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In The Wreck, tutte le tue scelte ti preparano per l'ultimo

Questo romanzo visivo 3D ti presenta scelte che contano... ma non nel modo in cui pensi

È diventato una specie di tropo associato alla narrazione interattiva nei giochi: presumibilmente, affinché siano buoni, tutte le decisioni prese dal giocatore devono avere un impatto drastico sulla storia stessa. Altrimenti, alcune persone arrivano al punto di fingere che le scelte "non contino", portando a un'esperienza insoddisfacente. Ci abbiamo pensato molto quando abbiamo progettato Il pavimento, e ha deciso di provare qualcosa di un po' più sottile, si spera.

Il conflitto che dovevamo risolvere era il seguente: da un lato, volevamo raccontare una storia precisa, di resilienza, redenzione e realizzazione, in cui un personaggio che inizia nella peggiore situazione possibile trova una meritata consolazione . Ma d'altra parte, volevamo anche realizzare un videogioco che rispondesse agli input dei giocatori, che desse loro risposte alle loro domande e li convincesse che hanno un ruolo da svolgere nella storia che stiamo raccontando.

Il primo strumento che abbiamo utilizzato è stato quello di dare al giocatore l'accesso ai pensieri di Giunone, la protagonista. Ogni volta che qualcosa le passa per la mente, i suoi pensieri vengono visualizzati sullo schermo affinché tu possa leggerli. Ancora meglio: quando si trova di fronte a un dilemma, per esempio quando non sa come reagire al tono improvvisamente serio di sua sorella Diane, sei tu che scegli per lei una strategia... e che la costringi ad assumerne le conseguenze.

primo piano del personaggio

Queste "scelte di pensiero" non sono cruciali nel senso che non ridefiniranno completamente la storia. Nella migliore delle ipotesi, faranno luce su un aspetto della personalità di Giunone fino ad allora tenuto segreto. Ma creano un forte legame tra il giocatore e il nostro personaggio principale. Poiché sei letteralmente nella sua testa e poiché lei penserà le cose che vuoi che pensi, gradualmente ti sentirai sempre più legato a lei e coinvolto nel suo destino.

Inoltre, influenzare Juno a pensare a qualcosa aprirà nuove opzioni di dialogo tra cui scegliere, quindi il giocatore ha anche influenza sulla conversazione che Juno ha con gli NPC nel gioco. Il pavimentoLa narrazione diventa non lineare: ogni incontro è composto da diverse sequenze di dialoghi, ma le abbiamo scritte abbastanza plastiche da poterle incontrare in molti ordini diversi. Dopo aver completato un incontro con un NPC, ci siamo assicurati che tu abbia tutte le informazioni di cui hai bisogno affinché la storia si svolga nel suo insieme, pur sentendo che la tua influenza su Juno è reale e diretta.

menu

Dai un'occhiata a questi diagrammi di flusso: man mano che Juno avanza attraverso i "livelli" del gioco, la struttura della storia diventa progressivamente più complessa. Eppure, al giocatore, sembra fluido e lineare, come se non ci fosse altro modo per raggiungere l'inevitabile conclusione del gioco.Ovviamente, questa scelta di progettazione è rischiosa, poiché alcuni potrebbero lamentarsi del fatto che le scelte che fanno non sembrano avere impatto sufficiente. Ma si spera che, per la maggior parte dei giocatori, questa preoccupazione non abbia molto peso sul forte legame che hanno gradualmente sviluppato con Giunone e sul loro desiderio di sapere come finisce la sua storia di redenzione.

Per ogni pensiero che il giocatore instilla nella mente di Juno, viene ricompensato con una nuova pepita di informazioni. Imparano qualcosa in più sul perché è così com'è, quali traumi nasconde e come sta progredendo nella sua lotta per rimettere in carreggiata la sua vita. Attraverso le tue scelte, ti impegni nella tua relazione con lei, e quando finalmente è in grado di ricordare una parte cruciale - e oscura - della sua storia che ridefinisce l'intera relazione con sua madre, la conosci abbastanza bene da aiutarlo a fare il finale scelta. L'unico che conta davvero.

immagine dello schermo

Questa scelta definitiva ti porterà a tre finali molto diversi che ridefiniranno il tono di Il pavimento completamente. Di solito, quando i giochi fanno questo, può sembrare un po' goffo: c'è il finale che sembra naturale, "canonico", e poi ci sono gli altri finali "meno" con cui potresti persino pentirti di aver finito. . Volevamo davvero evitarlo. Ecco perché quest'ultima scelta non riguarda dove finisce la storia – infatti, la storia finisce poco prima.

In effetti, questa scelta, questo impegno finale da parte tua, il giocatore, riguarda ciò che Giunone farà con tutto ciò che le è successo. Scegliendo una di queste tre possibilità, definisci il tipo di donna che diventerà. Ti inventi una nuova Giunone, pronta a ricominciare a vivere non appena spegni la console. E questo è possibile solo perché, scelta dopo scelta, hai investito nel saperlo.Il pavimento è disponibile oggi su Xbox Series S|X, Xbox One S e X.