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Note sulla patch 10.12 di Teamfight Tactics: aggiornamento a metà partita, nuovi campioni, tratti e altro

Teamfight Tactics sta per completare la sua dodicesima patch dell'anno e, oh ragazzo, sembra che sarà carnoso. La patch TFT 10.12 è arrivata sull'ambiente beta pubblico di autobattler per una serie di prove e test, e viene fornita con l'aggiornamento di metà gioco di Galaxies! Daremo un'occhiata.

Il lead designer di TFT Stephen "Mortdog" Mortimer ha pubblicato una serie di note PBE su Discord del gioco multiplayer, osservando Twitter questo perché è "un lancio più grande del normale". Sorso. Ma li abbiamo inclusi per intero affinché tu possa dare un'occhiata qui sotto. Naturalmente, con l'aggiornamento di metà partita ci sono molte grandi novità, ma i punti salienti includono i campioni che entrano ed escono dal gioco: vari Valkyrie, Void e "altri" combattenti si salutano, mentre vengono introdotti nuovi tratti Astro, Battlecast e Campione.

C'è anche una sfilza di modifiche al bilanciamento del campione, ai tratti e agli oggetti da controllare, oltre a varie correzioni di bug e modifiche al sistema, di cui puoi leggere di seguito.

Diamo un'occhiata a cosa c'è in serbo per la patch TFT 10.12 (tramite Riot Games su Discord)!

LOTTA A SQUADRA 10.12 PATCH TATTICO Nuovi contenuti

Astro (3)

Costo in mana di Astro Champs ridotto di 30.

Nautilus (Astro/Avanguardia)
Nautilus fa esplodere il terreno sotto il suo bersaglio, abbattendolo e stordendolo per 3/3,5/4 secondi, e infligge 100/200/400 danni magici. I nemici adiacenti al bersaglio ricevono metà di questo effetto. Mana: 60/120

Bardo (Astro/Mistico)
Passiva: il bardo guadagna 5/20/90 mana extra su ogni attacco, ma non può guadagnare mana contro i non campioni.

Gnar (Astro / Combattente)
Gnar balza verso il suo bersaglio e si trasforma in Mega Gnar, lanciando i nemici vicini, infliggendo 150/250/1000 danni magici e stordendoli per 2 secondi.
Nella forma Mega Gnar, Gnar è in mischia e guadagna 750/1250/2500 salute e 100/175/400 attacco fisico. Mana: 0/120

Teemo (Astro/Cecchino)
Teemo disperde 3 trappole attorno al nemico più vicino. Quando un nemico si avvicina a una trappola (o dopo 3 secondi), esplode sui nemici vicini, infliggendo 150/200/600 danni magici, abbattendoli e rallentandoli per 4 secondi.

Lancia da battaglia (2/4/6)

I campioni della casta da battaglia, infliggendo o subendo 10 istanze di danno, curano 70/150/300 se la salute è inferiore alla metà o infliggono 70/150/300 danni magici al nemico più vicino è superiore alla metà.

Illaoi (Battaglia / Combattente)
Illaoi sbatte un tentacolo in una linea di fronte a lei, infliggendole 125/200/325 danni e rubando il 15/25/40% di armatura e resistenza magica da ogni bersaglio colpito per 4 secondi.

Nocturne (Battaglia / Infiltratore)
Nocturne terrorizza il suo bersaglio, facendolo stordire dalla paura per 2 / 2,5 / 4 secondi e infliggendo 150/200/300 danni magici nel tempo.

Kog'Maw (Battaglia/Blaster)
Per 3 secondi, Kog'Maw ottiene un raggio d'attacco infinito e il 90% di velocità d'attacco, e i suoi attacchi automatici infliggono il 4/6/9% della salute massima del bersaglio come danni magici. Mana: 0/60 >>> 0/40

Cassiopea (Battaglia / Mistica)
Cassiopea scaglia le sue zanne contro il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo 800/1500/3000 danni in 12 secondi e riducendo del 50% l'efficacia degli scudi utilizzati su di essi.

Viktor (Battaglia/Stregone)
Viktor brucia un percorso tra i due nemici più lontani, inizialmente infliggendo il 15%/20%/80% dei danni magici della salute massima, quindi un secondo dopo infliggendo 400/600/2000 danni magici in un'esplosione sullo stesso percorso.

