Modern Warfare 2 è il miglior multiplayer di Call of Duty degli ultimi anni e un'ottima indicazione delle cose a venire
Call of duty ha molti problemi. Anche negli ultimi sette giorni sono stati diffusi documenti che mostrano lo stretto legame della serie con le Forze Armate statunitensi, suggerendo che il gioco sia una grossa psyop militare-industriale progettata per salvare l'immagine della macchina da guerra statunitense e stimolare il reclutamento. i suoi ranghi. Come se ciò non bastasse, le porzioni per giocatore singolo dei giochi spesso nascondono i crimini di guerra americani e ritraggono altri stati-nazione come aggressori per rendere il giogo dell'oppressione imperiale americana... beh, meno opprimente.
Quindi, dire che sono un "giocatore di CoD colpevole" è un eufemismo. Fare questo lavoro significa che mi sento obbligato a giocare ai nuovi giochi della serie ogni anno, altrimenti come potremmo trarre vantaggio da tutti questi adorabili clic? – e più invecchio, più ho un occhio attento alle incongruenze tra ciò che mi è stato ficcato negli occhi e ciò che sta realmente accadendo. Non entrerò nei dettagli qui, ma se utilizzato in modo critico e come strumento di propaganda, Call of Duty è affascinante.
Ma quella discussione è per un'altra volta. Siamo qui per parlare di multiplayer; colpi di arma da fuoco a terra, fuoco a scatti di respawn istantaneo, killstreaks e caos. È la formula di Call of Duty e Modern Warfare 2 lo fa con disinvoltura. Dopo aver fatto la fila per oltre 50 ore solo in multiplayer, sono fiducioso di poter dire questo: Call of Duty: Modern War 2 è il miglior multiplayer che la serie abbia visto dai tempi di Xbox 360.
Sembra iperbolico, vero? Dico sul serio, con ogni grammo del mio essere. Insieme ad alcune scelte davvero intelligenti con il suo Battle Pass e il design stellare della mappa, Modern Warfare 2 inchioda semplicemente il ritmo, la direzione e il design del suo multiplayer.
Le armi, per cominciare, sono buone. Destino bene. Puoi sentire il peso, il peso e la trazione di pistole grandi e piccole, e anche dopo alcuni colpi di munizioni puoi iniziare ad adattarti al modo in cui sparano, grazie alla qualità di armaiolo Ward di Infinity. Ogni calcio, ogni sobbalzo, ogni millimetro di rinculo; tutto è leggibile, tutto regolabile per i giocatori che vogliono imparare cosa stanno facendo.
Poi ci sono le carte. Non entrerò nei dettagli qui - per un'analisi approfondita puoi semplicemente fare clic sul link in alto - ma il design della mappa si presta a un flusso più duro e più ritmico su cui Call of Duty sembra fare affidamento. . Che tu sia un giocatore lento e costante con le tue mine, le Claymore e gli occhiali, o un drogato di anfetamine veloce, potente e armato di due pistole, c'è un modo per giocare a questo gioco... e un posto per te in il gioco carte strette e ben disegnate.
Mi piacciono anche le piccole modifiche che sono state apportate alla progressione delle armi e The Gunsmith, e il modo in cui ti viene dato il controllo delle tue armi. Invece di equipaggiare semplicemente il fucile d'assalto iniziale e usarlo fino a quando il dito sul grilletto non afferra tutto il rinculo, devi esplorare altre opzioni per ottenere parti migliori per il tuo preferito. Dover usare fucili di precisione o mitra per sbloccare calci o barili migliori è ispirato e penso che molti giocatori abbiano anche avuto "momenti luminosi" con caricamenti e stili di gioco grazie a questa rotazione forzata.
C'era una volta, Call of Duty era considerato il punto di riferimento per gli sparatutto in prima persona. Sfidati forse solo da Battlefield (RIP), i giochi CoD si sono scatenati nel genere e non sono mai caduti del tutto nemmeno in FIFA nelle classifiche. Dopo il miserabile lancio e (le deludenti conseguenze della rianimazione in terapia intensiva) di Vanguard nel 2021, Call of Duty è tornato ed è più avvincente che mai. E che buon tempismo; è improbabile che la serie avrebbe potuto assorbire lo shock di un altro calo del 40% delle vendite, anno dopo anno.
Fa ben sperare anche per il futuro; Quando Activision e Microsoft iniziarono a tenersi per mano in pubblico all'inizio di quest'anno, iniziarono a circolare storie su un certo numero di "impiegati di alto livello" di Activision: a quanto pare, i vertici dell'editore stavano valutando la possibilità di cambiare la cadenza di rilascio della serie Call of Duty e spostare lontano dall'attuale configurazione del gioco come franchising annuale. Considerando che dal 2005 c'è stata una partita ogni anno, è una buona cosa.
Ciò significa che potremmo vedere più Modern Warfare 2 e meno Black Ops 4 o Vanguards. Mentre parte della colpa può essere attribuita a Treyarch o Sledgehammer per i precedenti flop, c'è anche una certa pressione su Activision lì; dare a tre studi tre anni per realizzare tre giochi di successo e provati non avrebbe mai funzionato. Qualcosa doveva dare, e forse dare una pausa agli sviluppatori principali ed emancipare gli altri studi interni di Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment e Vicarious Visions) dalle miniere di sale di Call of Duty è stata la scelta giusta lungo.
Tempi di sviluppo più lunghi, approcci più ponderati per terminare i giochi rilasciati e un maggiore supporto da parte di Xbox Game Studios potrebbero tutti allinearsi per garantire che il prossimo Call of Duty - e quelli che alla fine seguiranno - siano tutti titoli degni del marchio, proprio come Guerra moderna 2.
Per ora, tuttavia, mi perdonerai perché metto da parte gli altri tre giochi che ho per la recensione e riprendo in mano il mio Kastov-762; c'è un Hardpoint con il mio nome sopra e ho in palio dei gettoni Battle Pass.