Speravo di coprire anche alcuni altri giochi basati sulla posizione mondo giurassico vivente questo mese, ma mentre li giocavo, c'erano alcuni problemi che continuavano a ripresentarsi, impedendomi di godermi davvero questi giochi. Non voglio davvero chiamarli perché appartengono a piccoli team di sviluppo, ma allo stesso tempo i grandi fanno queste cose même gli errori Assez Spesso. Infatti, mentre JWA ha apportato alcuni miglioramenti negli ultimi cinque anni, sono soffocati da "caratteristiche" opprimenti. In effetti, scommetterei che il gioco basato sulla posizione più famoso se la cava solo con la potenza IP.
Quindi, per Massively on the Go di oggi, parliamo solo delle cinque principali funzionalità che i giochi basati sulla posizione continuano a utilizzare ma non dovrebbero.
Annunci di Dip Break
Devs, so che hai bisogno di soldi. Capisco. Ma come ti diranno i nostri revisori, l'immersione è un'enorme motivazione quando si tratta di giochi.Le persone sono disposte a pagare un dollaro massimo per i giochi delle società AAA quasi quanto le indie, ma forse più rilevanti per i giochi per dispositivi mobili, le persone pagheranno per premium valute, espansioni/DLC, cosmetici e spazio di archiviazione. Là sono opzioni.
Ma forse questi non pagano tutte le bollette. Quindi forse quando usi gli annunci, rendili meno invadenti e più pertinenti al tuo gioco.Gli annunci in-game, se posizionati correttamente, stanno guadagnando terreno, ma direi che non sono tanto accettati quanto tollerati. Per esempio, JWA ha annunci dappertutto. Anche se non sono eccezionali ou ben posizionati per la maggior parte, cose semplici come essere indotti ad andare a Walmart per uno speciale giro bonus non sono terribili. Walmart sembra essere dentro mondo giurassico comunque, e anche se evito di fare acquisti lì, se i dinosauri attaccassero, non mi dispiacerebbe saltare in uno e cercare di trovare il vicolo delle asce.
Tuttavia, JWA ti chiede anche di guardare annunci per round bonus, premi bonus, premi premium e promozioni, e questo è lordo. Pubblicizzare altri giochi in modalità a schermo intero per raddoppiare le vittorie nell'arena o ridurre il dolore in caso di morte è invadente et rottura per immersione (RIP magio). Non è solo una pausa di immersione; è davvero odioso e rende il gameplay un lavoro noioso, e mi ha impedito di continuare a giocare dopo aver avuto abbastanza da scrivere in questa colonna.
Durante un precedente panel GDC, quando ho messo in dubbio l'uso degli annunci in-game rispetto alla pubblicità per le promozioni, Scott Silverman, vicepresidente senior di Vungle, mi ha detto: "I posizionamenti degli annunci sono generalmente destinati a generare entrate aggiuntive oltre agli IAP. [Acquisti in-app] Le promozioni/eventi VS hanno spesso lo scopo di portare un utente a una nuova azione. L'obiettivo dell'articolo/evento promozionale è aumentare il coinvolgimento mentre, come posizionamento degli annunci, l'obiettivo principale è la monetizzazione, si spera anche con un coinvolgimento positivo. Fondamentalmente, gli annunci sono lì solo per fare soldi e non per aggiungere al gioco.
È cattivo. Uccide letteralmente la qualità dei nostri giochi. Ma non deve essere così. Altre serie, come Legato alla terra et Pikmin, sono basati sul mondo reale e sono quindi perfettamente predisposti per includere annunci pubblicitari in modo non intrusivo. Naturalmente, questi mondi avrebbero cartelloni pubblicitari e pubblicità da qualche parte nel mondo. Forse usi i prodotti come equipaggiamento o combattimento. Diamine, forse stanno solo correndo su una TV. C'è Opzioni.
E se il tuo gioco non è ambientato in un mondo che lo farebbe, forse continua a pubblicizzare solo giochi a cui le persone nel tuo mondo potrebbero giocare. Se non ci sono giochi, magari associali a marchi che potrebbero essere NPC. Sono sicuro che Sir "Slim" Jim potrebbe vendere vari scatti ai giocatori e menzionare nuovi prodotti con collegamenti discreti nel suo testo.
