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Note vaghe sulla patch: qualcuno può davvero coprire oggettivamente i giochi quando soffrono in modo integrato?

Guarda, mamma, niente colori!

Nel luglio 2021, abbiamo lanciato un tag di riepilogo nel nostro tag cloud che la maggior parte di noi probabilmente non si aspettava di utilizzare ancora quasi due anni dopo. È solo uno "scandalo bufera di neve", ma questo dice tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Ne ho parlato all'epoca, ma da allora è solo peggiorato. Abbiamo visto il nuovo capo dello studio Mike Ybarra difendere i tagli ai bonus e forzare un ritorno in ufficio senza motivo, implacabili buffonate sindacali, raggiungere a malapena gli obiettivi di diversità e il nostro buon vecchio amico scricchiolare per alzare la sua brutta testa.

Il movimento di base interno che cerca di sistemare le cose, A Better ABK, sembra aver perso tutte le volte che ha vinto. Per il bene di Sobek, Brian Birmingham è stato estromesso per essersi ribellato contro un sistema di classificazione dei dipendenti tossico. Sembra che Activision-Blizzard abbia praticamente puntato i piedi e si sia fidato del fatto che le persone che erano arrabbiate per tutto ciò si sarebbero più o meno dimenticate di tutto non appena Diablo IV andava avanti finché questo gioco era abbastanza buono da far sì che la gente volesse giocarci comunque.

E sembra che quel piano fosse quello giusto perché sembra che molte persone che dovrebbero davvero saperne di più siano disposte a trattare Diablo IV come se fosse un qualsiasi altro gioco non uscendo da Activision-Blizzard. È solo il prezzo per fare affari, a quanto pare.

Verso l'inizio di questo particolare articolo, ho scritto della domanda su come puoi divertirti con i videogiochi quando sai che le persone hanno sofferto per averli creati. Non è una domanda con una risposta facile, ma… questa sembra ancora più difficile, e ancora più rilevante. Perché anche se solo potessi aggiornare questo articolo per chiedere come le persone possono entusiasmarsi Diablo IV considerando tutti i primi due paragrafi, sono più preoccupato per le chiamate provenienti dall'interno della casa.

Jason Schreier ha una carriera come giornalista di videogiochi più lunga e prestigiosa della mia. È stato anche una delle persone che ha lavorato per spezzare la storia delle storie di molestie sessuali di Activision-Blizzard che hanno fatto irruzione nel mainstream, dopo aver affermato inequivocabilmente di aver sentito parlare di cose del genere qui per anni. Attraverso il suo lavoro e i suoi commenti, lo è abbondantemente chiaramente la sua posizione sul comportamento della società. Eppure, sul mezzo abbreviato di Twitter, ne parla Diablo IV come se fosse solo un altro gioco, sostanzialmente non diverso da qualsiasi altra versione ad alto budget.

Non sono qui per schiacciare Schreier, che rispetto; il fatto è che questo è un conflitto che anche i migliori giornalisti di videogiochi del nostro settore devono affrontare. Personalmente sono in una posizione privilegiata in materia di Diablo perché non mi è mai veramente importato di questo franchise e "abbiamo abbassato la saturazione come se fosse un gioco tripla A intorno al 2008" non è una proposta allettante per me in primo luogo. Ma io peut rivolgo la stessa identica lente su me stesso: posso parlare di lottare con questo esatto problema perché nel novembre 2022 ho dovuto capire come parli di World of Warcraft: Dragonflight esattamente nello stesso contesto.

Sei davvero, amico.

Se torni indietro e leggi le mie impressioni in tre parti sull'espansione, anche quella più lunga accenna solo brevemente al fatto che Activision-Blizzard è un davvero compagnia terribile. E ho lottato molto con quello. Ho lottato con il modo migliore per coprire questo. Nemmeno io ho combattuto da solo, e non era una novità per noi; L'editore di MOP, Bree e io, in particolare, abbiamo passato molte ore a discutere negli ultimi anni commento per coprire adeguatamente i giochi di questo molesto fuoco spazzatura anti-sindacale da una società. Oh, e solo per divertimento, siamo un piccolo sito veramente indipendente, e coprire i grandi MMO è, infatti, piuttosto importante per la nostra sopravvivenza.

