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Massivamente in movimento: le sfide rotanti di Splatoon 3 aggiungono il pepe necessario

Massivamente in movimento: le sfide rotanti di Splatoon 3 aggiungono il pepe necessario

Una cosa di cui non abbiamo ancora parlato qui a Massively on the Go è Splatoon 3 nuova modalità rilasciata quest'estate, Sfide, che è un po' più simile Overwatch Modalità Arcade rispetto alle Battaglie di Lega che abbiamo visto Splatoon 2. La differenza tra la modalità Sfide e Arcade, tuttavia, è che è classificata, c'è solo un tema casuale disponibile e ruota nel corso dei giorni mondiali in Windows. Gioco di due ore solo per circa un giorno. Tutto per una medaglia (se sei fortunato) e un misero gettone Shell-Out.

Molte cose normalmente non mi piacciono, e penso che il mix di regole casuali e sperimentali combinato con il gioco classificato per 30 monete sarebbe una svolta per la maggior parte dei giocatori. Tuttavia, non sembra essere il caso. Semmai, che gente Non piace è la mancanza di disponibilità della modalità. Ed è terribilmente familiare, dato che abbiamo avuto alcuni problemi con Salmon Run quando l'abbiamo provato per la prima volta all'E3 2017.

Le sfide in realtà hanno molto in comune con Salmon Run così come è stato originariamente implementato Splatoon 2: Possono essere utilizzati come campo di allenamento e sono eventi a tempo limitato. Dietro le quinte, tuttavia, la casualità consente agli sviluppatori di esaminare dettagli come la giocabilità della mappa a bassa gravità, l'equilibrio tra i set con un'arma speciale e persino la curva di apprendimento di varie armi quando i giocatori sono costretti a usarne di diverse in modo casuale.

Tuttavia, non si tratta solo di beta testing live segreti sotto mentite spoglie! Sebbene ciò possa aiutare gli sviluppatori, i giocatori possono anche abusare dei meccanismi in un ambiente piuttosto sicuro, a volte in modalità che non frequentano così spesso. Ad esempio, io stesso sono un uomo di Turf War/Splat Zones. Vivo per dipingere l'erba e la maggior parte della mia attrezzatura riflette questo. Quando arriva una sfida che coinvolge un'altra modalità, quello è un territorio nuovo per me. Alcuni temi, come il funzionamento dell'effetto dello slot equipaggiamento principale, li rendono più accessibili spingendo i giocatori a provare equipaggiamenti diversi. Sono molto elegante quando gioco nelle mie modalità normali, ma sfortunatamente sembro un clown quando gioco a molte sfide. (Come nota a margine, ecco perché dico che i giocatori dovrebbero essere ricompensati con almeno 1 Super Sea Snail, sia per motivarci che per aiutarci a rimanere alla moda.)

Moda a parte, è la breve esplosione di competitività con regole casuali che rende queste sfide allettanti. Loro sono classificate, ma a differenza delle partite classificate effettive, non hanno effetti a lungo termine. Non posso parlare per tutti i giocatori, ma preferisco i giochi casuali perché penso che possano rendere le cose più accessibili ai nuovi giocatori. La classifica è una buona idea, poiché mi dà un’idea di come ho imparato/adattato alle regole.

Anche quando non riesco a superare una sfida, imparo qualcosa di nuovo. Ad esempio, di solito sono io quello che irrompe nella base nemica e la dipinge dappertutto. Lo faccio imparando la mappa e utilizzando kit che mi aiutano a muovermi rapidamente e (se possibile) senza essere visto.

Ma la sfida della bassa gravità mi ha fatto capire che il mio punto debole è che mi concentro molto sul terreno e uso la vernice per muovermi. Stavo perdendo perché molti giocatori saltavano oltre le barriere che noi non riuscivamo a superare, e mi ci è voluto un po' per entrare in quella mentalità. Anche senza gravità, dopo l'evento ho notato che avrei persino dipinto un breve gradino in modo da poterlo attraversare a nuoto, il che avrebbe potuto rivelare di più della mia posizione che se ci fossi semplicemente saltato sopra velocemente e fossi andato avanti.

