le cure ricevute del 20% per due secondi sui bersagli colpiti.

Diversi eroi ricevono anche aumenti di salute, armatura e danni. Scoprine alcuni qui sotto e tutti i dettagli qui. Vai qui per ulteriori informazioni sulla Stagione 9: Campioni e sui nuovi contenuti che introduce, tra cui l'evento cooperativo Crisi cosmica, Maestria dell'Eroe: Gauntlet e un teaser. Cowboy Bebop collaborazione.

AGGIORNAMENTI EROI

GENERALI

Commenti degli sviluppatori: la stagione 9 apporta modifiche ai fondamenti del gameplay di Overwatch 2 che influenzano ogni eroe. Abbiamo ricevuto feedback dalla community in merito ad alcuni problemi di gioco e questi cambiamenti sono una risposta a molti di essi.

La dimensione dei proiettili più dannosi è stata aumentata da un nuovo modificatore globale aggiunto alla loro dimensione base.

  • +0,05 metri per proiettili hitcan con cadenza di fuoco o diffusione elevate (ad esempio le pistole a impulsi di Tracer o i fucili Hellfire di Reaper).
  • +0,08 metri per proiettili hitcan più accurati (ad esempio il Peacekeeper di Cassidy o il fucile a impulsi pesante di Soldier:76).
  • +0,05 metri per i proiettili con tempo di percorrenza che sono fucili da caccia o che hanno una cadenza di fuoco molto elevata (ad esempio la pistola per rottami di Roadhog o l'acceleratore del vuoto di Ramattra).
  • +0,10 metri per proiettili con tempo di percorrenza con una velocità superiore a 50 metri al secondo (ad esempio, la Sfera della Distruzione di Zenyatta).
  • +0,15 metri per un proiettile con tempo di percorrenza con una velocità inferiore o uguale a 50 metri al secondo (ad esempio, il lanciarazzi di Pharah).
  • Da questi aumenti sono stati esclusi i proiettili molto grandi con una dimensione della base superiore a 0,5 metri (ad esempio il Power Javelin di Orisa o il Fire Strike di Reinhardt).

Gli HP combinati dell'eroe (salute base/armatura/scudi) sono aumentati del 15-25%.

  • Eroi da 150 a 175 HP aumentati di 25 HP.
  • Eroi da 200 a 300 HP aumentati di 50 HP.
  • 300+ HP (carri armati) aumentati da 75-100 HP.

Gli incrementi precisi della salute di ogni eroe sono elencati nelle note della patch di seguito.

Carica definitiva

  • Tutti i costi delle abilità finali sono stati aumentati del 10%.

Passivo rigenerativo per tutti gli eroi

  • Tutti gli eroi ora rigenerano 20 punti salute al secondo dopo 5 secondi senza subire danni.

Ruolo di supporto passivo

  • Ora dimezza il ritardo prima dell'inizio della rigenerazione (2,5 secondi).

Ruolo del danno passivo

  • Il bonus alla velocità di ricarica all'eliminazione è stato rimosso.
  • Nuovo ruolo passivo: infliggere danni riduce le cure ricevute dai nemici del 20% per 2 secondi.

Mischia veloce

  • Danni aumentati da 30 a 40.

TANK

D.Va

  • La salute del pilota è aumentata da 150 a 175.
  • Armatura meccanica aumentata da 300 a 375.

Autodistruzione

  • Il danno massimo dell'esplosione è aumentato da 900 a 1.
  • Raggio dell'esplosione interna (portata per il danno massimo prima dell'inizio della mitigazione) aumentato da 4 metri a 6 metri.

Pugno Maledetto

  • La salute è aumentata da 300 a 375.

colpo di razzo

  • Danno massimo da impatto aumentato da 50 a 75.
  • Danno massimo del colpo sul muro aumentato da 30 a 40.

La regina Junker

  • La salute è aumentata da 300 a 375.

Carneficina

  • Il danno delle ferite nel tempo è aumentato da 60 a 90.

Mauga

  • La salute è aumentata da 300 a 400.

Orisa

  • Armatura aumentata da 275 a 350.

Ramatra

  • La salute è aumentata da 200 a 275.

Reinhardt

  • La salute è aumentata da 200 a 250.
  • Armatura aumentata da 250 a 275.

Martello a razzo

  • Danni aumentati da 85 a 100.

Ricarica

  • Il danno da impatto sui muri è aumentato da 225 a 275.

Driver

  • La salute è aumentata da 550 a 650.

Sigma

  • Scudi aumentati da 200 a 275.

Winston

  • La salute è aumentata da 200 a 225.
  • Armatura aumentata da 200 a 250.

Canone Tesla

  • Danni aumentati da 60 a 75 danni al secondo.

Rabbia Primordiale

  • Il danno del pugno è aumentato da 40 a 50.

Palla di Demolizione

  • Armatura aumentata da 100 a 175.

Zarya

  • La salute è aumentata da 100 a 175.

Cannone a particelle

  • La larghezza del raggio di fuoco primario è stata aumentata da 0,15 a 0,2 metri.

PECCATO

Ashe

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

BOB

  • Il danno dell'arma di BOB è aumentato da 14 a 17.

Roccaforte

  • La salute è aumentata da 200 a 250.

Cassidy

  • La salute è aumentata da 225 a 275.

occhio morto

  • Tasso di danno iniziale aumentato da 130 a 150.
  • Tasso di danno aumentato da 260 a 300.