Quando un problema si trasforma in un altro? È il fatto che Monitorare 2 mancano ancora le modalità PvE che avrebbero dovuto essere la caratteristica centrale del sequel (e ammettiamolo, probabilmente non arriverà mai) come con la cultura orribilmente tossica dell'azienda? Puoi fare una distinzione significativa tra loro?

puoi chiudere questo un azienda? Square-Enix gestisce un fantastico MMORPG, Final Fantasy XIV, e abbiamo sentito un po' di male uscire da CBU3... ma "poco" non è la stessa cosa di "nessuno". Ma anche quel piccolo dettaglio non ha importanza se consideri che Square-Enix nel suo insieme si sta tuffando a capofitto in un progetto NFT. Ci sono abbastanza strati intermedi che è comodo criticare le due cose come entità separate? lattina crei una distinzione significativa?

Ubisoft ha visto uno sciopero dei grossisti. Sega sottopaga i suoi dipendenti. Nexon. PCC. Amazzonia. Disney. Le aziende di tutto il mondo fanno cose orribili. Studios che mettono in scena persone terribili. Non è qualcosa da cui puoi allontanarti, e la realtà è che per molti giocatori queste azioni non hanno davvero una componente morale. Riconosci che dovrai sempre fare delle scelte che non ti piacciono, quindi prendi le migliori informazioni che hai e decidi quali compromessi fare sulla base di tali informazioni.

Ma come giornalisti, il nostro compito è riportare queste informazioni. Quanto è troppo lontano? Quanto devono essere intrecciate le cose? Dovremmo mai discutere Nuovo mondo senza menzionare le condizioni dei lavoratori di Amazon al di fuori di Amazon Games? (Puoi cercarlo su Google, sono piuttosto depresso da tutte le altre fonti qui.) Quando questo supera il limite da informativo a semplicemente stridulo?

Non lo so.

questa balena siamo tutti noi

Sarebbe carino se potessi indicarti una riga. Sarebbe bello se potessi dirlo Diablo IV è un gioco singolarmente orribile e nessuno dovrebbe trattarlo come un gioco, ma piuttosto come una testimonianza di una cattiva compagnia che cerca di farsi strada nel perdono della comunità. E quello è quello... ma ci sono anche alcune persone normali e rispettabili che hanno lavorato al gioco che non sono cattivi del terzo atto che si sfregano le mani dalla gioia. Volevano solo fare un gioco in questa serie e speravano che la gente lo trovasse divertente.

E il punto importante qui è che non si tratta dei giocatori. La vita è dura e spesso deludente, e la realtà è che la moralità è legata alle azioni, non alle persone. Non sei una persona cattiva se ti diverti a giocare ai giochi di servizio live di Ubisoft anche se riconosci che Ubisoft è una società di immondizia. Si potrebbero discutere sull'acquisto di un gioco Ubisoft mentre gli scioperi continuano a essere un brutto atto, ma poi di nuovo, fino a che punto si estende l'effetto farfalla? Dovresti sentirti personalmente in colpa per aver chiuso un armadio e innescato la catena di eventi che porta a un tifone?

La domanda per me non è se voi giocare un gioco ma come nous dovrebbe coprire queste cose. E non ho una risposta neanche a questo. Viviamo in un'epoca in cui lo sviluppo è più trasparente che mai e abbiamo un quadro più chiaro della produzione di salsicce che mai. Torna quando Final Fantasy VI è uscito, di certo non sapevo che il gioco fosse tradotto chiudendo un ragazzo in una stanza con un valore di un romanzo di testo giapponese a cui era stato detto di tradurlo senza mai toccare un lungo elenco di parole proibite.

La stampa era obbligata a parlarne in quel momento? Lo sapevano? Avrebbero dovuto dire qualcosa? Forse. Forse no. Forse lo dici una volta, forse lo dici qualche decina di volte, forse non smetti mai di dirlo. Forse è tutto diverso, forse tutto sembra diverso, e l'intero problema sta cercando di creare un règle perché nessuna regola catturerà mai veramente l'intera portata del problema.

Ma penso che, proprio come chiedere di considerare la sofferenza, dobbiamo porre la domanda. Che anche voi lettori dovete porre la domanda. E tutti possiamo trarre vantaggio dall'avere ricordi più lunghi e dalla volontà di mantenere nella nostra testa molte cose dissonanti e scomode mentre facciamo delle scelte. Potrebbe essere difficile, e potrebbe essere complicato, e lo siamo tutti dimenticheremo le cose di tanto in tanto... ma ci rende più riflessivi. Ci rende più premurosi.

In definitiva, possiamo solo sperare che portare alla luce queste cose ci renda più compassionevoli e gentili. Se non possiamo fare nient'altro, possiamo cercare tutti di essere più premurosi... e più gentili.