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Non così massicciamente: StarCraft II è diventato silenziosamente la proprietà meglio gestita di Blizzard

Anche se penso che le azioni dello studio alla BlizzCon siano incoraggianti, è comunque strano elogiare Blizzard in questo momento. Ma credo anche nel dare credito dove è dovuto, e la società fa sempre cose che meritano rispetto.

Ho già parlato di quanto amo Starcraft IIÈ cooperativo, ma da un po' voglio parlare in modo più ampio dell'incredibile lavoro svolto da Blizzard SC2 Generalmente. Il gioco potrebbe essere solo il suo più grande successo da allora Warcraft III, almeno dal punto di vista di un giocatore. Ovviamente World of Warcraft è il più grande successo finanziario, ma il denaro non è tutto.

La cosa divertente è che sembra esserci questa percezione pervasiva - specialmente da parte di persone che non la suonano - quella Starcraft II è in qualche modo trascurato o abbandonato, o il genero rosso della famiglia Blizzard. È visto come una delusione o addirittura un fallimento.

Non so perché, ma ho alcune teorie.

Sospetto che ci siano pochissime sovrapposizioni tra i fan di StarCraft e altri giochi Blizzard. MMO e ARPG sono abbastanza vicini che se sei un fan di World of Warcraft, le possibilità che ti interessano almeno in qualche modo Diablo III sono abbastanza alti. Stesso Overwatch è molto più vicino ai giochi di ruolo di Blizzard di SC2 è. RTS è una cosa a sé stante e piuttosto di nicchia in questi giorni. Quindi immagino che ci siano molti fan di Blizzard che non sanno giocare SC2 e non conosco nessuno che lo sappia, quindi suppongo che debba essere impopolare o dimenticato.

Potrebbe esserci anche una barriera linguistica. È noto che il StarCraft Il franchise è estremamente popolare in Corea e, sebbene la sua popolarità anche in Occidente sia molto forte – come dimostra il fatto che i server nordamericani sono ancora ben popolati fino ad oggi – è possibile che la sua base di fan più numerosa sarà. al di fuori della comunità anglofona. mondo.

C'è anche il fatto che World of Warcraft successo ridefinito per tutti i giochi online, in particolare Blizzard. C'è questa aspettativa che ogni gioco dovrebbe essere una vacca da mungere sempre viva, con un flusso infinito di nuove enormi espansioni e aggiornamenti.

Mais Starcraft II non è un MMORPG e se lo confronti con i suoi concorrenti nella vita reale - giochi per giocatore singolo con elementi multiplayer - ha goduto di un supporto continuo enorme e quasi senza precedenti. Tre nuovi pacchetti di espansione delle dimensioni di un gioco, più DLC carnoso e di alta qualità della storia, oltre a continui aggiornamenti alle modalità competitive e cooperative che continuano ancora oggi (anche se a un ritmo più lento) sono assolutamente sorprendente quantità di supporto post-lancio per questo tipo di giochi.

Per qualche ragione, tuttavia, molte persone sembrano ancora crederci SC2 sta lottando, anche morto, ma niente potrebbe essere più lontano dalla verità.

Sì, la velocità di aggiornamento è notevolmente rallentata. Le patch principali sono sempre meno e più distanti. Ma è normale. Ancora una volta, non è il tipo di gioco che necessitava di un aggiornamento costante, tranne forse nelle aspettative irrealistiche di una comunità di gioco insoddisfatta e nei sogni degli investitori pieni di coca cola.

Il fatto che riceva sempre aggiornamenti è impressionante. E quello è ricevere sempre gli aggiornamenti. I comandanti cooperativi vengono comunque aggiunti ogni pochi mesi. La scena degli eSport continua. Le correzioni di bilanciamento per PvP e cooperativa sono ancora in fase di rilascio. Il fatto che tali sbalzi di equilibrio siano meno frequenti potrebbe anche essere preso come un segno della salute del gioco che lo sviluppo di un segnale sta finendo. Se non è rotto, non aggiustarlo.

