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Need for Speed ​​Unbound riceverà aggiornamenti gratuiti dopo il lancio, rivelata la scena dell'acquisizione

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Arti elettroniche' Necessità di velocità illimitata rilasciato a dicembre e recentemente ha ricevuto il suo primo trailer ufficiale. Sebbene il suo stile artistico abbia un approccio più animato (come visto con i personaggi in cel-shading), le corse sembrano intense come qualsiasi altro gioco precedente. Ma come funziona il multiplayer? Parlando con IGN, il direttore creativo Kieran Crimmins ha osservato che si trattava di "un attrito il più basso possibile".

Quando selezioni la modalità multiplayer, puoi viaggiare in tutta la città e incontrare amici. Troverai anche giocatori che "inviano richieste di gare e richieste di playlist e puoi facilmente unirti a uno di questi eventi in qualsiasi momento". È incluso anche un sistema di banner per mostrare risultati e foto.

Oltre a personalizzare completamente il suo personaggio, la personalizzazione dell'auto fornisce molti diversi kit per il corpo e involucri. Puoi aspettarti che i veicoli abbiano i loro ranghi al Forza Horizon, ma ci saranno "un sacco di marchi di prestigio davvero di fascia alta" e "migliaia e migliaia" di combinazioni di messa a punto. Il numero totale di auto è sconosciuto, ma Crimmins ha detto che ce ne sarebbero "molte".

Lo stile artistico animato può farlo sembrare un gioco di corse arcade. Tuttavia, Nessun impegno offre il "sistema di guida più profondo e la migliore maneggevolezza" che lo sviluppatore abbia mai implementato. Anche il sistema fisico è nuovo, "super sofisticato" e "paragonabile ad altri grandi simulatori di guida". Naturalmente, saranno disponibili varie opzioni di supporto, ma ogni veicolo sarà diverso.

Come osserva il direttore generale di Criterion Matt Webster, "Penso che i giocatori sentiranno la differenza e saranno in grado, su un'ampia gamma di tipi di veicoli, di sentire la differenza tra un'agile piccola macchina europea o una grande muscle car. Americana o un'hypercar … E poi quando entrano più nel dettaglio per regolare il modo in cui questa vettura si comporta modificandola in base alle proprie preferenze. Questo ti mostra il livello di ampiezza e profondità che possiamo scoprire con questa tecnologia.

Come molti hanno notato, A$AP Rocky non solo fornisce un nuovo vantaggio per il gioco, ma fa anche la sua comparsa. È il leader della modalità Scena di acquisizione, che vede i giocatori lavorare insieme per controllare Lakeshore. Crimmins afferma che il marchio Rocky si adatta all'atmosfera generale di Nessun impegno.

"Voglio dire, A$AP è una specie di pioniere della moda e della musica, ed è anche un po' ribelle, e questo fa parte del Bisogno di velocità atmosfera", dice Crimmins. "Quindi aveva senso inserirlo nel gioco e avere una modalità di gioco che rappresentasse quello che era e offrisse anche ai giocatori un evento interessante".

Con Nessun impegno in meno di due mesi, penseresti che ci sarebbe una beta chiusa o una demo. È interessante notare che, sebbene l'insider Tom Henderson abbia riferito di playtest chiusi a partire dalla prossima settimana, nemmeno EA e Criterion stanno pianificando nulla. Non ci sono ancora dettagli sulla monetizzazione (come un Battle Pass), ma ci saranno aggiornamenti gratuiti dei contenuti post-lancio. Questi aggiungeranno "nuove funzionalità, esperienze, rimozioni di contenuti, ecc." Maggiori dettagli saranno rivelati "presto", quindi rimanete sintonizzati.

Necessità di velocità illimitata uscirà il 2 dicembre su Xbox Series X/S, PS5 e PC. Si conferma che fornirà immagini 4K/60 FPS insieme a una nuova struttura della campagna.