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Microsoft vede un aumento del 775% della domanda di cloud durante la pandemia sanitaria globale

Di Emilia Gera,
Domenica 29 marzo 2020 19:46 GMT

Microsoft sta registrando un aumento della domanda per i suoi servizi cloud durante questo periodo di blocco globale a causa del COVID-19.

Il gigante della tecnologia ha confermato un aumento del 775% "nelle regioni che hanno imposto l'allontanamento sociale o il riparo", con un picco in tutto, da Xbox Live al servizio di riunione digitale di Microsoft Teams al desktop virtuale di Windows.

"In risposta alle autorità sanitarie che hanno evidenziato l'importanza del distanziamento sociale, abbiamo assistito a un aumento dell'uso di servizi che supportano questi scenari, tra cui Microsoft Teams, Windows Virtual Desktop e Power BI", si legge in un post sul blog ufficiale di Microsoft Azure.

I servizi Xbox Live sono "attivamente monitorati... per garantire che stiamo ottimizzando i servizi per i giocatori di tutto il mondo", continua il messaggio.

"Allo stesso tempo, stiamo adottando misure proattive per pianificare periodi di utilizzo elevato, il che include l'adozione di misure attente con i nostri partner editoriali per fornire attività a larghezza di banda maggiore come gli aggiornamenti dei giochi durante le ore non di punta"

"Per semplificare la moderazione e garantire la migliore esperienza per la nostra community, stiamo apportando piccoli aggiustamenti", aggiunge una dichiarazione del supporto Xbox. "Abbiamo temporaneamente disabilitato la possibilità di caricare foto dei giocatori, foto del club e sfondi personalizzati del club". Per ora, le immagini dei giocatori Xbox personalizzate esistenti continueranno a funzionare, ma Microsoft sta alleggerendo il carico del suo team di moderazione per rivedere i nuovi caricamenti durante questo periodo.

Con più persone che rimangono a casa durante la chiusura della pandemia, molti servizi di gioco online stanno risentendo della tensione. Come riportato all'inizio di questo mese, Steam sta registrando un numero record di utenti online e giocatori in-game: un nuovo record di utenti online di 20 milioni, con 6,2 milioni in-game.

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