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Note di patch vaghe: gli MMO che prendono ispirazione l'uno dall'altro non sono una brutta cosa

Bungalow.

Torna quando Guild Wars 2 annunciato le specifiche d'élite Bladesworn per Warriors, mi sono divertito un po' con l'idea perché... beh, non siamo timidi, è un gunblade. Di sicuro si legge come trarre ispirazione da un tipo di arma che è stata presente nel Final Fantasy franchising dal 1999 ed è ora parte dell'attività di Final Fantasy XIV. Questo non vuol dire che sia assolutamente e inequivocabilmente l'ispirazione per l'arma, ma realisticamente mi sembra abbastanza probabile dal momento che sono entrambi giochi super popolari nel nostro genere.

Non ero l'unico a speculare su questo. La differenza, tuttavia, è che gran parte di questa discussione è diventata super strana. grande veloce, con alcuni GW2 fan che affermano che c'era certamente no ArenaNet avrebbe potuto prendere ispirazione da questa fonte e da altre, agendo come se la rivelazione dell'ispirazione fosse un negativo creativo.

Ma ero seduto qui a pensare, sì, mi è sembrata decisamente fonte di ispirazione, ed è fantastico. È un buona cosa.

Iniziamo riconoscendo qualcosa che è allo stesso tempo ovvio e facile da trascurare: l'ispirazione è una cosa molto difficile da seguire a meno che le forze creative dietro un determinato lavoro non ti dicano esplicitamente che c'è. E anche allora, è difficile esserne sicuri.

Ad esempio, ci sono alcune interessanti sovrapposizioni di miti tra The Dark Crystal (uscito nel 1982) e l'originale. Final Fantasy (pubblicato nel 1987). Il primo ha ispirato il secondo? Non ne ho assolutamente idea. È certamente possibile che alcune idee siano scivolate in questo, ma è anche del tutto possibile che sia stata una pura coincidenza, o che entrambi i team creativi abbiano tratto ispirazione dalla stessa fonte. Nessuno ha mai detto che c'era una connessione; questo mi è venuto in mente ad un certo punto durante la visione del film.

Ancora più in basso nella catena, non è esagerato dire che gli elfi di World of Warcraft sono ispirati dagli elfi di Tolkien ne Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli. Ma è davvero questa la principale fonte di ispirazione, o il franchise di Warcraft è stato più influenzato da Dungeons & Dragons, a sua volta fortemente influenzato da Tolkien? Non lo sapremo mai completamente. Tali stringhe di ispirazione sono semplicemente difficili da seguire, soprattutto perché fondamentalmente ogni persona creativa è un gigantesco gruppo di concetti semimemorizzati derivati ​​da ispirazioni casuali e talvolta strani momenti di brillantezza.

Voglio dire, a un certo punto si ottengono storie apocrife sul Millennium Falcon basate su un morso preso da un hamburger dopo che il primo progetto non è volato e puoi vista anche se non è vero che Joe Johnston ha sventolato un hamburger per mostrare cosa stava pensando. L'ispirazione è bizzarro.

Kaboom

Detto questo, c'è anche quella che mi piace considerare una catena di ispirazione molto ragionevole. Se un designer si presenta con una razza di inquietanti alieni neri che si riproducono usando esseri umani come ospiti, la mia prima ipotesi sarà che sia stata ispirata dal lavoro di progettazione di Giger su Extraterrestre piuttosto che presumere che debba essere basato su un oscuro anime di fantascienza del 1995. Ciò significa solo che puoi fare ipotesi ragionevoli sull'ispirazione, ma a meno che qualcuno non ti dica che l'ispirazione era X, non puoi mai essere certo.