Urgot (Battaglia / Protettore)
Urgot spara un'esercitazione al nemico più lontano dal suo raggio d'attacco, facendolo cadere e infliggendo ripetutamente 2000 danni veri finché non lo colpisce e muore. Dopo il suo primo lancio riuscito, il costo di mana di Urgot viene ridotto di 30/10/100. Mana: 50/80 >>> 70/100

Eroe (1)

Gli attacchi base di Ally Star Guardian vengono convertiti in danni reali. Tutti gli altri attacchi base amichevoli vengono convertiti in danno magico.

Janna (Guardiano Stellare / Eroe)
Janna evoca cinque tornado che volano in avanti in un grande cono. I tornado garantiscono agli alleati una velocità d'attacco del 100%/150%/500% per 5 secondi, respingendo e stordendo i nemici per 1,5 secondi.

altro

Riven (Crono/Blademaster)
Scatti e scudi Riven per 250/400/1000, quindi si allarga in avanti e infligge 100/150/450 danni magici. Ogni terza volta, Riven salta in aria e lancia un'ondata di energia che infligge 400/600/1800 danni magici.

Vayne (Cibernetica/Cecchino)
Vayne si concentra per 10 secondi, allontanandosi immediatamente dal suo obiettivo e successivamente ogni terzo attacco. Vayne è invisibile mentre cade e gli attacchi dopo la caduta infliggono il 150/175/200% del suo attacco fisico. Base AD: 60 >>> 55.

Zed (ribelle/infiltrato)
Passiva: ogni terzo attacco, Zed ruba il 25%/30%/55% del danno d'attacco del bersaglio e infligge 25/50/80 danni magici bonus.

CAMPIONI FUORI

Valchirie

  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Signorina Fortuna

Nessuna

  • Kha'Zix
  • Vel'Koz
  • Cho'Gath

altro

PATCH TATTICHE DI SQUADRA 10.12 CAMBIAMENTI EQUILIBRIO DEI CAMPIONI

1-Costi

Caduto giu

Illaoi

Jarvan

Leona

Malphite

Papavero

2-Costi

Annie

  • +10 armatura e +15 MR
  • Mana cambiato da 75/150 a 70/140.
  • Danni magici aumentati da 250/350/500 a 150/200/300.
  • Scudo magico cambiato a 350/450/600 da 270/360/540#

Blitzcrank

Mordekaiser

Nautilo

Rakan

Shen

Xin Zhao

3-Costi

Ashe

  • Mana cambiato da 50/125 a 50/100.
  • Danni magici aumentati da 250/350/700 a 200/275/550.
  • Velocità del missile aumentata del 50%

Ezreal

  • Mana aumentato a 50/80 da 50/125.
  • Velocità d'attacco aumentata da 0,75 a 0,75
  • Danni magici aumentati da 100/150/400 a 200/300/600.

Neeko

sgridare

  • +10 armatura e +20 MR
  • HP aumentati da 900 a 800
  • Danni magici aumentati da 350/500/1000 a 500/750/1500.

Shaco

  • Bonus incantesimo AD cambiato da 250/275/300% a 250/275/300%.

Syndra

  • Mana cambiato da 0/65 a 0/60.
  • Danni magici aumentati da 100/150/250 a 100/125/200
  • Syndra ora sceglierà bersagli aggiuntivi se infligge abbastanza danni da uccidere il suo bersaglio

Vi

4-Costi

scintilla

  • HP aumentati da 700 a 600
  • Velocità d'attacco aumentata da 0,85 a 0,85
  • Mana cambiato da 60/120 a 80/150.
  • Danni magici aumentati da 450/5600/5000 a 350/500/2000.

Gnar

Jhin

  • Velocità d'attacco base aumentata a 0,85/0,95/1,25 per livello di 0,9 stelle

iettatore

  • Danni da razzo aumentati da 125/200/750 a 125/200/1500.

Wukong

5-Costi

Aurelion Sol

  • +20 armatura e +20 MR
  • Mana cambiato da 120/120 a 40/120.
  • Danni per combattente aumentati da 100/150/750 a 60/110/750
  • NUOVO! I combattenti assorbono 10/20/50 mana dai loro bersagli
  • NUOVO! Il primo cast lancia 4 combattenti. I lanci successivi ne lanciano altri 2.
    Nel complesso, infligge più danni nei primi 10 secondi di combattimento, quindi resta indietro rispetto alla salute.

