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Fattore WoW: giustificazione narrativa per ogni combo classe/razza mancante in World of Warcraft

Contesto un po' deludente.

Come ho accennato in un recente articolo sull'ultima intervista di Ion Hazzikostas, la frase sull'assicurarsi che ci fosse una giustificazione narrativa per aggiungere combinazioni di classe/razza "mancanti" World of Warcraft mi ha fatto arrabbiare. Ciò è in parte dovuto al fatto che non abbiamo una grande giustificazione narrativa per rendere gli Gnomi capaci di interpretare il ruolo di Cacciatori o una grande rivelazione nella 10.0.7 che spiega che i Draenei Forgialuce diventano Mistici. Ma parte di ciò è semplicemente dovuto alla giustificazione narrativa non è davvero difficile.

Seriamente, una risposta migliore sarebbe stata "non vogliamo davvero creare tutte queste forme extra druidiche". Ma poiché la “narrativa” è il motivo per cui ci è stato detto, andiamo avanti e giochiamo con essa e forniamo giustificazioni narrative per le 49 combinazioni del gioco che non sono attualmente disponibili. Sì, resisto specificamente con classi non eroiche qui e ad eccezione del Dracthyr per ovvi motivi; ciò lascia ancora 230 semi in totale, di cui 49 attualmente non disponibili, tutti appartenenti a quattro classi: Paladino, Stregone, Sciamano e Druido. Allora cosa può giustificare tutto questo?

Ehi. Ho una palla.

Druido

Prima di tutto: questo articolo ritiene che, anche se si può sostenere in modo convincente che gli sviluppi successivi hanno reso gli eventi precedenti un po’ assurdi, la tradizione attuale è quella che è. Quindi ovviamente non ha molto senso che gli umani non potessero già essere druidi se i Gilneani e i Kul Tirani (che sono entrambi umani) fossero stati druidi per secoli. Ma comunque; al momento non vi è più alcuna giustificazione per ciò. Ci sono umani di Kul Tiras che hanno la corporatura più snella, ci sono Gilneani che non sono stati colpiti dalla maledizione dei Worgen, ci dovrebbero essere druidi umani. Periodo.

Allo stesso modo, questo dovrebbe estendersi ai non morti. Non è come i personaggi di Kul Tiran che muoiono all'improvviso dimenticare essere druidi; li abbiamo già visti in giro. Idem Gilneas, soprattutto perché i Rinnegati hanno pieno accesso a Gilneas a questo punto, e sono disposto a scommettere che ci sono cadaveri lì per scopi druidici. Là. Fare.

"Ma come può un non morto incanalare la vita?" Allo stesso modo possono incanalare la Luce, il che dovrebbe essere un anatema per loro. Stiamo andando avanti.

Gli Elfi del Sangue sono davvero facili perché, ancora una volta, abbiamo i Druidi degli Elfi del Sangue La Crociata Infuocata. Sappiamo che gran parte di Eversong Woods è mantenuta anche dalla magia della natura. Questo mi sembra abbastanza semplice. E gli Elfi del Vuoto sono... in realtà il 90% della stessa cosa, quindi non c'è motivo per cui debbano essere esclusi. Cavolo, idem i Nobili Oscuri. Parlano con molti druidi, non è stato così difficile per gli Elfi della Notte capirlo!

Gli gnomi, ovviamente, sono facili da capire. Gli gnomi amano imparare e amano la scienza. Cosa, mi dirai che l'ingegneria è così più scientifico che biologico? E i Meccagnomi sono ancora più facili. Possono essere dei veri trasformatori. Andiamo. Facile.

I goblin, ovviamente, faranno tutto ciò che fanno gli gnomi, ma con aggiunta di aggressività ed esplosioni. I nani hanno vissuto con tonnellate di druidi, e i Ferroscuro hanno persino fatto sì che Ragnaros approvasse alcuni druidi della fiamma o altro. Cerchiamo di essere gatti e orsi, ma in fiamme! I Pandaren sono già orsi, quindi è più una mossa laterale.

Vulpera può attingere a Zandalari Druidry, quindi non è difficile capirlo. Gli orchi adorano Tauren, quindi è un po' strano che non sia già una cosa. Gli Orchi Mag'har sono, ancora una volta, solo fottuti Orchi. Ciò lascia i Draenei fuori dall'equazione per ora, e... beh, devi immaginare gli elfi della notte che si rifugiano nell'Exodar, giusto?

Sì, ammetto che questa parte è un po' tenue, ma rientra nel campo delle possibilità. E questa è la parte più difficile!

zoccolo

Paladin

Prima di tutto, non ricadremo sull'idea che se riesci a capire Sacerdote e Guerriero, puoi capire Paladino. Realisticamente, potresti pensare che queste cose vadano insieme, ma è stato a lungo stabilito che su Azeroth i paladini sono una specie di cosa separata. Quindi non lo faremo. Paladin non mescola solo Guerriero e Sacerdote.