Quindi penso GW2 è stato ispirato da FFXIV in questo caso? Sì, mi sembra abbastanza probabile. Ma dove apparentemente c'è una notevole differenza tra me e molte persone che guardano questo è che molte persone sembrano pensare che l'avvistamento sia la prova che GW2 è creativamente in bancarotta o ha fatto qualcosa di sbagliato, come se fosse "fregato" FFXIV in un certo senso, e per essere onesti, questo è esattamente ciò che alcune persone intendono. Ma io no. La mia reazione è di scriverla semplicemente come una probabilità e poi dire: “Dang, va bene. »

Sai cosa è stato accusato di truffa FFXIV prima del suo lancio? Shadowlands. Questa non è un'accusa infondata. Ci sono ovvi punti di confronto al di là del titolo, poiché è arrivato dopo FFXIV premio Portatori di ombre. Molte persone hanno indicato i paragoni che si potrebbero fare. L'ho fatto anche io una o due volte!

Ma il fatto è che molti di quegli stessi confronti includevano l'idea che Shadowlands stava per fare schifo per questo. Anche se lo dici tu Shadowlands è stato sicuramente ispirato da Portatori di ombre - Qual è? lombo di una relazione risolta – i fallimenti della prima non esistono perché si ispira alla seconda. Prendendo ispirazione da qualcosa di molto apprezzato e di alta qualità non significa che sei in qualche modo creativamente in bancarotta. Shadowlands ha molti problemi, ma questi problemi sono interamente suoi e non il prodotto di alcuna ispirazione.

Essere ispirati dal modo è francamente abbastanza semplice gioco del processo creativo. Molta creatività consiste semplicemente nel remixare idee che hai trovato altrove e incorporarle in una nuova combinazione. Non è una specie di fallimento. Abbiamo dozzine di versioni delle storie di Re Artù non perché le persone non riuscissero a pensare a nient'altro di cui scrivere, ma perché le persone erano attaccate a quei racconti e li usavano come ispirazione e volevano vederli da un'angolazione diversa.

Grande... qualunque cosa sia.

Questo senza nemmeno entrare nel fatto che la maggior parte delle opere di Shakespeare ha ispirazioni ben note e discusse tra gli studiosi. Il più famoso drammaturgo di lingua inglese aveva un orecchio per i dialoghi e ha creato opere teatrali eccellenti che noi adattiamo e creiamo ancora versioni di, e il è stato ispirato da fonti esterne che esistevano già al momento in cui scrisse.

Uno dei miei professori al college ha notato che la fanfiction nasce dalla stessa ispirazione, per esempio, di riscrivere i racconti arturiani per adattarli a un altro scopo, l'impulso molto umano di guardare una storia e di dire: "C'è un'altra idea interessante qui, non stai esplorando . E a volte, sì, ottieni qualcosa di derivato, noioso e privo di ispirazione, ma non è un fallimento dell'ispirazione. È un fallimento di utiliser di questa ispirazione.

Arriviamo a (almeno) 25 anni in cui i MMORPG sono una cosa, e questo ignora gli anni e gli anni di materiale ispiratore prima, solo nel regno dei videogiochi. Dovrei essere cinico GW2 mischiati all'alta tecnologia perché è già successo Potenza e magia nel 1986? O dovrei essere felice di vedere il fatto che Fine dei draghi sembra usare questo stesso tropo e andare in una direzione diversa, anche se posso anche trarre ispirazione da altre fonti contemporanee?

Cavolo, non dovrebbe fare a me più felice? Vedi un gioco che mi piace ispirare gli altri? Se Deserto nero è uscito con un aggiornamento che sembrava essere chiaramente ispirato da GW2 Cantha, non sarebbe bello da vedere? Questo grado di impollinazione incrociata e visione creativa condivisa non mostrerebbe un'industria desiderosa di imparare dai suoi contemporanei e di prendere buone idee in nuove direzioni? Essere ispirati da cose familiari non le rende cattive.

Quindi sì, riderò un po' quando vedrò qualcosa che sembra una chiara ispirazione da un altro gioco perché vale la pena divertirsi. Ma questo non va di pari passo con il licenziamento o la presa in giro; è solo un sorriso e un pollice in su. Sono felice di vedere che i giochi sono ispirati l'uno dall'altro e dovresti esserlo anche tu. E diamine, questo presuppone che sia anche quello che sta succedendo.

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