Questo è ciò che intendo per Challenge che funge da sorta di campo di allenamento. Non è solo che potresti essere costretto a usare armi a cui non sei abituato, come in Salmon Run. E non si tratta solo di giocare in modalità che normalmente eviti a causa del gioco classificato a lungo termine. È la combinazione di questi elementi in modi sempre diversi che può mostrare diversi stili di gioco. Per molto tempo, ho usato solo quattro armi, privilegiando l'irrigatore come arma secondaria ed evitando circa tre quarti delle armi speciali. . Da quando ho iniziato le Sfide, sono diventato leggermente più flessibile, non solo cambiando i miei equipaggiamenti più frequentemente ma anche il modo in cui li gioco.

Prendiamo come esempio le sfide del controllo della torre. Molte persone usano le bombe ad aspirazione perché sono facili da attaccare alla torre e possono sparare a un giocatore quando esplodono. Tuttavia, essendo una persona che tende a concentrarsi sulla pittura, di solito non li uso. Ora sono più flessibile dopo aver accettato le sfide e sì, ora sono una di quelle persone che ti lanciano una bomba addosso quando trovano la posizione del salto, ma i ripetuti controlli delle torri mi hanno insegnato qualcosa sui miei irrigatori.

Come nota la voce Wiki sopra, gli Spinklers possono essere usati come scudo leggero, subendo alcuni colpi per te. Possono anche agire come una sorta di sistema di rilevamento, poiché emettono un effetto sonoro specifico quando colpiscono un giocatore. Quindi lanciare lo Spinkler davanti a me sulla torre può darmi un'idea di dove il giocatore può nascondersi. In alternativa, posizionarlo davanti alla torre fa tutto questo et dipinge il terreno attorno alla mia squadra mentre la torre avanza, il che aiuta a garantire che abbiamo un po' di inchiostro in più nelle vicinanze per nuotare verso la salvezza. In definitiva, in fondo sono un pittore, quindi nei giochi in cui la mia squadra ha manipolato la Torre, posso andare avanti e dipingere il tappeto erboso in modo che il nemico non abbia un posto dove nuotare.

Ma facciamo un attimo un passo indietro. Molti giocatori, me compreso, vogliono farlo più Sfide. Questo può sembrare complicato in un certo senso, poiché potrebbe significare che gli sviluppatori devono dedicare più tempo allo sviluppo o che le sfide potrebbero diventare obsolete se sono disponibili troppo spesso. Salmon Run in qualche modo è arrivato a questo punto, nel senso che molte delle persone con cui l'ho gestito all'inizio sembrano essere scomparse, anche se è anche un gioco difficile con pochi aggiornamenti e meno cose significative da fare. Le ricompense contano.

Tuttavia, in caso di problemi, l'attuale disponibilità di due ore su un periodo di circa 24 ore (ad esempio dalle 3 alle 5, dalle 19 alle 21, ecc.) è solo très sconveniente. SÌ, di recente sono stati più comuni, ma non del tutto accessibili alla maggior parte delle persone. Se non guardi la partita come un falco, perderai l'opportunità di realizzarli. In effetti, ne ho perso uno pacco di sfide a causa della loro programmazione molto serrata e dell'ultimo minuto, al punto che ora le ho inserite nel mio calendario per essere sicuro di poterle giocare.

Tuttavia, le rotazioni rendono anche difficile ottenere premi, perché una volta terminata la rotazione, perdi i tuoi francobolli. Almeno se riesci a riprodurre lo stesso tema nel "giorno" è disponibile, ma può essere piuttosto brutto se ottieni solo quattro francobolli su cinque a causa di limiti di tempo, e non solo nel periodo di due ore. , ma perché non puoi partecipare agli altri periodi di due ore.

Cambiare le sfide anche nell’arco di 24 ore potrebbe alleviare questo problema e aumentare la partecipazione. Quando una sfida è particolarmente difficile, lascerò dopo i miei cinque turni di qualificazione se solo riesco a rispettare quell'unica finestra di due ore. Non è divertente pensare di lottare per vittorie che non porteranno da nessuna parte.

Allo stesso modo, anche se I suis mi piace una sfida, forse mi fermerò prima perché non mi sembrerà di poter progredire molto in un tempo così limitato. Gioco di più quando il mio programma mi permette di avere due di queste finestre di opportunità. Non mi sorprenderei se molti altri giocatori fossero uguali, il che significa che avere sfide per 24 ore significa che possiamo lavorare quanto vogliamo invece di pregare affinché gli scheduler di Splat organizzino le cose con il fuso orario. orari adeguati.

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