Ekko

  • Mana cambiato da 80/150 a 50/150.
  • Danni magici aumentati da 225/400/2000 a 100/200/2000.
  • I bersagli sono cambiati in Hits 5/7/20 volte di Hits ogni nemico una volta
  • NUOVO! Rallenta la velocità d'attacco di tutti i nemici colpiti del 50% per 7 secondi

Battere

LOTTA A SQUADRE 10.12 PATCH TATTICO Voce CAMBIAMENTI EQUILIBRIO

  • Chalice of Harmony è stato rinominato e riprogettato.
    • Il suo nuovo nome è calice del potere.
    • Calice del potere (lacrima + mantello): all'inizio del combattimento, il possessore e i suoi vicini sinistro e destro guadagnano 30 AP per 10 secondi.
    • Presto arriverà una nuova icona!
  • Deathblade cambiato a 25 AD per carica da 30
  • Tassa di demolizione rimossa. Sostituito da Armatura da battaglia (stessa ricetta: Spatola + Baguette).
    • Armatura Battlecast: questo campione ora è Battlecast.
  • Giant Slayer: effetto modificato in: "Infligge il 25% di danni veri in più. Se i PS massimi del nemico sono superiori a 1500, infliggi invece il 100% di danni veri aggiuntivi. »
  • Hextech Gunblade modificato al 35% di cure fornite dai danni magici 25% di cure fornite da tutti i danni inflitti
  • Infinity Edge è stato modificato in +100% di probabilità di colpo critico e +20% di danno da colpo critico da +100% di danno da colpo critico
  • Jewel Gauntlet modificato in incantesimi del possessore può critico e il possessore ottiene +20% di danni da colpo critico dagli incantesimi del possessore può critico.
  • Echo of Luden: ridimensionamento delle stelle rimosso. Ora infligge 200 danni magici per rimbalzo.
  • Cannone rapido modificato in +200% di gittata e gli attacchi con supporto non possono mancare di +200% di gittata
  • L'abbraccio di Seraph è stato rimosso. Sostituito da Blubuff.
    • Buff blu: Dopo aver lanciato una magia, imposta il tuo mana a 20. Unico.
    • Presto arriverà una nuova icona!
  • L'armatura di Warmog è aumentata a +600 HP. (L'oggetto ora garantisce esattamente 1000 HP e nient'altro.) Dal 5% di rigenerazione della salute mancante

LOTTA A SQUADRE 10.12 CAMBIA EQUILIBRIO TATTICO PATCH

  • colpo di battaglia
    • Aggiunto Battlecast (8): 600 danni o cure
  • Brawler
    • Bonus 350/600 HP modificato da 350/650
  • celeste
    • Celestial (6) è ora accessibile solo tramite Celestial Orb
    • Celeste (4) è oro e celeste (6) è cromatico
    • Modificata la guarigione dei danni del 15/40/99% dal 15/35/60%
  • Chrono
    • Timer aggiunto (8): 0,75 secondi
  • Cibernetica
    • Modificato in 350 e 40/600 e 80 HP e AD da 350 e 35/700 e 70
  • Stella nera
    • Modificato in 2/4/6/8 dal 3/6/9
    • Modificato in 20/20/30/50 AD e bonus AP dal 20/25/30
    • Modificato in Ogni volta che muore un alleato da Ogni volta che muore un campione di Dark Star
  • agente sotto copertura
    • Modificato in 40/70/120% da 50/75/120%
  • Pilota Meccanico
    • Salute del pilota all'espulsione ridotta dal 100% al 35%
    • Salute del robot modificata a 1500 + 60% pilota da 1500 + 45% pilota
    • L'AD del mech è aumentato da 100+60% piloti a 90+45% piloti
    • Mech AS è cambiato da 0,75 a 0,85
    • Danni da scissione dei mech aumentati dal 100% all'80% d.C.
    • Mana meccanico cambiato da 0/225 a 0/200
    • L'armatura del mech è cambiata a 70 da 30
    • Resistenza magica dei mech ridotta da 70 a 20
  • Mistica
    • Modificato a 50/125 Resistenza alla magia da 35/105
  • protettore
    • Modificato in 35/45/60% dal 25/30/40
  • Cecchino
    • Tiratore scelto (2): aumentato dal 15% al ​​12% del danno bonus per esagono.
    • Aggiunto Cecchino (4): 20% di danno bonus per esagono.
  • Stregone
    • Stregone in pensione (8)
    • Modificato al 20/45/80% della potenza magica bonus dal 20/40/75
  • Star Guardian
    • Ora fornisce correttamente la quantità corretta di mana dai lanci successivi al primo. Ciò si traduce in un buff per il tratto. (grazie anche)
    • Aggiunto Guardiano Stellare (9): 70 Mana
    • Modificato il 30/45/60 dal 30/50/70
  • Avanguardia
    • Aggiunto Vanguard (6): 750 armature
    • Modificato in armatura 125/300/1000 da 125/250

