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“Ori era il nostro Mario, il nostro prossimo progetto è il nostro Zelda” – Direttore di Moon Studios

studi sulla luna

Moon Studios ha riscosso ampi consensi e successo con entrambi Ori e la foresta cieca et Ori e la volontà dei fuochi goblin, e dopo aver consegnato due eccellenti giochi Metroidvania, lo sviluppatore è pronto per passare a qualcosa di nuovo. Ha confermato alla fine del 2019 che il suo prossimo gioco sarebbe stato una nuova IP e un gioco di ruolo d'azione, e anche se non abbiamo ancora dettagli specifici al riguardo, il direttore creativo di Moon Studios, Thomas Mahler, ha parlato del progetto su Twitter, dicendo di aver immaginato il gioco come visione dello sviluppatore Zelda quando ha iniziato a prototiparlo.

"O io era il nostro Marioè nostro Zelda," ha scritto. “Questo era il mio pensiero quando ho iniziato a prototipare il nostro nuovo progetto nel 20195. Poi ci siamo impegnati Ciuffiche ci ha permesso di dare a questo progetto più tempo nel forno in modo da poterlo poi trasformare in un ARPG a tutti gli effetti.

Mahler ha successivamente confermato che il gioco avrebbe caratterizzato uno stile artistico simile al O io games, aggiungendo: “È importante che i nostri giochi abbiano uno stile artistico unico in cui sai che è un gioco Moon Studios anche se vedi solo una miniatura. Ci sono troppi giochi simili. La direzione artistica è importante. Molto."

Nel frattempo, ha anche ribadito che il gioco sarà una versione multipiattaforma piuttosto che essere lanciato come un'esclusiva Xbox, poiché entrambi O io i giochi hanno fatto.

Nel 2020, è stato annunciato che Moon Studios aveva raggiunto un accordo editoriale con Private Division per il suo prossimo titolo, anche se, se si deve credere ai rapporti, lo sviluppatore ha dovuto affrontare diversi problemi dietro le quinte durante lo sviluppo. Secondo quanto riferito, diversi ex dipendenti di Moon Studios hanno criticato lo sviluppatore per la sua cultura del lavoro "tossica" e "oppressiva", mentre i rapporti hanno affermato che Microsoft era a conoscenza dei problemi dello studio e di conseguenza ha scelto di non rilasciare il suo prossimo gioco.