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Note vaghe sulla patch: perché le persone ricordano un passato MMO che non esisteva?

Voglio che tu uccida l'alce nel tunnel.

Cominciamo con la premessa fuori dal cancello. World of Warcraft lanciato al primo giorno di vendita di 240 unità. Le migliori fonti che ho trovato gli hanno fornito 000 server il giorno del lancio. Se presumi che ogni server avesse lo stesso numero di persone, che tutti coloro che hanno acquistato il gioco abbiano iniziato a giocare il giorno del lancio e che le fazioni fossero equamente distribuite, ciò significa che il primo giorno un dato server aveva 84 persone. E se mi dirai che conoscevi 1 persone per nome e reputazione, beh... non ti crederò. Non c'è mai stato un momento in cui conoscevi davvero tutti sul tuo server, perché quei numeri sono solo aumentati.

Ovviamente sto usando una matematica veloce e sporca qui, ma il punto è che hai bisogno che questo numero sia più piccolo di un ordine di grandezza prima che sia plausibile. È, infatti, qualcosa che non è accaduto. Così come non è vero che allora non c'erano le guide e le persone capivano le cose da sole senza affidarsi ai consigli del gioco, lo so perché c'ero anch'io. Posso cercare le guide che galleggiavano durante Final Fantasy XI quando ho iniziato a suonare, e se mai comincio a pensare di essere pazzo, ho anche amici che erano lì e lo ricordo anche come un dato di fatto.

Allora perché le persone ricordano che non è vero?

Prima di tutto, voglio fare un'importante distinzione tra le persone che denuncia non è vero e le persone che ricorda non è vero. Persone denuncia cose che non sono sempre vere perché la versione falsa serve direttamente la loro narrativa e ci vuole più lavoro per sfatare un'affermazione piuttosto che farla. Quindi sì, le persone affermeranno casualmente cose come "le code tra server non hanno posto Uah" anche se ovviamente fa parte del gioco sin dal primo esperimento, o anche "allora tutti conoscevano tutti" che ... sai, la matematica di base è appena andata in frantumi.

Questi fatti sono tutti sbagliati. Ma ci sono anche persone che sembrano davvero ricordare le cose in un certo modo. Avevo un amico che si è lamentato di me una volta che ha fatto amicizia per tutta la vita FFXI e nessun MMO da allora glielo ha permesso. Ma quando abbiamo continuato a parlarne, si è reso conto che non riusciva nemmeno a ricordare il nomi dei personaggi della maggior parte delle persone che conosceva FFXI. Lui aveva un amico di una vita che ha incontrato lì. È una buona cosa, ma ha ammesso che non corrispondeva realmente ai suoi ricordi.

Allora perché è questo? Perché ricordiamo un passato MMO che in realtà non esisteva?

Beh, questo è solo Prime... aspetta, è sbagliato.

Fortunatamente per me, è una domanda che posso almeno cominciare per incontrare Transformers. Oh, non alzare gli occhi al cielo; era semaines visto che ho citato Transformers, e chiaramente non hai niente di meglio da fare in questo momento.

Vedi, Transformers è qualcosa che molte persone ricordano dalla loro infanzia. Molti di quei ricordi sono, beh... falsi. Questi ricordi includono cose come personaggi che muoiono in Transformers: The Movie in modi in cui non lo facevano, o giocattoli disponibili quando non lo erano, ecc. Non è nemmeno entrare nel decennale gioco dei sussurri dei fan come parlare di come la serie solo giapponese The Headmasters presentasse un duello epico e superviolento tra Soundwave e Blaster in cui muoiono entrambi.

La realtà di questa scena è che entrambi sono rimasti fermi e si sono sparati a vicenda per alcuni secondi finché non sono esplosi entrambi. semplicemente straordinario.

Allora perché le persone lo ricordano in questo modo? Beh... è un po' così. Ricordi la scena nel film d'esordio di Michael Bay del 2007 quando Brawl si presenta ai suoi compagni Decepticon? Ricordi di aver visto un carro armato sfondare una recinzione mentre una voce robotica diceva: "Rapporto di combattimento, pronto per la distruzione"?

