Miglioramenti della stagione 2 di Halo delineati da 343 Industries

343 Industrie Aureola infinita ha avuto un solido lancio grazie alle sue solide meccaniche di gioco, anche se la mancanza di contenuti ha rapidamente raggiunto i fan, causando molta frustrazione all'interno della community. Mentre raggiungiamo l'imminente rilascio della seconda stagione del gioco a maggio, 343 ha delineato i numerosi miglioramenti che i fan possono aspettarsi da Halo Infinite.
Come dettagliato in un recente blog di Halo Waypoint, lo sviluppatore ha rivelato che ci saranno miglioramenti audio importanti e minori, playlist di matchmaking, modalità Forge, miglioramenti della stabilità della versione PC e altro ancora. Puoi controllare l'elenco dettagliato di seguito.
Di recente, il community manager di 343 Industries ha riconosciuto che i numerosi problemi di comunicazione con gli attori chiave della community erano "senza pazienza". Ovviamente, le cose non stanno andando esattamente bene nemmeno in 343 Industries, con il designer leader del multiplayer Andrew Witts che ha lasciato lo studio molto di recente - leggi di più a riguardo qui.
Elenco degli aggiornamenti della stagione 2 (grazie Pure Xbox):
SUONO
- La capacità di sentire il suono di ricarica dello scudo di un avversario sarà ridotta per evitare di fornire troppe informazioni sulla posizione di un giocatore
- Il volume dell'effetto sonoro della festa di compleanno dei Grunt sarà aumentato nella campagna
MULTIGIOCATORE
Arena
- Catalyst (nuova mappa dell'Arena) verrà aggiunto a diverse playlist sin dal primo giorno
- King of the Hill verrà aggiunto a diverse playlist
- L'attrito verrà aggiunto a più playlist
- In Attrito, un giocatore risorto potrà muoversi immediatamente dopo essere tornato a
- Motion Tracker (Radar) avrà il rilevamento del bordo esterno abilitato per le riprese e gli sprint nelle playlist social
Grande battaglia di squadra
- Breaker (nuova mappa BTB) verrà aggiunto al matchmaking il primo giorno
- La voce di Jeff Steitzer torna a gridare le medaglie conquistate dai giocatori
- Risolto un problema che causava lo spawn asimmetrico del rack delle armi
Collegamento
- Invece di tenere traccia dell'intera sessione di un giocatore, la barra di avanzamento CSR ora rifletterà i progressi dalla loro partita più recente
Giochi personalizzati e Forgia
- Risolti alcuni bug di gioco personalizzati, con altri in arrivo
Intelligenza artificiale personale e conversazione spartana
- Sono state apportate modifiche al bilanciamento per enfatizzare ciò che è più importante per i giocatori
PC
- Notevoli miglioramenti della stabilità; il team ha risolto dozzine di arresti anomali del PC
SABBIERA
Rete
- Il combattimento in mischia dovrebbe essere più coerente, con gli avversari che "passano" meno tra di loro e "sibilano" di meno quando una mischia avrebbe dovuto connettersi
Armes
- Una diminuzione complessiva del danno in mischia del 10% su tutte le armi farà sì che il Mangler metta a segno due colpi e un pestaggio per un'uccisione.
- Il colpo della base del Devastatore (senza carica) vedrà un aumento del danno
Riconosci amico o nemico (IFF) (profili del giocatore)
- Questo sistema ora avrà opzioni per i giocatori per modificare l'opacità e lo spessore in base alle proprie preferenze
Équipement
- Drop Wall vedrà lievi aumenti delle prestazioni
- Overshield fornirà un po' più di schermatura
veicoli
- I danni da collisione dell'elicottero (spruzzi) saranno aumentati fino alla gloria del loro veicolo
- L'agilità e il danno di Banshee saranno aumentati per migliorare il suo ruolo di combattente d'attacco
- Warthog e Razorback dovrebbero essere più resistenti al rollover e al rimbalzo