Meno è di più. Bilanciare narrazione e azione nella paura
In qualità di sviluppatore e produttore solista che ha già rilasciato diversi titoli per tutte le console, peur nutre un affetto speciale per me perché è il primo titolo che faccio con un team, anche se un piccolo team di tre talentuosi sviluppatori principianti che mi hanno aiutato a plasmare gli aspetti narrativi di peur.
Ho già sviluppato tre titoli horror e mi sono reso conto che attraverso il viaggio delle insidie dello sviluppo di giochi indie, bilanciare narrativa e azione è un vero ostacolo.
In qualità di sviluppatore indipendente, non solo cerchi di superare i principali ostacoli come problemi di budget, ma anche problemi tecnici. Fortunatamente per noi, lo sviluppo per le console Xbox è stato un processo molto confortante. Il team di IDXbox è stato molto paziente e disponibile con noi durante il processo di certificazione peur. Conoscere il nostro motore, che per l'esattezza è Unreal Engine 4, ci ha anche aiutato molto a realizzare la nostra visione.
La nostra visione per peur era semplice: crea un'esperienza horror breve, ma intensa e suggestiva. Volevamo mantenere gli elementi interattivi semplici fin dall'inizio e volevamo che i giocatori si concentrassero sul concetto narrativo che stavamo cercando di stabilire. Una delle principali insidie dei giochi horror indie è scrivere "troppo" la storia di fondo... I giocatori sanno che stanno giocando a un gioco indie a budget relativamente basso, quindi vogliono provare qualcosa di più unico, contrastante e distintivo.
Quindi per cosa abbiamo fatto peur era scrivere una storia stratificata e profonda con diversi personaggi diversi e creare una trama che il giocatore potesse solo intravedere. È stato davvero difficile per noi tagliare la maggior parte del nostro materiale letterario, ma abbiamo dovuto finalizzare il gioco come lo immaginavamo.
I giocatori incontreranno diversi personaggi macabri piuttosto interessanti durante peur ma conosceranno solo una frazione della loro vita. Potrebbe sembrare un rischio che può alienare alcuni tipi di giocatori, ma ehi, che senso ha essere uno sviluppatore indipendente se non puoi essere abbastanza audace da correre tali rischi?
Alla fine, peur è un breve gioco horror ma è pieno di incidenti provocatori e personaggi strani e tremanti ad ogni passo che fai, e per la maggior parte i personaggi che incontri peurpotrebbe essere la tua unica e unica volta per incontrarli.
Crediamo che questo apra anche le porte alla rigiocabilità e a una miriade di possibilità per un sequel. Attendiamo con impazienza le risposte del pubblico a ogni livello della storia di fondo in cui si trova peur.
Anche qui c'è una domanda interessante:
Quando incontri un personaggio interessante solo una volta in un gioco horror, che impatto ha quel personaggio su di te?
La risposta è semplice: inizierai a immaginare cose su questo personaggio. E crediamo che stimolare l'immaginazione di un giocatore in un gioco horror sia il meglio che uno sviluppatore indipendente possa ottenere in questo genere. Sarebbe la nostra ricompensa finale per gli sviluppatori Paura. tuffati in peur oggi – è ora disponibile su Xbox!