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Note vaghe sulla patch: perché prevedo il protocollo blu

Sì.

La mia attesa protocollo blu è qualcosa che non posso spiegare adeguatamente perché alla fine è più basato sul sentimento che su prove reali. Ma a volte quei sentimenti possono effettivamente contenere prove, e quindi ne parlerò ce anche mentre parlo di questo gioco.

Se dovessi presumere che io sia solo un fanatico della grafica in cel-shading, beh, avresti assolutamente ragione. Io sono interamente un fanatico della grafica cel-shading, ma questo mi interessa solo come il tuo gioco Saluti. Se fosse abbastanza per farmi continuare a giocare, sarei ancora tentato di annegare Torre della fantasia, e non è qualcosa che accade. O Impatto Genshin. Eppure eccoci qui, e non vedo l'ora protocollo blu anche senza aver giocato molto con il creatore del personaggio.

Allora perché ho dei buoni sentimenti al riguardo in primo luogo? Questo è quello che scopriremo. Ma cosa sono sentimenti, comunque?

Calmati, ti prometto che non finirò per immergermi in un'analisi approfondita di come gli esseri umani elaborano le informazioni emotive. È complicato, per prima cosa, e non c'è una risposta semplice. Il fatto è che, anche se alcune persone molto stupide affermano ripetutamente che i fatti non si preoccupano dei tuoi sentimenti, in realtà usiamo i nostri sentimenti per elaborare molti fatti importanti nel mondo e dipingere un quadro completo di ciò che abbiamo a che fare. .

Ad esempio, quando ero molto piccola, a un certo punto ho accidentalmente avvicinato troppo la mano a un fornello e mi sono scottata. Lezione appresa! Non voglio più sentirlo; Devo stare attento a queste cose. Il mondo che comprendiamo è per molti versi una sintesi di informazioni emotive e fattuali, elementi che contribuiscono a formare un tutto.

So che Bandai Namco, come studio, non è un'operazione che tende ad essere la prima nella mia mente come utile per... beh, un sacco di cose. Ma non solo non so da dove venga questa ipotesi, ma so benissimo che lo è faux. il racconti La serie ha i suoi punti più luminosi e più oscuri, ma le ultime due puntate sono state entrambe dei petardi assoluti. Codice della vena è stata una versione davvero divertente del genere Soulslike, il che ha senso, dal momento che Bandai Namco pubblica i giochi di Fromsoft in questa serie ormai da anni. Nesso Scarlatto era divertente. Bandai Namco Studios in particolare lo è stato sciopero più lontano di mancante durante gli ultimi anni.

È un uomo spaventoso!

Nessuno di questi è un MMO, ovviamente. Ma se guardi alla linea di fondo, molti di loro mirano a fornire giochi di ruolo soddisfacenti con una solida base d'azione, e loro ... funzionano. Questi giochi funzionano costantemente. Se mi dicessi cosa volevi fare Racconti di sorgere in un MMO, sarebbe un po' sorprendente ma certamente plausibile. Le fondamenta sono già lì.

Una delle cose complicate dei sentimenti è che spesso si basano su informazioni a cui non puoi accedere immediatamente. non puoi dire quoi è sbagliato con una foto, ma puoi dire qualcosa è impostore. Ci sono più di poche occasioni in cui leggo un nuovo comunicato stampa che annuncia un titolo o un altro e tutto sembra abbastanza normale, ma qualcosa al riguardo sembra semplicemente... sbagliato. Alcuni dettagli mi tormentano e devo scavare più a fondo, a volte per un po'.

Ma la cosa strana è che non ho mai avuto questa sensazione e mi sono ritrovata faux. Se guardo qualcosa e sento che qualcosa non va, qualcosa è sbagliato. A volte è minore come camuffare un vecchio gioco sotto un nuovo nome; a volte si tratta di ovvie truffe o truffe. Ma è sempre un caso in cui sospetto che ci sia qualcosa che non va, e una volta che ci ho scavato dentro, qualcosa era davvero sbagliato – anche se non avrei potuto dirti cosa c'era che non andava fino a quando non ho scavato molto.

C'è un istinto che deriva dall'aver trascorso molto tempo in una certa area. Spesso è difficile, se non impossibile, articolare, ma lo è proprio lo stesso. E non è la stessa cosa che piacere o non piacere a qualcosa. Se hai mai incontrato un falegname che fissa le impalcature e semplicemente si acciglia, o un musicista che ascolta una stanza che a un certo punto trema senza spiegazioni, sai di cosa si tratta.

Quindi ecco la domanda ovvia. Se Bandai Namco Studios ha il talento, cosa che chiaramente ha, e ha un ramo editoriale statunitense, cosa che ha anche, perché stanno lavorando con Amazon? Perché non eseguire semplicemente il gioco stesso?

Sarebbe stato meglio non cambiare.

Non ho la risposta a questo, ma ho un'ipotesi. Bandai Namco potrebbe certamente permettersi di rilasciare il gioco proprio qui. Ma poi non potrebbe beneficiare di qualcosa che Amazon può probabilmente fornire su larga scala e più economico del solito: i server.

Non è che Bandai Namco non abbia server per i servizi online; l'azienda lo fa, visti i già citati giochi Fromsoft. Ma non sono molto buoni, e sembra chiaro che Bandai Namco non voglia davvero investire molto in server per il mercato statunitense, soprattutto se non è necessario. Un accordo editoriale, in questo caso, potrebbe sembrare una scelta naturale e probabilmente offre alcuni ottimi accordi editoriali a titoli esterni.

Ovviamente non sappiamo esattamente come beaucoup influenza che Amazon avrà sul design e sulla monetizzazione del gioco, ma non è un titolo mobile e per PC che è legato a quegli standard. Inoltre, non è sviluppato da un'azienda che tende a fare affidamento su questi modelli di business. Dovremo aspettare e vedere cosa succede, ma a questo punto non c'è niente che suoni davvero l'allarme da dove sono seduto.

E quando scavo, sì, è per questo che mi emoziono. Certo, il gioco ha un bell'aspetto e stilizzato, ma è anche un gioco sviluppato da uno studio che non solo ha mostrato la sua capacità di sviluppare combattimenti d'azione fluidi, ma lo ha ucciso per un bel po' di tempo nella sfera dei giochi di ruolo. Le cose evidenziate nei video, lo stile mostrato... tutto indica un lavoro d'amore da parte di una squadra che può farlo bene.

Niente di tutto questo significa che lui volontà Sii saggio. È sempre possibile che abbia una monetizzazione terribile o semplicemente non sia molto divertente da giocare. Ma sarebbe piuttosto insolito data la sua origine. Lungi dall'essere un gioco che continuava a tentare quello che doveva essere e ad essere ridisegnato, sembra qualcosa che sta lentamente guadagnando slancio fino alla sua uscita.

Esistiamo in un'epoca in cui la maggior parte degli studi e dei progetti MMO intende pubblicare ciò che sta facendo tutto il tempo, creando un clamore costante per ogni nuova funzionalità, non importa quanto sia lontano il gioco dal rilascio. . protocollo blu mi ricorda, emotivamente, di essere sceso a vedere la prima costruzione di Final Fantasy XIV in un evento in anteprima, vedendo un gioco che si era completamente ricostruito e che avrebbe stupito le persone una volta pubblicato.

Ho le prove? NO. Ma a volte quei sentimenti si rivelano giusti.