Note di patch vaghe: le soluzioni alternative della community non giustificano i bit MMO rotti
Sono passati molti anni indietro nel tempo perché in questi giorni è lo spettacolo di qualcun altro, ma c'è stato un tempo in cui Choose My Adventure era spesso la mia marmellata. E allora, a un certo punto, sono tornato stella selvaggia durante il periodo in cui considero personalmente il lungo e oscuro tea-time del gioco, sollevo tutto questo perché ricordo che durante quella corsa qualcuno mi ha detto che c'era un modo specifico per assemblare gruppi di dungeon, che prevedeva assolutamente non utilizzando il cercatore di dungeon in-game, ma soluzioni alternative previste dalla comunità.
Questo poi mi è rimasto in gola per anni.
Questa sensazione di essere infastiditi non è perché le persone suggeriscono di farlo in malafede o altro; Credo sinceramente che chiunque suggerisca queste cose e cerchi di attirare l'attenzione sulle soluzioni della community ai problemi inerenti a un MMO ami davvero il gioco e voglia presentarlo nella migliore luce possibile. Piuttosto, è un problema in cui il presupposto della comunità è che questi sistemi dovrebbero essere in atto, o che in qualche modo migliorano il gioco degli scacchi. stesso per fornire queste soluzioni.
Torniamo ai primi tempi dell'originale Guild Wars. Potresti aver giocato e potresti aver notato che il gioco non ha una casa d'aste adeguata per vendere armi o simili se vuoi scambiarle. Al che mi sarei affrettato a far notare che va bene perché ci sono siti di terze parti che possono rivendere oggetti in modo abbastanza efficace; registrati e pubblica ciò che vuoi vendere e contatta le persone che vendono ciò che vuoi comprare! Non è un problema, davvero.
Ecco la cosa, però. Io più giovane non lo ero tecnicamente sbagliato nella misura in cui questi siti esistevano davvero. Ma mi sbagliavo del tutto a sottolineare che queste cose non erano un grosso problema a causa del fatto che il gioco avrebbe dovuto avere una casa d'aste. Questo non ha risolto il problema!
Tu non mi credi ? Poi chiedimi questo indovinello: come potrebbe, esattamente, un nuovo giocatore che non ha necessariamente preso contatto con la più ampia comunità del gioco, sapere che esiste questa cosa? Quale fonte dovrebbero indirizzarli a questi siti? Come sapresti che questi siti erano non squallido ed erano, in effetti, il modo normale di fare affari nel gioco?
La risposta è, ovviamente, che non lo faresti.
Il mio scopo qui non è quello di affermare che questi siti Web fossero irrilevanti o mal o in qualche modo davvero squallido come diamine; erano piuttosto essenziali per giocare in quel momento. Ma erano anche una soluzione comunitaria a un problema reale a cui il gioco non aveva una soluzione seria all'epoca (e nemmeno adesso). Queste erano soluzioni sviluppate per risolvere problemi reali, ma in realtà non sono state comunicate ai giocatori in anticipo e il tuo nuovo giocatore casuale non avrebbe idea che esistessero queste cose.
E qui sta il problema. Se hai un'altra soluzione della community per i tuoi problemi di gioco, il tuo gioco ha il problemae deve essere affrontato a un livello più fondamentale.
Se il tuo gioco ha uno strumento per formare gruppi ed entrare in un dungeon ma tutti "sanno" di non usarlo, il tuo gioco accetta che i nuovi giocatori che vogliono fare dungeon siano assolutamente incasinato. Non sapranno cosa sei ipotetico da fare è collegarsi a uno specifico canale di chat in-game e cercare uno slot gratuito quando i gruppi stanno reclutando; faranno clic sul pulsante che dice "forma una festa per fare questo dungeon", punto. E quando ciò non funziona, o concluderanno che le persone non gestiscono dungeon in questo gioco, o il gioco sta morendo.
Da lì, molto probabilmente se ne andranno. E tutte le soluzioni della community nel mondo non cambieranno molto perché beh, ho provato a formare un partito ma non ha funzionato! Ovviamente il gioco sta morendo o molto probabilmente è già morto.
Potresti dire che la soluzione qui ha a che fare con una migliore pubblicità o coinvolgimento della comunità, ma il problema qui va più a fondo. Non importa quanto tu provi a pubblicizzare queste cose, non otterrai la stessa portata di giocatori vecchi e nuovi lo strumento di gioco. I giocatori lo useranno perché ecco perché è qui. Se ciò non funziona, stai chiedendo ai nuovi giocatori con cui la maggior parte di loro non si impegnerà.
Lo stesso vale per la socializzazione. Se dici, ad esempio, che tutti i giocatori seri si trovano su un vivace server Discord invece di parlare nel gioco, un nuovo giocatore guarderà la chat di gioco e concluderà che il gioco è vuoto. Sebbene non tecnicamente accurato, è il volto che viene evidenziato per la partita.
Ovviamente, non è in qualche modo il faute membri della comunità in cerca di una soluzione. È del tutto possibile - anche plausibile - che con alcuni MMO meno recenti e mal mantenuti, questa sia in realtà una soluzione molto più intelligente per mantenere tutti in un canale Discord in modo che le persone possano parlare e comunicare in modo più efficace di quanto "sarebbe altrimenti possibile tramite il gioco significa. Questo probabilmente non è venuto come un modo intenzionale per escludere minimamente i nuovi giocatori.
Eppure, questo è ancora l'effetto netto. Potresti non avere intenzione di creare un modo per bloccare i nuovi giocatori fuori dal gioco, ma ogni volta che dici "il modo giusto di giocare è fare queste cose che non sono in alcun modo supportate o incoraggiate dal gioco", fare in modo che i nuovi giocatori si chiedano perché si preoccupano. E il più delle volte, la risposta sarà non ne vale la pena plus.
Voglio dire, puoi accedere a World of Warcraft e usa il cercatore di dungeon per trovare un gruppo di dungeon, sai? Lo strumento dice che farà qualcosa, poi lo fa. È molto più semplice.
Un giocatore che ama un gioco farà di tutto per rendere il gioco più semplice, facendo di tutto per farlo funzionare anche nonostante le azioni a volte apatiche degli sviluppatori. Non ho dubbi che nei giochi che sono stati tacitamente abbandonati dai loro sviluppatori (CREPACCIO mi viene in mente in questo momento), ci sono comunità che lavorano duramente per mantenere in vita i fan del gioco e mantenere le persone motivate a giocare e divertirsi.
Ma per un nuovo giocatore, queste comunità sono solo raccolte di estranei in attesa che azioni specifiche diventino parte del gioco, e non sarà necessariamente qualcosa che sembri utile. Alcuni nuovi giocatori si riprenderanno subito, e molti di loro lo faranno no idea di queste aspettative della comunità in anticipo.
Quindi, se sei propenso a dire che c'è una comunità attiva per il gioco ma non è rappresentata nel gioco... forse questo è parte del problema.