Quindi non è esagerato dire che Metaphor: ReFantazio è grondante. È anche ridicolmente elegante, quasi rumoroso, ma lo fa con una tale sicurezza. Le caselle di testo sono fratturate e i due nemici et I personaggi ottengono transizioni colorate tra i turni. Il gioco fa tutto questo senza sforzo, pur essendo ambientato in un mondo neo-medievale misto che mescola high fantasy, steampunk e grattacieli. Non riusciamo a pensare a un altro gioco così sicuro ed elegante dai tempi di Persona 5.
Sappiamo che è una cosa davvero cliché da dire, ma la prima nuova IP di Atlus da anni sembra prendere in prestito il massimo dalla serie Persona dello sviluppatore. È importante sottolineare che sembra anche il culmine non solo di Persona, ma di tutto ciò che l'azienda ha sviluppato nel corso dei suoi 35 anni di storia. È strano, rumoroso, bello e pieno di cose da fare. Pensiamo che questo piacerà non solo ai fan di Persona, ma anche a tutti i fan dei giochi di ruolo a turni in generale.
Da quello che abbiamo visto del mondo, sembra così diverso da qualsiasi cosa Atlus abbia mai fatto prima. Edifici enormi e imponenti, alcuni dei quali abbiamo visto solo attraverso flashback e trailer aggiuntivi. Una città isolata da un vasto paesaggio arido L'attacco dei Titani . Un gigantesco sotterraneo del Masoleum con mattoni fatiscenti e strutture fatiscenti all'interno. Ci sono anche borghi accoglienti con strade acciottolate ed edifici in mattoni e pietra. Dopo essere diventato così familiare e adattato alle ambientazioni moderne o ai mondi post-apocalittici di Persona e Shin Megami Tensei, Metaphor: ReFantazio sembra così fresco. Possiamo facilmente dire che non esiste niente come il Regno Unito di Echronia.
Ci sono molte differenze rispetto alle altre serie di Atlus che distinguono Metaphor. Uno è il protagonista, a cui puoi nominare e selezionare le scelte di dialogo come faresti in Persona, ma questa volta lo è pleinement doppiato. E almeno durante la traccia vocale inglese – che, tra l'altro, suona fantastica – abbiamo sentito diversi accenti, dall'americano all'irlandese al Liverpool. È una vera boccata d'aria fresca e mescolala con una varietà di design dei personaggi, tipi di corpo e tonalità della pelle, e sembra un fantastico passo avanti in termini di personaggi.
Questo mix di nuove idee e nuovi sistemi si ripercuote nel combattimento. La metafora si ispira al sistema premi e gira a cui siamo abituati in tanti modi interessanti. Anche il modo in cui ti impegni in combattimento è importante. Puoi attaccare un nemico sul campo per ridurne la salute. Se è più debole, puoi sconfiggerlo a terra, ma se è più forte, finirai per stordire, dandoti un vantaggio in combattimento.
Indipendentemente da come entri in combattimento, una volta premuto il pulsante "Squadra", tu e il tuo gruppo vi schiererete per l'azione a turni. È qui che entra in gioco Archetypes, il sistema di compiti del gioco. Abbiamo potuto giocarne solo una manciata, ma ce ne saranno più di 40 nel gioco completo. Seeker è la classe base del protagonista che si concentra sul combattimento basato sul vento. Il Guerriero, la classe iniziale del nobile Strohl, è un mestiere molto dannoso che può colpire più nemici con colpi di spada. Dancer si occupa più di supportare il gruppo e fornire potenziamenti e resistenze. E tutti questi archetipi hanno il proprio “lignaggio” – essenzialmente, un albero dei compiti in cui queste classi possono evolversi. La fase finale di Seeker è Soul Hacker e, onestamente, siamo innamorati di questi piccoli richiami.
Le abilità dell'archetipo spaziano da mosse AOE ad alto danno a incantesimi elementali, potenziamenti e cure: tutto ciò che ti aspetti da un gioco di ruolo. Ma puoi anche vedere le abilità passive fornite da ciascun archetipo durante il combattimento, e queste danno, ad esempio, potenziamenti alle statistiche o maggiori resistenze elementali. Le abilità, almeno nella demo, costano tutte relativamente pochi MP, quindi il gioco ti incoraggia chiaramente a utilizzare questi attacchi estremamente utili per sfruttare i punti deboli del nemico e ottenere quei giri gratuiti.
