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Non riesco a credere a quanto siano gentili tutti in Street Fighter 6

Non riesco a credere a quanto siano gentili tutti in Street Fighter 6

Street Fighter 6 è qualcosa di un po' speciale, vero? Come ha menzionato Alex nella sua recensione di Street Fighter 6, puoi capire dal momento in cui inizi a fare i conti con l'ultimo combattente di Capcom che è davvero un tuttofare. L'incredibile equilibrio del sistema di combattimento, le opzioni di ritorno ben ponderate, il peso con cui puoi punire i soffi, le opzioni variabili e significative aperte anche ai personaggi più fantasiosi... questo è Street Fighter al suo apice, e una solida base per il prossimo decennio, se non decenni, della vita dello spettacolo.

Street Fighter 6 non ha carenza di cose da fare.

E noi disperati fanatici dei giochi di combattimento qui a VG247 non siamo gli unici a pensarlo: dai uno sguardo casuale all'industria in questo momento (dopo tutto il fumo e il fuoco dell'inferno evocato da Diablo 4) e vedrai che solo tutti imparano anche i semicerchi, i pugni del drago e i tempi di parata. È il picchiaduro più giocato su Steam ed è uscito solo da una settimana. I numeri dicono tutto.

Non sono affatto un buon giocatore di Street Fighter. Posso superare il bronzo nel sistema di classificazione in-game e quindi iniziare a combattere giocatori che sanno davvero cosa stanno facendo (e sanno come tenere a bada Cammy e la sua tuta da teppista, nonostante le sue nuove proprietà basate sul ritardo). Così nell'ultimo fine settimana ho iniziato a perdere più di quanto vinco, ma non mi dispiace, voglio migliorare e perdere fa parte di quella battaglia.

Hai mai giocato a un gioco "moderno"? È divertente.

Nei giochi precedenti, le continue perdite e la completa decimazione a causa di occasionali knockout perfetti (non giudicatemi) avrebbero potuto portare i personaggi a darmi il tè o messaggi irriverenti nella chat di gioco che mi dicevano di andare a letto, perché è passato il mio ora di andare a letto. Dato che ho informazioni personali sul mio stile di vita rappresentate da oggetti estetici in-game, alcuni giocatori mi hanno persino insultato in passato. Eppure, in Street Fighter 6, tutti sono adorabili.

"GGs", un combattente - un Guile particolarmente abile - mi ha chiamato dopo aver perso un set. "Continua così, il tuo gioco incrociato ha bisogno di lavoro." Più tardi, quello stesso giocatore ha richiesto un combattimento con il suo personaggio alternativo - Juri - dove sono riuscito a mettere a segno alcune combo carnose, hai indovinato, i miei incroci potenziati. "BELLO" è arrivato il ping dopo. Questo mi ha fatto sorridere.

Più tardi, nel Battle Hub, una lobby che è stata realizzata come una grande sala giochi vecchio stile dove puoi metterti in fila sugli spalti e partecipare a giochi in cui rimane il vincitore, le cose sono diventate più equilibrate; guadagni e perdite commerciali in egual misura. Quasi ogni combattimento si è concluso con un altro giocatore che ha inviato una delle risposte standard che il gioco ti consente di utilizzare: "Mi sono divertito molto oggi", oppure "è stato divertente" o "grazie!". È una piccola cosa, ma queste continue affermazioni rendono l'intero gioco davvero user-friendly, anche quando il combattimento può diventare piuttosto acceso.

Cosa sei, una specie di hippie?

Grazie alla lobby della chat pubblica, si vede anche questa tenerezza ovunque: qualcuno viene completamente battuto da una Honda particolarmente ariosa e dice “wow, sono stato sfortunato, voglio tornare indietro” nella chat pubblica. Qualcuno perde due round perfetti contro un Ryu che chiaramente gioca a Street Fighter dagli anni '90 e dice "vediamo se riesci a farlo contro il mio Zan, vendetta?" Dà davvero al tutto un'atmosfera rilassata e piacevole. Mi fa venire voglia di passare più tempo nel gioco, ed è sempre una buona cosa.

E tutta quella buona volontà mi rende anche un giocatore migliore e più divertente. La versione di Street Fighter 6 dei "pulsanti Ken" si sta già dimostrando essere il "Ken moderno": giocatori che non sanno davvero cosa stanno facendo, spammano shoryukens e si affidano a combo automatiche per costringerti alla sottomissione. Ci sono sicuramente alcuni di questi ragazzi che girano già intorno al Battle Hub come squali aggy, ma quando ne salta fuori uno, sono più gentile e comprensivo: anche loro stanno solo cercando di divertirsi. Vogliono solo giocare. Insegnare loro che fare sempre la stessa cosa non è efficace è una gentilezza. Grazie al cielo per Drive, Drive Rush e Parries: un complemento perfetto per i più semplici schemi di controllo degli input!

Se non è chiaro da questo articolo entusiasmante, mi piace molto Street Fighter 6: mi piace il modo in cui si gioca, mi piace l'aspetto e, soprattutto, mi piace quello che fa per la comunità dei picchiaduro. Sono già entusiasta di apprendere le complessità del suo sistema per anni e anni e anni a venire.