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Nvidia lancia CloudXR per lo streaming VR basato su GPU RTX

I recenti annunci di Nvidia hanno messo in evidenza molte delle tecnologie che l'azienda sta avanzando, dal ray tracing e l'intelligenza artificiale alla tecnologia grafica su scala di data center. Ora, Nvidia ha rilasciato il suo kit di sviluppo software in streaming (SDK) XR (Augmented Reality, Mixed Reality e Virtual Reality) "CloudXR 1.00", dimostrando anche il suo impegno per la tecnologia.

L'SDK Nvidia CloudXR (tramite TechPowerUp) è la "piattaforma principale di Nvidia per lo streaming di contenuti di realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR) da qualsiasi applicazione OpenVR XR su un server remoto: cloud, data center o bordo". Per utilizzare l'SDK, le GPU Nvidia RTX vengono utilizzate per abilitare lo streaming di XR dai server ai tuoi dispositivi XR, siano essi un display montato sulla testa (HMD) o un dispositivo mobile.

È un modo per fornire l'accesso alla tecnologia XR alle aziende che non dispongono di un proprio hardware in grado di alimentare applicazioni VR, AR o MR ad alta intensità di risorse. Consente inoltre una "esperienza del dispositivo XR senza cavi", il che significa che le app XR possono essere trasmesse in streaming senza essere collegate all'hardware che le alimenta, consentendo una maggiore libertà di movimento. Ciò sarà particolarmente utile per le aziende che utilizzano AR o MR nella linea di lavoro.

Nvidia spiega come funzionerà questo streaming XR: “Con CloudXR, i contenuti VR/AR possono essere trasmessi in streaming su reti wireless o cablate a qualsiasi dispositivo finale, thin client untethered o tethered. I thin client CloudXR sono supportati su piattaforme Windows e Android.

"L'SDK fornisce un modo per eseguire lo streaming di contenuti XR ad alta intensità grafica accedendo a un server grafico ad alta potenza e trasmettendo in streaming su un segnale radio (5G o Wi-Fi, ad esempio) a un client a potenza relativamente bassa, come un PC collegato display montati sulla testa (HMD) come Vive Pro o altri HMD basati su Windows o Android. L'SDK consente inoltre lo streaming delle app OpenVR su numerosi dispositivi Android connessi al 5G, inclusi i telefoni abilitati al 5G. Ciò consente un accesso più mobile a server ad alta potenza, nonché l'accesso ad applicazioni ad alta intensità grafica su hardware grafico a potenza relativamente bassa. »

Quindi, mentre per noi giocatori, Nvidia potrebbe essere il colosso verde delle "GPU di consumo", l'azienda sta facendo grandi passi avanti nel mondo dei data center e del calcolo ad alte prestazioni (HPC). In effetti, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha già menzionato il perno dell'azienda verso il data center e nel recente keynote di Nvidia ha chiarito che questa scala di elaborazione sarà la nuova unità di elaborazione per la quale gli sviluppatori potranno, finalmente, sviluppare.

Tuttavia, come con tutti i principali sviluppi tecnologici dell'HPC e dell'intera azienda, i progressi tendono a gocciolare fino alla sfera dei giochi. Poiché le applicazioni e gli SDK su scala data center diventano la nuova base per lo sviluppo e con il miglioramento della velocità di Internet e della qualità della connessione, assisteremo senza dubbio a un aumento dello streaming ad alta intensità grafica nel mercato consumer.

E nel caso di un servizio di streaming VR consumer, il "consumatore" sarebbe la società cliente CloudXR SDK, non il cliente finale, il che significa che la tecnologia non dovrebbe nemmeno scendere così lontano. Ma se vedremo presto un equivalente di GeForce Now per la realtà virtuale, non sono convinto, però possiamo certamente sognare.

L'immagine è un veicolo Rimac C2 renderizzato in AR e visualizzato su uno smartphone 5G.