Un'altra nuova aggiunta arriva con Synthesis, che vede due personaggi collaborare per un attacco più potente. Questi attacchi spesso consumano più di un turno – indotti dai cristalli in alto a sinistra nella schermata di battaglia – ma ne valgono quasi sempre la pena. E le abilità di sintesi che possiedi sono determinate dai personaggi del tuo gruppo, dagli archetipi equipaggiati e persino dalla formazione della tua squadra. Il nostro piccolo dettaglio preferito in combattimento è il fatto che puoi cambiare la posizione di un personaggio premendo su o giù sul D-pad, e non ci vuole una svolta! Questo è piuttosto eccitante per qualsiasi appassionato di giochi di ruolo.
Adoriamo il combattimento, ma ammettiamo anche che con tutto il rumore visivo, le nuove abilità e tutto il resto, è difficile capirlo in un breve lasso di tempo. La quantità di opzioni è piuttosto travolgente, ma questo ci rende solo più desiderosi di approfondire tutte le sfumature e le cose che non siamo stati in grado di sperimentare, come l'avanzamento del lavoro, lo scambio di classi e ancora più composizioni di gruppo.
Contro il boss della demo, un'enorme bestia marina che, sì, è un grande kraken che indossa una corona di spine: è qui che le abilità di sintesi tornano utili. La bestia ha quattro tentacoli che devono essere rimossi per indebolire la testa, e Heismay, equipaggiato con l'archetipo del Mago, aveva accesso a tutti gli incantesimi elementali. Ci siamo subito resi conto che il boss era debole all'elettricità e l'uso della sintesi significava che Heismay poteva usare Kande (l'incantesimo elettrico) per attaccare tutti i tentacoli e il boss. et assegna un giro gratuito extra.
Dopo esserci sbarazzati dei tentacoli, abbiamo passato un turno a potenziare il nostro protagonista prima di usare Sintesi con lui e Strohl per un potente attacco da carro armato. Alcune di queste mosse di Sytthesis si adattano perfettamente al brief di Metaphor: eccessive, esagerate e talvolta esilaranti. Vedere il Cercatore in piedi orgogliosamente su un carro con la spada puntata verso l'esterno è allo stesso tempo ridicolo ed epico. È stato anche un piacevole cambio di ritmo scoprire che questo capo non era un pushover, e noi a mala pena perso a causa di una meccanica di combattimento tardiva che dava al mostro quattro turni contemporaneamente.
Il nostro tempo con Metaphor è stato trascorso principalmente combattendo o esplorando il dungeon del Mausoleo, ma abbiamo notato molte altre nuove funzionalità. Fae Sight ti consente di controllare il livello e il "potere" di un nemico a distanza: se è blu, è debole; il giallo significa che sono al tuo livello; il rosso significa che sono più forti di te. I dungeon inoltre sembrano molto diversi dai palazzi o da qualsiasi altro dungeon che Atlus abbia mai realizzato: più grandi, con più percorsi ramificati e sezioni opzionali. Abbiamo anche scelto una missione proprio all'ingresso per aiutare una ragazza a salvare la sua amica.
Ma il cambiamento più grande è avvenuto durante uno dei rari momenti di inattività a bordo di una nave in stile steampunk. Prima di uno scontro con un boss, potevamo trascorrere il nostro tempo con uno dei nostri amici, costruendo le nostre statistiche "sociali". Potremmo affilare le nostre spade con Strohl o leggere libri con la fata Gallica. Abbiamo scelto di preparare il kebab, che non solo ci ha dato cibo da mangiare, ma ha anche rafforzato il nostro status sociale. Sembra che ci sia anche una meccanica di cucina completa, con diverse ricette da collezionare, e ricette specifiche possono essere realizzate solo con determinati membri del gruppo.
Francamente un'ora non è abbastanza per capire tutto quello che Metafora: ReFantazio sta cercando di fare. È sfacciato, audace e brillante in molti sensi, ma è anche molto da assimilare, in modo schiacciante. La grafica, sebbene fantastica, a volte può coprire parte del testo durante il combattimento. E ci sono molti nuovi sistemi coinvolti che richiederanno sicuramente del tempo per essere implementati in combattimento. Ma nonostante tutto ciò, Metaphor si preannuncia davvero un gioco di ruolo incredibilmente avvincente. Vogliamo saperne di più sulla storia, sui personaggi, sul mondo e persino sui legami che formerai, ma anche solo dal punto di vista del combattimento, questo potrebbe essere uno dei migliori giochi del 2024.
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