Gli aggiornamenti della storia sembrano essersi conclusi definitivamente con il DLC Nova: Covert Ops, ma per quanto sarei felice di consumare più storia per questo gioco, anche io devo ammettere che non ce n'è davvero bisogno.

a differenza di Warcraft, che è sempre stato più un mondo vivo con una storia in continua evoluzione, il StarCraft il franchise ha avuto una trama singolare e coesa sin dal suo inizio. Questa trama si è conclusa in modo spettacolare Retaggio del vuotoe c'erano poche o nessuna estremità libera rimasta per finire. Una parte di me è quasi felice che Blizzard lasci andare le cose e lasci quella valutazione alta piuttosto che continuare a mungere solo perché possono.

Oltre alla qualità e alla quantità del suo continuo supporto, c'è un'altra cosa notevole Starcraft II è la sua capacità di evitare errori importanti. la gente ride SC2 per non aver fatto notizia con la stessa frequenza degli altri giochi Blizzard, ma sai perché non è nelle notizie più spesso?

Perché niente di più Prende fuoco laggiù.

Quando è stata l'ultima volta che hai sentito parlare di una grande controversia, di un bug catastrofico o di un enorme passo falso nello sviluppo? Starcraft II? Non è davvero una cosa che sta accadendo. Sicuramente lontano dalla regolarità delle infinite polemiche che il cane World of Warcraft.

Certo, c'è il solito ritornello di lamentarsi sui forum di questa strategia scadente o di una build apparentemente sopraffatta, ma gli unici giochi competitivi che non hanno chiacchiere come questa sono i morti.

Non dico che il SC2 Gli sviluppatori non hanno mai commesso errori, ovviamente, ma nel complesso hanno svolto un lavoro mirabilmente coerente nell'esecuzione del gioco e nell'ascolto del feedback dei loro fan.

C'è una cosa che mi resta sempre impressa nella memoria. Durante la beta di Cuore dello sciame, Blizzard ha annunciato l'intenzione di dare una scossa al gameplay multiplayer e migliorare l'equilibrio enlever molte delle unità meno popolari di ogni razza. Suona familiare, Sensazionale Tifosi?

Non sorprende che molte persone fossero sconvolte. Ne è seguito un forte contraccolpo e SC2 sviluppatori... annuisce gentilmente. Hanno convenuto che rimuovere le cose in a espansione non si sentì bene e abbandonò il piano.

In un mondo ideale, questo non sarebbe un risultato sorprendente, ma dal punto di vista di a Sensazionale giocatore che ha passato anni a guardare gli sviluppatori dirmi cosa voglio invece di ascoltare quello che voglio è stato a dir poco miracoloso. Ed è un ottimo esempio dell'umiltà e della cura che definisce Starcraft II l'atteggiamento della squadra nei confronti dei suoi giocatori.

Non sto dicendo tutto Starcraft II è perfetto. La storia di Tico in Le ali della libertà non ha senso, e Cuore dello sciameIl finale è stato una delusione. Il potenziale della cooperativa come modo per espandere la tradizione è stato sprecato e gli ultimi comandanti sono stati, nella migliore delle ipotesi, incostanti. Il gioco competitivo è troppo ingegnerizzato e spietato per essere accessibile al giocatore occasionale.

Ma quando guardo il quadro generale, Starcraft II è senza dubbio uno dei migliori giochi che abbia mai giocato, indipendentemente dal genere. Nonostante il singhiozzo di cui sopra, la storia è nel complesso commovente ed emozionante. Il design dei livelli è brillantemente originale e il gameplay di base è senza tempo e divertente. Pochi giochi offrono contenuti di questa qualità e ancora meno portano questo livello di qualità a un livello così sbalorditivo. quantité. A mio parere, è la proprietà meglio gestita nell'attuale portafoglio di Blizzard, indipendentemente dal fatto che qualcuno al di fuori della loro comunità se ne accorga o meno.

Il mondo dei giochi online sta cambiando. Man mano che l'area grigia tra giocatore singolo e MMO si allarga, Tyler Edwards di Massively OP approfondisce questa nuova frontiera in espansione ogni due settimane in Not So Massively, la nostra rubrica su Battlerealms, OARPG, looter shooter e altri titoli multiplayer online che non sono disponibili. 't Assez MMORPG.