Non dovresti. Perché non è quello che sta succedendo.

Al personaggio vengono date due parole in un discorso confuso inventato e non gli viene nemmeno dato il nome corretto, presentandosi come Devastator. Egli fait una specie di sfondare una recinzione, anche se è più come "spingere delicatamente una recinzione già per lo più rotta". Ma se non vedi il film da anni ma lo ricordi vagamente, è probabile che inizierai a ricordare la scena che stavo descrivendo.

Non è perché ci ho dipinto sopra un'immagine evocativa. Questo perché il cervello umano indicizza male le cose. Ricordiamo molte cose, ma il fatto è che la maggior parte di noi non torna costantemente indietro e si espone nuovamente ai media più vecchi, anche alle cose che amava. Ci sono molti nouveau roba, insomma. È francamente davvero facile ricordare alcuni dettagli e dare per scontato che chiunque ti stia raccontando quello che è successo lo ricordi accuratamente. “Sì, ricordo un carro armato, una recinzione e la voce di un robot. Eliot parla molto di queste cose, probabilmente le ricorda. Non ci importa. Quel film era orribile, vero?

E tu sono LEGGE! Questo film était Terribile!

Ma è lì che i nostri ricordi possono formare un... beh, no pericoloso ciclo di feedback, per lo più, ma non molto utile. Perché la persona che ricorda e la persona che racconta come stavano le cose potrebbe essere la stessa persona. "Dio, mi manca quando le cose non andavano così," borbotti mentre passi al tuo secondo monitor e inserisci il nome di una missione nel tuo browser e ottieni immediatamente risultati che ti dicono esattamente dove andare e cosa FARE. “Prima non erano così.

Erano più fastidiosi, sì, avevi un paio di dozzine di siti con informazioni diverse gestite da persone diverse. Ma l'anello centrale non è realmente cambiato.

flips

Se giocavi a questi giochi allora, non conoscevi tutti. Comunque... tu erano suonare in un ambiente in cui non esistevano social media ampiamente adottati, Discord non esisteva e così via. La tua comunità di gioco était principalmente nel gioco, a parte cose come forum e IRC. E se avevi una rete abbastanza ampia, hai sentito parlare di gente di seconda mano. Potrebbe sentirti come se conoscessi tutti. Non vivi più in quell'ambiente perché non è così che funziona il tempo, e tu genere di ricorda come si sentivano le cose allora.

Bang, hai creato una memoria sintetica. Non perché volevi dare un nome a cose che in realtà non esistevano, ma perché... non avevi paura di etichettare religiosamente ogni esperienza che avevi. Sei stato ispirato dalla nostalgia sfocata e da ciò che sembrava giusto ed è finito alla conclusione sbagliata, ma sembra emotivamente giusto, quindi che male c'è? Comunque, come potevo sapere altrimenti? Forse voi ha conosci tutti - posso dimostrare il contrario?

La risposta è tecnicamente no, ma... di nuovo, c'ero anch'io, e io ont infatti, ho controllato queste cose abbastanza regolarmente durante la mia carriera e la mia vita (fa parte del mio lavoro!). E tutti possiamo fare un po' di calcoli che puntano decisamente in quella direzione. Ma ha senso che te lo ricordi, anche se non è vero.

E il motivo per cui ho fatto questa distinzione all'inizio dell'articolo è che mentre affermare qualcosa che non è vero è semplicemente un atto di malafede, ricordare qualcosa che non lo è è solo... beh, un errore. Va bene ricordare qualcosa, trovarsi di fronte alla realtà che avevi torto, e poi ammettere che la tua memoria era sbagliata. C'è una nobiltà in questo. Ho accennato a un commentatore qui l'altro giorno che essere in grado di ammettere quando abbiamo torto è una qualità molto più nobile che avere ragione la prima volta. Va bene se ricordi qualcosa di sbagliato e non invalida quello che potrebbe essere il tuo desiderio emotivo solo perché la tua memoria è stata spenta.

A meno che, ovviamente, non inizi a insistere sul fatto che il tuo ricordo deve essere vero perché vuoi che lo sia. È un discorso completamente diverso.