E non devi seguire la formula che altri giochi usano da decenni! I giochi basati sulla posizione sono un genere relativamente nuovo e dovrebbero trarne vantaggio. Gli annunci a rotazione in-game sono abbastanza semplici. Se un'azienda vuole qualcosa di più grande, i codici QR per i bonus nei negozi potrebbero essere d'aiuto. Per spingere gli acquisti, anche i codici promozionali in fondo agli scontrini potrebbero aiutare.
Niente di tutto questo è nuovo, specialmente per quelli di noi che sono cresciuti quando Gamestop non stava lottando per sopravvivere, ma è tutta roba che può essere riciclata da un nuovo genere. Fai in modo che l'immissione del codice sia legata alla posizione virtuale per assicurarti che le persone non possano semplicemente pubblicare un codice statunitense in modo che il loro amico in Australia possa usarlo. Là! Hai preso qualcosa di vecchio e l'hai fatto nuovo et rilevante sia per la funzione che per lo scopo del gioco beaucoup più interessante di un annuncio et dovrebbe avere un impatto più visibile.
Monetizzazione eccessiva
RIP magio et The Walking Dead: il nostro mondo (anche se in qualche modo ancora mondo giurassico vivente anche se mi attacca costantemente con modi per spendere soldi). Ripeto, capisco. Hai bisogno di soldi. E non tutti i sistemi di pagamento funzionano per tutti i giocatori. Ma dannazione, sviluppatori, vero? davvero necessità di pubblicità, vendita di dati dei giocatori, acquisti in-app, valute premium, biglietti per eventi, abbonamenti, et meccaniche di gioco mentre un gioco a même tempo?
Non guardare oltre Nintendo per vedere che tu peut scegli una o due opzioni vincenti principali e vinci. Nintendo ha sperimentato molti modelli nella sfera mobile e, come abbiamo accennato, il suo peggior trasgressore ha utilizzato praticamente tutto e toujours peggio di un puro gioco gacha, oltre a far precipitare la compagnia in acqua calda. Anche se i risultati non sono quelli che vorrei, continuo a congratularmi con Nintendo per la loro costante sperimentazione e gli sviluppatori dovrebbero anche considerare attentamente come queste diverse strategie di monetizzazione hanno funzionato per IP di grandi dimensioni.
Avere troppi posti dove spendere i tuoi soldi non è solo opprimente, ma deprezza il valore percepito del prodotto. Se devi costantemente chiedermi soldi, comincio a sospettare che il tuo gioco non durerà. Così tanti giochi basati sulla posizione sono stati lanciati e sono morti, e ce ne sono molti che non abbiamo nemmeno trattato su questo sito perché erano semplicemente un concetto così brutto (come un "laser tag" MMOARG giocato con il tuo telefono che funge da pistola). Se la tua monetizzazione rivela quanto il tuo gioco è vicino alla bancarotta, i giocatori non ti supporteranno.
Per questo motivo, quando decidi quali tipi di monetizzazione utilizzare per il tuo gioco, scegline alcuni. Ovviamente, gli annunci in-app stanno diventando sempre più popolari, quindi va bene, continua così. Anche le valute premium e gli acquisti in-app sono ovvi. Ma da lì forse puoi scegliere gli abbonamenti ou biglietti per eventi per tenere le luci accese? Se hai bisogno di un modo per le balene di spendere un sacco di soldi, magari scegliere tra il gioco d'azzardo o avere, diciamo, alloggi pagati con decorazioni di lusso? Se le persone sono disposte a comprare skin da $ 40 Pokemon Unite quindi il gioco potrebbe pagare di meno, sicuramente anche altri giochi potrebbero avere peluche costosi. Sì, probabilmente verrai chiamato, ma fintanto che non influisce sul gameplay, probabilmente puoi farla franca abbastanza a lungo da abbassare il prezzo a qualcosa di comodo prima di cadere nel tuo monoclegate.