Detto questo, non c'è motivo per cui non dovremmo avere Kul Tiras e Gilnean Paladins per la logica dei Druidi, ma il contrario. Ho anche detto prima che non c'è una buona ragione per cui i paladini non morti non dovrebbero esistere; ovviamente puoi dire che i paladini non possono diventare Non morto, ma potresti essere quasi un paladino e poi morire, giusto?

Anche i paladini degli Elfi della Notte, come... esistono già. Sappiamo già di averne almeno uno. C'era una bella storia a riguardo! C'è tutte le ragioni per avere di più; questo è letteralmente il punto di avere una ragione narrativa.

Onestamente, a questo punto è abbastanza facile spiegare le cose nell'Alleanza. Gnomi? Guarda dove vivono e frequentano. Meccagnomi? Stesso accordo. Elfi del Vuoto? Apparentemente sono guidati da Alleria e suo marito è un paladino. “Perché le creature del Vuoto possono usare la Luce? »Beh, possono esserlo sacerdotiquindi la nave logica è salpata.

Ma che dire dell'Orda? Bene, sappiamo che il Druidry è passato ai Troll dagli Zandalari, e non c'è motivo per cui non dovrebbero esserlo anche le tradizioni dei Paladini. Allo stesso modo, sappiamo che gli Orchi sono attivi nella Crociata d'Argento da secoli, e non è che ci siano tonnellate di luce del giorno tra Picco del Tuono e i Tauren di Alto Monte. Dopo un certo tempo, come nel caso dei cacciatori, ci rendiamo conto che è difficile spiegare il perché delle gare non può decidono di essere paladini piuttosto che spiegare perché lo fanno peut. I Nobili Oscuri sono vicini agli Elfi del Sangue, i Vulpera sono vicini ai Troll, gli Orchi Mag'har sono Orchi, ecc.

Facce.

Chaman

Fondamentalmente tutti nell'Orda possono già essere sciamani. Seriamente, ci sono sette o otto tradizioni sciamaniche là fuori. Chiedi a qualcuno di aprire un programma complementare per elfi e non morti. Oppure diciamo che è un Kul Tiran non morto, ancora una volta, perché ils possono essere sciamani... il che significa, ancora una volta, non c'è alcuna buona ragione per cui gli umani o i Gilneani non possano essere sciamani.

Elfi della notte? Andiamo, la distinzione arbitraria tra cose “naturali” ed “elementali” non ha mai avuto molto senso, e questa discussione con i Draenei funziona in entrambe le direzioni. Non puoi convincermi che i Draenei non possano insegnare a un Forgialuce a diventare uno sciamano. Dimmelo tu No Gnome ha già deciso "ehi, gli elementi sono fantastici"? Se i goblin possono avere totem sciamanici meccanici, perché non i meccagnomi?

Probabilmente noterai anche che, dopo un certo punto, la domanda diventa davvero "perché tutti possono altro faccio questo e non posso? "Non è per niente.

stregone

Guarda, se una razza può essere un mago, può essere un mago. I due non sono così diversi. Uno studia e l'altro cattura i demoni. La questione quindi diventa davvero quella a cui quattro gare siano maggiormente dedicate non essere Stregoni: Elfi della Notte, entrambi i gusti di Draenei e Mag'har.

Tranne che, ancora una volta, non è davvero una domanda; Gli stregoni degli Elfi della Notte sono stati una cosa NPC per secoli. Tutto ciò di cui hai bisogno è riconoscere che la grande società degli Elfi della Notte ha smesso di evitarli. Allo stesso modo, la Legione Infuocata non esiste più; La mentalità di guerra perpetua dei Draenei Forgialuce da sola porterebbe a una conclusione del tipo "forse noi peut usa semplicemente gli strumenti del nostro nemico", ed è abbastanza chiaro che essere uno stregone non ti rende immediatamente un Eredar.

I Mag'har? La tradizione è già incredibilmente incoerente sul motivo per cui la maggior parte degli Orchi erano marroni finché non diventavano verdi. Sì, lasciare che Mag'har sia uno Stregone aggiunge a questa incoerenza a un livello, ma l'incoerenza era già lì. Cavolo, trasformalo in una "Apertura del Portale Oscuro di Medivh" se vuoi.

E se stai per sostenere che alcune di queste giustificazioni sono scarse, per favore diamo un'occhiata alla giustificazione narrativa per cui i goblin, i worgen e i draenei di Sanctforge diventano monaci. Aspetterò.

Se Blizzard non vuole impegnarsi in queste combo perché è troppo lavoro per il numero di giocatori che si avvarrebbero dell'opzione, va bene, basta dirlo. Non usare la “giustificazione narrativa” come scusa. Lore è ancora uno scudo di carta.