PATCH TATTICHE DI SQUADRA 10.12 Galassie e CAMBIAMENTI DI SISTEMA

  • Lilac Galaxy è stato rimosso dalle classifiche stellari.
  • Nessuna nuova galassia con questa patch per evidenziare nuovi campi e tratti.
  • A partire dalla patch 10.13, ogni patch aggiungerà una nuova galassia e rimuoverà una galassia esistente.
  • Le classificazioni Galaxy sono state modificate:
    • Leggende più piccole – 10% dei giochi
    • Il Neekoverse – 10% dei giochi
    • Leggende medie – 10% delle partite
    • Superdense Galaxy – 10% dei giochi
    • Settore del commercio – 10% dei giochi
    • Treasure Trove – 10% dei giochi
    • Ammasso stellare – 10% dei giochi
    • Armeria Galattica – 10% delle partite
    • Gioco normale – 20% dei giochi

SISTEMA

  • Il numero di campioni a costo 3 nel pool è stato ridotto da 18 a 16
  • Tutti i campioni ora tornano per il loro intero valore in oro a tutti i livelli e costi di stelle. (Esempio: valore di vendita del campione 2 stelle 3 costo: modificato da 5 a 9)
  • Modifiche alla possibilità di rilascio: livello 4 modificato da 55/30/15/0/0% a 55/30/15/0/0%
  • Kayn non lascerà più cadere un oggetto Spatola se hai 0 di quel tratto sul tabellone.
  • L'aiuto di Neeko ora funziona sempre, anche se non ci sono più copie nella borsa. (Il campione aggiuntivo generato è aggiuntivo e quando viene venduto o il giocatore viene sconfitto non torna nella borsa.)

BUG RISOLTI

  • L'incantesimo Super Mech non dovrebbe più svanire se il bersaglio principale muore.
  • Aurelion Sol ora smette di muoversi immediatamente quando Ekko esegue l'ults.
  • Aurelion Sol non guadagna più mana dal tratto Spaceship mentre Ekko è in ulting e non può più essere lanciato durante Ekko ult. »
  • L'incantesimo di Caitlyn non verrà più interrotto se il bersaglio si intrufola.
  • La riduzione del costo di mana di Urgot scala correttamente con gli AP.
  • Aurelion Sol non consumerà più mana senza lanciare combattenti all'inizio di un round in cui tutti i nemici non sono presi di mira. »
  • Il tratto Tiratore scelto non aumenta più i danni dell'uragano di Runaan.
  • Guanti del ladro non danno più Infinity Edge doppio
  • Giantslayer ora fornisce il bonus di danno reale corretto
  • Illaoi non può più rubare le statistiche dalle unità in panchina.
  • La Spatola Battlecast ora uscirà correttamente dalle unità Battlecast.
  • I campioni ora possono equipaggiare >1 Jewel Gauntlet
  • Risolto il problema con la riduzione del costo di mana di Astro che non influenzava Gnar
  • colpo di battaglia
    • Risolto un problema per cui il danno da Battlecast poteva uccidere le unità tramite GA e impedire al Super-Mech di espellere i suoi piloti
    • Risolto il problema per cui il danno letale in arrivo, che era la decima istanza di danno, lasciava l'unità a una quantità di salute pari alla quantità di guarigione, invece di... morta.
  • Urgot
    • Chiarito il suggerimento dell'incantesimo per dire che il danno non può essere evitato (uccisioni da parte dell'angelo custode)
    • Risolto un problema per cui occasionalmente causava mech-
    • I piloti non vengono espulsi dal Super-Mech (e mangiano i loro oggetti)
    • L'incantesimo ora è correttamente bloccato dalla risposta di Fiora
    • Dimensioni leggermente ridotte a tutti i livelli di stelle

Questo è tutto ciò che abbiamo per ora con la patch 10.12 di Teamfight Tactics! Continua a controllare se ancora più modifiche e contenuti colpiscono il PBE prima dell'aggiornamento, che secondo il programma delle patch di League of Legends 2020 dovrebbe essere mercoledì 10 giugno 2020.

Puoi anche dare un'occhiata alle note sulla patch 10.12 di LoL se sei un fan del gioco MOBA gemello di TFT, con una manciata di modifiche e nuove skin già in atto sul PBE.