Posizioni casuali di missioni/ricompense
RIP Witcher: Ammazza mostri, come hai avviato con questo errore. Non è l'unico, però. da Orna Le cacce alla memoria possono essere in qualche modo simili, anche se le aree sono piuttosto grandi e hai alcune opzioni una volta attivata la caccia. Nello stesso modo, JWA non solo popola le aree povere in modo casuale, ma cercherà di avvicinarti per aggiornare i premi. Va bene per i giocatori rurali senza molti punti di riferimento "famosi", ed è un bene che io non lo faccia urgente voglia e necessità di imprimere scendere nel burrone senza sentieri dove sono sicuro che innumerevoli serpenti, procioni e coyote hanno fatto la loro casa. Ma dannazione è strano e spaventoso quando un gioco ti incoraggia a "esplorare" aree ovviamente pericolose.
Una bella alternativa - in Orna – consente ai giocatori di costruire nel mondo di gioco e choisir se vogliono che le loro creazioni siano condivise. Non è come in altri giochi in cui puoi semplicemente "attirare" i giocatori in un vicolo buio senza sforzo e consente alle persone di mantenere la propria privacy. ou chiudi bottega se le persone abusano della loro generosità.
Distrazioni costanti mentre si cammina nel mondo reale
Questo è davvero un pendio scivoloso. Da un lato, uno di Pokémon Go I maggiori vantaggi sono il movimento della palla curva, che spesso dice alle persone vicine che hanno familiarità con il gioco che qualcuno sta giocando a questo gioco.Nessun altro gioco basato sulla posizione a cui ho giocato ha un segno rivelatore simile, quindi senza sembrare spaventoso sugli schermi degli estranei et avvicinarsi a loro per rivelare la detta pelle d'oca rende impossibile trovare i tuoi compagni di gioco nello spazio della carne.
Ma d'altra parte, sono l'osservatore non ufficiale del gruppo tra i miei amici, facendo del mio meglio per aiutare a evitare cordoli, rami bassi, traffico in arrivo e altri umani che non guardano dove sono.
Allo stesso modo, chiedere ai giocatori di esagerare li fa smettere di muoversi in certi momenti è offensivo. Anche se di recente stavo giocando in un Giappone densamente popolato e occasionalmente potevo fare irruzione mentre aspettavo i treni, onestamente, ho avuto poco o nessun tempo per giocare davvero attivamente. Dato che ero l'unico in grado di parlare e leggere qualsiasi lingua locale (e non bene), dovevo costantemente controllare dove stavo andando e fare/cambiare piani a seconda della situazione. Il viaggio dovrebbe essere più eccitante per i giochi basati su GPS, dato che spesso è come entrare in una nuova area nei tradizionali MMO, ma se devi fissare troppo lo schermo, ad esempio per Rocket Battles o Daily Incense spawn, questo aspetto del gameplay viene ignorato.
È anche con un gioco che ha oggetti di scena per consentire un gameplay passivo. Molto poco I giochi GPS lo fanno. Ancora una volta, mentre il gameplay passivo aiuta a garantire che il giocatore possa trascorrere del tempo in sicurezza facendo attività spaziali, impedisce anche loro di giocare in un modo che riveli agli altri giocatori che anche lui è un membro della comunità.
Controllo del territorio
Non batterò un cavallo morto. Ne abbiamo parlato molto. Le guerre territoriali non hanno posto nei giochi basati sulla posizione, soprattutto se gli sviluppatori si rifiutano di inserire pulsanti di contatto di emergenza per far fronte a violenze e/o molestie avviate durante un gioco .
Peggio ancora, prova a costruire il tuo gioco in modo specifico su di esso. Father.io è stato chiaramente un errore fin dall'inizio, poiché correre e prendere di mira le persone in luoghi pubblici per ucciderle virtualmente è un modo normale di fare le cose per i giocatori. Qualsiasi sviluppatore di giochi AR/localizzati dovrebbe ormai sapere che tu non può fai in modo che il tuo gioco metta a disagio le persone nello spazio della carne, sia come giocatore che come non giocatore, senza rischiare la tua reputazione (o azioni legali).
È abbastanza facile dire cosa non da fare, soprattutto col senno di poi, ma penso che ci siano anche alcune caratteristiche che chiaramente funzionano. I giochi basati sulla posizione hanno utilizzato alcune funzionalità, in particolare quelle basate sugli MMO, che hanno avuto un discreto successo. L'unico "problema" è che non vediamo molti usarli evitando queste grandi insidie, quindi la prossima volta parleremo di cinque funzionalità di cui i giochi basati sulla posizione devono utilizzare di più.